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發(fā)布時(shí)間:2020-08-20 10:22 來(lái)源:騎馬與砍殺吧 作者:軍逸52
單人
收起騎馬與砍殺2在8月20日更新了e1.5beta版,對(duì)游戲內(nèi)容做了很多改動(dòng)和新增,具體的內(nèi)容下面一起來(lái)看看官方更新日志吧。
單人
崩潰
修復(fù)了由于在'formation AI'中缺少檢查而在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)發(fā)生的崩潰。的行為。
修復(fù)了導(dǎo)致體力勞動(dòng)任務(wù)崩潰的錯(cuò)誤。
修復(fù)了AI氏族提出兼并決定時(shí)發(fā)生的崩潰。
性能
改進(jìn)了戰(zhàn)斗編隊(duì)的撤退和逃跑行為。
優(yōu)化的AI遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)目標(biāo)選擇,可降低性能并減少尖峰。
改善城鎮(zhèn)的GPU性能-使陰影遮擋查詢?cè)俅纬錾?
保存并加載
重構(gòu)了保存/加載文件路徑,因此它們不包含本機(jī)文件夾。
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,如果玩家在攻城任務(wù)中爬梯子時(shí)退出主菜單,則導(dǎo)致攻城之戰(zhàn)在上議院繼續(xù)進(jìn)行。
修復(fù)了導(dǎo)致錯(cuò)誤的囚犯編號(hào)顯示在加載屏幕中的問(wèn)題。
藝術(shù)
修復(fù)了Mazhadan城堡中的導(dǎo)航網(wǎng)格問(wèn)題。
Keep和競(jìng)技場(chǎng)菜單圖像已更新。
修復(fù)了一些錯(cuò)誤的攻城梯,阻止了攀登。
修復(fù)了城堡大門(mén)的物理問(wèn)題。
修復(fù)了某些手套的剪裁問(wèn)題。
修復(fù)了某些盔甲上的視覺(jué)故障。
添加了新的Sturgian輕甲。
帝國(guó)墻磚紋理的改進(jìn)。
改進(jìn)的帝國(guó)地牢和一些花園網(wǎng)格。
修復(fù)了帝國(guó)大廈的一些視差問(wèn)題。
修復(fù)了弗蘭迪亞城市中商人缺少的問(wèn)題。
修復(fù)了某些場(chǎng)景中的步行區(qū)域問(wèn)題。
精制斧頭碎片已針對(duì)未來(lái)更新進(jìn)行了優(yōu)化。
在以下場(chǎng)景中進(jìn)行了一些改進(jìn)(添加了動(dòng)態(tài)屏障和堅(jiān)不可摧的瓜):
sturgia_castle_003,aserai_castle_002,khuzait_castle_002,vlandia_castle_005a
添加了3種新的頭發(fā)類(lèi)型。
添加了新的巴塔尼亞鎖鏈甲。
修復(fù)了男性版本的北方遮陽(yáng)帽的視覺(jué)問(wèn)題。
修復(fù)了在Empire Tavern場(chǎng)景問(wèn)題上被傳送到虛空的問(wèn)題。
改善了一些Aserai村莊。
修復(fù)了帶有錯(cuò)誤胡須覆蓋標(biāo)簽的頭盔。
上議院和女士的面鍵已針對(duì)Sturgia進(jìn)行了修訂。
動(dòng)畫(huà)
修復(fù)了墻和樓梯交叉口附近的許多特工移動(dòng)錯(cuò)誤。
Campaign Map
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致在加載了戰(zhàn)役保存游戲后,raid粒子不可見(jiàn)。
改進(jìn)了世界地圖中的幾何圖形,改進(jìn)了紋理細(xì)節(jié),添加了路徑和道路,解決了定居點(diǎn)的各種視覺(jué)問(wèn)題,改進(jìn)了尋路功能。重新渲染了Aserai土地。出于平衡原因,結(jié)算位置的輕微變化。由于平衡和傳說(shuō)原因,一些村莊的生產(chǎn)發(fā)生了變化。
用戶界面
更改了
新的廣告系列地圖移動(dòng)用戶跟蹤器:
現(xiàn)在,玩家可以在戰(zhàn)役地圖上查看并跟蹤(保留在屏幕內(nèi))其王國(guó)的氏族和軍隊(duì)的移動(dòng)方,而他們不在偵察范圍內(nèi)。
百科全書(shū)收藏夾:
現(xiàn)在,玩家可以收藏百科全書(shū)夾項(xiàng)目,因此這些收藏夾項(xiàng)目將顯示在各自列表的頂部。
新的藏身部隊(duì)管理屏幕:
在藏身戰(zhàn)斗之前,用于藏兵管理的新彈出窗口,這將減少等待聚會(huì)屏幕加載的等待時(shí)間。
