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發(fā)布時間:2020-08-21 13:38 來源:小黑盒社區(qū) 作者:宅克Y 編輯:潘東子
進(jìn)攻方?陣容選擇思路
收起彩虹六號圍攻中陣容選的好比賽贏一半,那么玩家在游戲中該如何選擇干員呢,下面就給大家?guī)聿屎缌枃5S2陣容選擇全攻略,以供玩家參考。
進(jìn)攻方?陣容選擇思路
在講陣容選擇之前,我先介紹一個詞:壓力值
簡單來說,對于防守方而言,進(jìn)攻方的各種進(jìn)攻行為就是在施加壓力。施加的壓力大,突破了防守方的承受閾值,那么防守方在對槍和行為決策上就會出現(xiàn)問題,失敗的概率就會很大。反之壓力小,防守干員就會打出各種騷操作,繞后偷人自信對槍統(tǒng)統(tǒng)不在話下。
這就是為什么新手覺得彩六是個恐怖游戲:老玩家給的壓力遠(yuǎn)大于新玩家的承受閾值,因此這心中的恐慌程度,真和玩恐怖游戲差不了多少。
造成壓力最直接的手段是殺人。假如出現(xiàn)1V5的情況,那么這局99%的概率會輸。畢竟在彩六里一打五,你就算讓大神過來打,他壓力也會很大。
擊殺這件事和陣容選擇無關(guān),和你場上的操作有關(guān)。但是除擊殺之外,給防守方施加壓力第二高的行為——炸外墻,就和陣容選擇密切相關(guān)了。
外墻的存在與否和點(diǎn)內(nèi)的安全程度密切相關(guān)。假如外墻被炸開,那么進(jìn)攻干員可以有更多的角度進(jìn)行對槍和突入。這個時候點(diǎn)內(nèi)防守者的壓力,是非常大的。
知道這些理論后,就可以說回到進(jìn)攻方的陣容選擇上了。要確保炸外墻這件事萬無一失,那么擁有炸開外墻能力的干員必須有一個,擁有清除敵方電子設(shè)備能力的干員必須有一個。
這個選擇理論可以稱為"五選二":Hibana(火花),Thermite(鋁熱)Maverick(小馬哥)和Ace(美國隊長?)四個中必選一個,Thactcher(EMP)和Twitch(電車妹)兩個中必選一個。這些干員拿出來,絕對可以確保至少有一面外墻可以炸開。
除此之外,擁有反野能力的干員(比如Jackal,Dokkeabi,Lion)最好選1—2個。對于防守方而言,對進(jìn)攻方施加壓力最大的角色就是打野,假如能把打野抓死,那么你們的獲勝概率會更大。
切墻組合+反野的1~2人選擇好之后,剩下的就可以根據(jù)你的熟練度和地圖等因素隨機(jī)搭配了。
進(jìn)攻方的突進(jìn)思路要根據(jù)點(diǎn)位來決定。假如有直通建筑外的加固墻,那么切墻組合一定要和隊友配合先將外墻切開施加壓力。相應(yīng)的,有直通建筑外的窗戶,直接用主武器破開也是最好開局就要做的。
非常典型的有"木屋"的地下車庫,"大使館"的地下車庫和"俱樂部"的二樓這樣的點(diǎn)。這些點(diǎn)的通常打法可以簡記為"破開外墻,四面八方":
把外墻炸開作為防守方本局最大的壓力點(diǎn),然后從樓梯,窗戶等各個角度不斷開槍施加壓力。等防守方造成一定程度的減員后,選擇最薄弱的一處直接進(jìn)行突進(jìn)(不一定是一開始炸開的外墻)
另外值得一提的是盾兵的使用。要記住的是,大盾和閃光盾的作用是不同的:大盾的功能偏向獲取信息和干擾注意力,閃光盾則是偏向抓野和配合突進(jìn)。
玩盾一定要打開語音與隊友溝通,并靈活運(yùn)用"Z"鍵進(jìn)行標(biāo)記。彩虹六號更多的是一個信息游戲,盾兵可以直接頂著火力探查點(diǎn)內(nèi)的人員位置信息,作用非常重要。玩盾一定要確保身后有隊友,防止你們的進(jìn)攻節(jié)奏被敵方打野直接帶崩盤。
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