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發(fā)布時間:2020-08-16 14:14 來源:小黑盒社區(qū) 作者:Mlaro 編輯:潘東子
前言
收起守望先鋒現(xiàn)階段的游戲中雙盾陣容十分的強盛,那么雙盾陣容為什么會這么強盛呢,下面就給大家?guī)硎赝蠕h雙盾陣容強盛原因的分析,一起來看看吧。
前言
正如文題所言,要搞清楚這個問題,首先我們要知道雙盾陣容的搭配是什么。
在早期222陣容中,雙盾是以西格瑪,奧麗莎,大錘三選二為主體坦位,搭配雙高爆發(fā)英雄,以及以安娜或8D為主高奶量的雙盾陣容。
但后來鐵拳死神,坦位護盾遭遇大砍,如今基本定型為奧麗莎加西格瑪?shù)膖ank搭配,一長槍一刺客,8D+錘妹/dj的雙盾陣容了。(看著有點像地推+放狗的結(jié)合)
8.1紐約對陣上海龍,四局基本全為雙盾陣容
那為什么這樣的陣容這么受大眾青睞呢?我們應該如何破解它?如果雙盾陣容消失了,下一個強勢陣容是什么呢?
帶著這些疑問,我們一起走進今天的守望深海區(qū)。
回答問題之前呢,我會讓大家先了解幾個概念。
首先是陣地穩(wěn)定性,顧名思義。打過策略游戲的玩家應該能夠理解,指一個團隊在某一區(qū)域(陣地)是否會因其他因素而造成的成員分散,分散后能否保證團隊正常運作的穩(wěn)定。如果各自分散則有可能被敵方逐個殲滅,若未分散或分散距離小,則依舊能在遭遇突襲后維持團隊運作。
第二是額外意識輸出,這個是指什么呢?舉一個最簡單的例子,假如隊伍里有一個只會逮蝦戶(狂按shift)的大錘,那么作為其他成員就要分散出額外的注意力去保護大錘不被單吃,同時還需要兼顧來自敵方的攻擊(被分心了)。額外意識輸出有利有弊,但大多數(shù)情況下皆為弊端,下文回答我會再舉一個例子讓大家更好理解。
第三個是攻守兼容性,每一個站在前排的坦位都會想著既能夠抵擋敵人的傷害,又能自己舒舒服服地進行輸出,這就是攻擊機動性。所以不用多說,在這一方面萊因哈特的攻擊機動性是排在最低的。但是對于舉起護盾站在最前排的大錘玩家們有著更加重要的使命,就是摸清敵對的陣容打法,以及規(guī)劃下一步的戰(zhàn)略。
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