玩家現(xiàn)在可以直接在“自定義戰(zhàn)斗”滑塊中輸入數(shù)字(軍隊(duì)大小,部隊(duì)類(lèi)型百分比)。
在執(zhí)行通知中添加了工具提示(“執(zhí)行他/她”按鈕),以顯示與他們失去聯(lián)系的玩家。
為每種文化的定居點(diǎn)和競(jìng)技場(chǎng)菜單添加了新的游戲菜單圖像。
修復(fù)
修復(fù)了在打開(kāi)項(xiàng)目預(yù)覽彈出窗口時(shí)導(dǎo)致清單屏幕關(guān)閉的問(wèn)題?,F(xiàn)在,ESC首先關(guān)閉預(yù)覽。
修復(fù)了在鎮(zhèn)管理彈出窗口中有時(shí)導(dǎo)致州長(zhǎng)選擇面板超出范圍的錯(cuò)誤。
修復(fù)了導(dǎo)致派對(duì)屏幕中的囚犯出現(xiàn)在主要派對(duì)橫幅上的錯(cuò)誤。
戰(zhàn)斗和攻城
為沒(méi)有隊(duì)長(zhǎng)的編隊(duì)增加了自動(dòng)隊(duì)長(zhǎng)分配。
要使用此功能,請(qǐng)從聚會(huì)屏幕向同伴分配隊(duì)形。
戰(zhàn)斗開(kāi)始后,將選擇分配給某個(gè)編隊(duì)的第一個(gè)同伴/英雄作為該編隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)(這也適用于AI派對(duì))。
上尉向他們的部隊(duì)提供整個(gè)編隊(duì)的額外津貼。
如果機(jī)長(zhǎng)去世或逃離,則在同一編隊(duì)中的下一個(gè)同伴/英雄(如果有)被選為新機(jī)長(zhǎng)。
現(xiàn)在,帶有投擲武器的
“編隊(duì)AI和戰(zhàn)術(shù)大修” 部隊(duì)擁有自己的小兵類(lèi)別,它們不再被AI用作弓箭手(這引起了各種問(wèn)題)。
改進(jìn)了弓箭手的編隊(duì)行為,以保護(hù)自己并更好地向后拉,并且不會(huì)卡在敵人之間。
弓箭手的編隊(duì)走動(dòng)太多,使AI軍隊(duì)的效能遠(yuǎn)不如預(yù)期,增加了許多邏輯,使其更穩(wěn)定。
陸軍對(duì)敵軍進(jìn)近以對(duì)導(dǎo)彈射程邏輯進(jìn)行大修,以使其更加有效和穩(wěn)定。
現(xiàn)在,當(dāng)AI更改其排列方式(例如進(jìn)出盾墻)時(shí),AI會(huì)停下來(lái)讓其編隊(duì)形成,然后繼續(xù)移動(dòng)。
現(xiàn)在,AI編隊(duì)可以識(shí)別大多數(shù)單位是否帶有防護(hù)罩,如果沒(méi)有防護(hù)罩,則選擇在導(dǎo)彈射擊下選擇寬松的布置,而不是選擇盾構(gòu)墻。
如果合適的話,現(xiàn)在可以在戰(zhàn)場(chǎng)上朝任一方使用扼流點(diǎn)。
固定防守環(huán)戰(zhàn)術(shù)后出現(xiàn)各種錯(cuò)誤,計(jì)算得到改善,大圓圈現(xiàn)在正當(dāng)形成,中間的正方形排列得到改善。
隨著攻擊騎兵部隊(duì)更加困難,擁有更多騎兵的敵軍組成現(xiàn)在在戰(zhàn)術(shù)上具有防御上的優(yōu)勢(shì)。
編隊(duì)中的單個(gè)騎兵單位不再弄亂編隊(duì)的單位間隔和單位直徑,而這些間距和單位直徑曾經(jīng)使編隊(duì)無(wú)間隙地站立而與布置無(wú)關(guān)。
當(dāng)給混合單位編隊(duì)定下盾構(gòu)墻排列順序時(shí),帶盾的部隊(duì)將移到最前列,切換沒(méi)有盾的士兵的位置。
已修復(fù)因在一方戰(zhàn)斗中獲勝而停止退縮的特工,他們連續(xù)不斷地發(fā)出連續(xù)不斷的逃避喊叫聲,這是固定的。
修正了戰(zhàn)斗記錄中的友好射擊通知。
角色開(kāi)發(fā)系統(tǒng)
Aserai“加入了小兵”角色創(chuàng)建選項(xiàng)現(xiàn)在授予相對(duì)便宜的標(biāo)槍。
一些角色創(chuàng)造選擇提供了強(qiáng)大而昂貴的中級(jí)裝甲。這已不再是這種情況。
增加了13個(gè)與戰(zhàn)斗有關(guān)的田徑運(yùn)動(dòng)津貼。
增加了10個(gè)與戰(zhàn)役相關(guān)的射箭獎(jiǎng)勵(lì)
增加了8個(gè)與戰(zhàn)役相關(guān)的cross特效
角色成年后,他們的特質(zhì)就會(huì)產(chǎn)生出來(lái)。
氏族和聚會(huì)
一些貴族沒(méi)有在新游戲中產(chǎn)卵,沒(méi)有聚會(huì)的貴族也沒(méi)有去其他定居點(diǎn)參加比賽。這些問(wèn)題現(xiàn)已解決。
