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發(fā)布時間:2020-08-24 09:37 來源:bilibili 作者:SAASDS
輸出篇
收起輸出篇
傷害篇:
傷害我個人覺得比防御較為有用,因為實際上疊傷害快速解決掉敵人也能從一方面提升玩家的生存能力(敵人都沒了你還會死嗎?)
但是首先我不是很推薦前期低傷害武器時期就開始全洗險惡(包括低于險惡的修飾語),因為此時武器的傷害(肉前)大多數(shù)都比較低,全險惡飾品加成真的不是很大(我覺得你這時候就是洗個守御都比險惡好);直到你擊敗血肉之墻,武器傷害逐漸高起來后,疊傷害我覺得才是真正的可以看(不然前期疊傷害加成太感人了)
但是我個人是不喜歡疊傷害,我喜歡疊暴擊率(我覺得傷害應該在暴擊率過于高的時候來作為放止傷害溢出的補品)
暴擊篇:
首先來看看暴擊的機制:每次攻擊都有[武器當前暴擊率]造成暴擊,暴擊傷害大約是武器傷害的兩倍,并且能造成更高的擊退(wiki上說是40%),但是暴擊傷害的公式wiki上給出的是:(當前傷害-敵怪防御x50%)x2(大約)
我個人是比較喜歡疊暴擊率的,因為他在游戲中任何環(huán)節(jié)都比較有用(除了PVP),并且對于大多數(shù)武器都是共用的(除了召喚師的),并且在你武器傷害高起來以至于險惡之類的修飾語能發(fā)揮正常作用時,暴擊都是比較好的(因為他不會因為前期武器基礎(chǔ)傷害較低而導致加成比較乏力,當然你是非酋當我沒說暴擊篇)雖然有些看運氣,但是實際上你飾品全洗幸運也能至少有20%的暴擊率加成(有了惡魔之心后,專家:24%/大師:28%加成),所以事實上暴擊率并不會很低(只要你刻意去疊,哪怕沒有盔甲加成,也會有至少看得下去的暴擊率)
但是暴擊有一個比較突出的問題是:你的暴擊率可以過100%但是仍然跟100%的效果一模一樣(雖然我沒疊到過那么高),所以當暴擊率過高的時候,我建議不要在繼續(xù)疊暴擊率了(尤其是射手,因為射手的套裝有一部分帶潛行,可以進一步增加暴擊率),這時候可以轉(zhuǎn)成傷害來放置傷害溢出
還有就是:看公式可以得出,你的暴擊傷害跟你的普通傷害有關(guān),所以在疊暴擊的時候不推薦把基礎(chǔ)傷害弄得很低(建議帶個毀滅者紋章或者天界石/天界殼來彌補這個不足),不然你翻了倍還是很低就好說了(雖然武器基本上都破得了敵怪防御)