逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2020-08-20 10:22 來源:騎馬與砍殺吧 作者:軍逸52
單人
收起騎馬與砍殺2在8月20日更新了e1.5beta版,對游戲內(nèi)容做了很多改動和新增,具體的內(nèi)容下面一起來看看官方更新日志吧。
單人
崩潰
修復了由于在'formation AI'中缺少檢查而在戰(zhàn)斗結(jié)束時發(fā)生的崩潰。的行為。
修復了導致體力勞動任務崩潰的錯誤。
修復了AI氏族提出兼并決定時發(fā)生的崩潰。
性能
改進了戰(zhàn)斗編隊的撤退和逃跑行為。
優(yōu)化的AI遠程和近戰(zhàn)目標選擇,可降低性能并減少尖峰。
改善城鎮(zhèn)的GPU性能-使陰影遮擋查詢再次出色!
保存并加載
重構(gòu)了保存/加載文件路徑,因此它們不包含本機文件夾。
修復了一個錯誤,如果玩家在攻城任務中爬梯子時退出主菜單,則導致攻城之戰(zhàn)在上議院繼續(xù)進行。
修復了導致錯誤的囚犯編號顯示在加載屏幕中的問題。
藝術(shù)
修復了Mazhadan城堡中的導航網(wǎng)格問題。
Keep和競技場菜單圖像已更新。
修復了一些錯誤的攻城梯,阻止了攀登。
修復了城堡大門的物理問題。
修復了某些手套的剪裁問題。
修復了某些盔甲上的視覺故障。
添加了新的Sturgian輕甲。
帝國墻磚紋理的改進。
改進的帝國地牢和一些花園網(wǎng)格。
修復了帝國大廈的一些視差問題。
修復了弗蘭迪亞城市中商人缺少的問題。
修復了某些場景中的步行區(qū)域問題。
精制斧頭碎片已針對未來更新進行了優(yōu)化。
在以下場景中進行了一些改進(添加了動態(tài)屏障和堅不可摧的瓜):
sturgia_castle_003,aserai_castle_002,khuzait_castle_002,vlandia_castle_005a
添加了3種新的頭發(fā)類型。
添加了新的巴塔尼亞鎖鏈甲。
修復了男性版本的北方遮陽帽的視覺問題。
修復了在Empire Tavern場景問題上被傳送到虛空的問題。
改善了一些Aserai村莊。
修復了帶有錯誤胡須覆蓋標簽的頭盔。
上議院和女士的面鍵已針對Sturgia進行了修訂。
動畫
修復了墻和樓梯交叉口附近的許多特工移動錯誤。
Campaign Map
修復了一個錯誤,該錯誤導致在加載了戰(zhàn)役保存游戲后,raid粒子不可見。
改進了世界地圖中的幾何圖形,改進了紋理細節(jié),添加了路徑和道路,解決了定居點的各種視覺問題,改進了尋路功能。重新渲染了Aserai土地。出于平衡原因,結(jié)算位置的輕微變化。由于平衡和傳說原因,一些村莊的生產(chǎn)發(fā)生了變化。
用戶界面
更改了
新的廣告系列地圖移動用戶跟蹤器:
現(xiàn)在,玩家可以在戰(zhàn)役地圖上查看并跟蹤(保留在屏幕內(nèi))其王國的氏族和軍隊的移動方,而他們不在偵察范圍內(nèi)。
百科全書收藏夾:
現(xiàn)在,玩家可以收藏百科全書夾項目,因此這些收藏夾項目將顯示在各自列表的頂部。
新的藏身部隊管理屏幕:
在藏身戰(zhàn)斗之前,用于藏兵管理的新彈出窗口,這將減少等待聚會屏幕加載的等待時間。
玩家現(xiàn)在可以直接在“自定義戰(zhàn)斗”滑塊中輸入數(shù)字(軍隊大小,部隊類型百分比)。
在執(zhí)行通知中添加了工具提示(“執(zhí)行他/她”按鈕),以顯示與他們失去聯(lián)系的玩家。
為每種文化的定居點和競技場菜單添加了新的游戲菜單圖像。
修復
修復了在打開項目預覽彈出窗口時導致清單屏幕關(guān)閉的問題?,F(xiàn)在,ESC首先關(guān)閉預覽。
修復了在鎮(zhèn)管理彈出窗口中有時導致州長選擇面板超出范圍的錯誤。
修復了導致派對屏幕中的囚犯出現(xiàn)在主要派對橫幅上的錯誤。
戰(zhàn)斗和攻城
為沒有隊長的編隊增加了自動隊長分配。
要使用此功能,請從聚會屏幕向同伴分配隊形。
戰(zhàn)斗開始后,將選擇分配給某個編隊的第一個同伴/英雄作為該編隊的隊長(這也適用于AI派對)。
上尉向他們的部隊提供整個編隊的額外津貼。
如果機長去世或逃離,則在同一編隊中的下一個同伴/英雄(如果有)被選為新機長。
現(xiàn)在,帶有投擲武器的
“編隊AI和戰(zhàn)術(shù)大修” 部隊擁有自己的小兵類別,它們不再被AI用作弓箭手(這引起了各種問題)。
改進了弓箭手的編隊行為,以保護自己并更好地向后拉,并且不會卡在敵人之間。
弓箭手的編隊走動太多,使AI軍隊的效能遠不如預期,增加了許多邏輯,使其更穩(wěn)定。
陸軍對敵軍進近以對導彈射程邏輯進行大修,以使其更加有效和穩(wěn)定。