修復(fù)了無(wú)法將逃亡家庭成員選為黨魁的錯(cuò)誤。
修復(fù)了與死亡有關(guān)的問(wèn)題。
解散后,同伴會(huì)傳送到他們的文化定居點(diǎn)?,F(xiàn)在,如果附近有武器,它們將被傳送到更近的中立或盟軍住所。
AI Lords的特征決定了成年期間分配給其后代的設(shè)備模板?,F(xiàn)在只分配了幾個(gè)模板-將來(lái)會(huì)有更多變化。
王國(guó)和外交
修正了貴族遺留政策對(duì)政黨規(guī)模的影響。
被動(dòng)影響力的增加將進(jìn)一步調(diào)整以達(dá)到平衡。一些政策已經(jīng)增加了懲罰力度,以配合其積極作用。
修正了法警策略中的錯(cuò)誤計(jì)算錯(cuò)誤。
修復(fù)了導(dǎo)致次要派系作為附屬國(guó)而不是雇傭軍加入王國(guó)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了王國(guó)貢獻(xiàn)中的計(jì)算錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤會(huì)導(dǎo)致意外的貢品價(jià)值。
定居行動(dòng)(鎮(zhèn),村,城堡和藏身處)
如果玩家在要塞內(nèi)并且該要塞的地圖派系向該玩家宣戰(zhàn),則將顯示一個(gè)新菜單,通知玩家他們逃離了要塞。如果玩家在任務(wù)中獲得犯罪等級(jí)并引發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng),如果任務(wù)沒(méi)有偽裝,他們還將在任務(wù)結(jié)束后看到菜單。
當(dāng)玩家進(jìn)入定居點(diǎn)時(shí),有時(shí)會(huì)從名流中自動(dòng)招募。這是固定的。
任務(wù)與問(wèn)題
新發(fā)行的任務(wù)“ Inn and Out”已添加。
實(shí)施了新的商隊(duì)伏擊任務(wù)。
平衡的逃兵和防御者規(guī)模,以進(jìn)行逃兵追捕。增加了額外的任務(wù)要求。
修復(fù)了導(dǎo)致家族爭(zhēng)執(zhí)戰(zhàn)斗后任務(wù)NPC不再使用武器的錯(cuò)誤。
村莊問(wèn)題現(xiàn)在將影響約束住區(qū)的財(cái)產(chǎn)(忠誠(chéng)度,安全性等)。
對(duì)問(wèn)題和任務(wù)生成算法進(jìn)行了改進(jìn)。
關(guān)于共謀發(fā)展的一些改進(jìn)。
對(duì)話和遭遇
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致受傷的動(dòng)畫(huà)在與被囚禁的主談話時(shí)無(wú)法播放。
修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致玩家從用戶界面與NPC交談時(shí)第三人稱相機(jī)卡住。
修復(fù)攻城對(duì)話。扳機(jī)不認(rèn)識(shí)到正在進(jìn)行一個(gè)小巷。
現(xiàn)在可以使用
其他復(fù)刻的重劍。
固定林務(wù)器單位的統(tǒng)計(jì)信息已固定。
Seaxes現(xiàn)在可以與民用設(shè)備一起使用。
巴塔尼亞老兵Falxman隊(duì)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)現(xiàn)在使他的選擇武器受益。
阿塞萊農(nóng)村的知名人士和農(nóng)民單位不再配備重型盔甲。
民兵裝備已平衡并已改變。老兵民兵部隊(duì)現(xiàn)在使用較弱的裝甲和武器。
修正了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤會(huì)導(dǎo)致NPC在玩家從小巷戰(zhàn)斗中撤退后仍然保持?jǐn)硨?duì)狀態(tài)。
修復(fù)了導(dǎo)致玩家的妻子/丈夫在任務(wù)中多次出現(xiàn)的錯(cuò)誤。
土匪派對(duì)的囚犯現(xiàn)在可以招募。
關(guān)于招聘和雇傭軍的小規(guī)模重構(gòu)
修復(fù)了壁虱問(wèn)題,在某些情況下還會(huì)導(dǎo)致日收入減少。
修復(fù)了編輯器構(gòu)建部署的問(wèn)題。
解決了有關(guān)編輯AI提示對(duì)象的編輯器問(wèn)題。
編輯器構(gòu)建部署改進(jìn)。
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