現(xiàn)在,當AI更改其排列方式(例如進出盾墻)時,AI會停下來讓其編隊形成,然后繼續(xù)移動。
現(xiàn)在,AI編隊可以識別大多數(shù)單位是否帶有防護罩,如果沒有防護罩,則選擇在導彈射擊下選擇寬松的布置,而不是選擇盾構(gòu)墻。
如果合適的話,現(xiàn)在可以在戰(zhàn)場上朝任一方使用扼流點。
固定防守環(huán)戰(zhàn)術(shù)后出現(xiàn)各種錯誤,計算得到改善,大圓圈現(xiàn)在正當形成,中間的正方形排列得到改善。
隨著攻擊騎兵部隊更加困難,擁有更多騎兵的敵軍組成現(xiàn)在在戰(zhàn)術(shù)上具有防御上的優(yōu)勢。
編隊中的單個騎兵單位不再弄亂編隊的單位間隔和單位直徑,而這些間距和單位直徑曾經(jīng)使編隊無間隙地站立而與布置無關(guān)。
當給混合單位編隊定下盾構(gòu)墻排列順序時,帶盾的部隊將移到最前列,切換沒有盾的士兵的位置。
已修復因在一方戰(zhàn)斗中獲勝而停止退縮的特工,他們連續(xù)不斷地發(fā)出連續(xù)不斷的逃避喊叫聲,這是固定的。
修正了戰(zhàn)斗記錄中的友好射擊通知。
角色開發(fā)系統(tǒng)
Aserai“加入了小兵”角色創(chuàng)建選項現(xiàn)在授予相對便宜的標槍。
一些角色創(chuàng)造選擇提供了強大而昂貴的中級裝甲。這已不再是這種情況。
增加了13個與戰(zhàn)斗有關(guān)的田徑運動津貼。
增加了10個與戰(zhàn)役相關(guān)的射箭獎勵
增加了8個與戰(zhàn)役相關(guān)的cross特效
角色成年后,他們的特質(zhì)就會產(chǎn)生出來。
氏族和聚會
一些貴族沒有在新游戲中產(chǎn)卵,沒有聚會的貴族也沒有去其他定居點參加比賽。這些問題現(xiàn)已解決。
修復了無法將逃亡家庭成員選為黨魁的錯誤。
修復了與死亡有關(guān)的問題。
解散后,同伴會傳送到他們的文化定居點。現(xiàn)在,如果附近有武器,它們將被傳送到更近的中立或盟軍住所。
AI Lords的特征決定了成年期間分配給其后代的設備模板?,F(xiàn)在只分配了幾個模板-將來會有更多變化。
王國和外交
修正了貴族遺留政策對政黨規(guī)模的影響。
被動影響力的增加將進一步調(diào)整以達到平衡。一些政策已經(jīng)增加了懲罰力度,以配合其積極作用。
修正了法警策略中的錯誤計算錯誤。
修復了導致次要派系作為附屬國而不是雇傭軍加入王國的錯誤。
修復了王國貢獻中的計算錯誤,該錯誤會導致意外的貢品價值。
定居行動(鎮(zhèn),村,城堡和藏身處)
如果玩家在要塞內(nèi)并且該要塞的地圖派系向該玩家宣戰(zhàn),則將顯示一個新菜單,通知玩家他們逃離了要塞。如果玩家在任務中獲得犯罪等級并引發(fā)戰(zhàn)爭,如果任務沒有偽裝,他們還將在任務結(jié)束后看到菜單。
當玩家進入定居點時,有時會從名流中自動招募。這是固定的。
任務與問題
新發(fā)行的任務“ Inn and Out”已添加。
實施了新的商隊伏擊任務。
平衡的逃兵和防御者規(guī)模,以進行逃兵追捕。增加了額外的任務要求。
修復了導致家族爭執(zhí)戰(zhàn)斗后任務NPC不再使用武器的錯誤。
村莊問題現(xiàn)在將影響約束住區(qū)的財產(chǎn)(忠誠度,安全性等)。
對問題和任務生成算法進行了改進。
關(guān)于共謀發(fā)展的一些改進。
對話和遭遇
修復了一個錯誤,該錯誤導致受傷的動畫在與被囚禁的主談話時無法播放。
修復了一個錯誤,該錯誤導致玩家從用戶界面與NPC交談時第三人稱相機卡住。
修復攻城對話。扳機不認識到正在進行一個小巷。
現(xiàn)在可以使用
其他復刻的重劍。
固定林務器單位的統(tǒng)計信息已固定。
Seaxes現(xiàn)在可以與民用設備一起使用。
巴塔尼亞老兵Falxman隊的統(tǒng)計數(shù)據(jù)現(xiàn)在使他的選擇武器受益。
阿塞萊農(nóng)村的知名人士和農(nóng)民單位不再配備重型盔甲。
民兵裝備已平衡并已改變。老兵民兵部隊現(xiàn)在使用較弱的裝甲和武器。
修正了一個錯誤,該錯誤會導致NPC在玩家從小巷戰(zhàn)斗中撤退后仍然保持敵對狀態(tài)。
修復了導致玩家的妻子/丈夫在任務中多次出現(xiàn)的錯誤。
土匪派對的囚犯現(xiàn)在可以招募。
關(guān)于招聘和雇傭軍的小規(guī)模重構(gòu)
修復了壁虱問題,在某些情況下還會導致日收入減少。
修復了編輯器構(gòu)建部署的問題。
解決了有關(guān)編輯AI提示對象的編輯器問題。
編輯器構(gòu)建部署改進。
上一篇: 絕地求生競技積分相關(guān)公告一覽
下一篇: 遺跡灰燼重生Epic版本硬核模式打法攻略