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《仁王2》1.13版本傷害計(jì)算公式

發(fā)布時間:2020-08-12 09:28 來源:bilibili  作者:葉霧

 

乘算類buff

乘算類buff我比較常用的有以下幾種:

首先很多詞條上有這樣的描述:“XXXX時賦予攻擊增強(qiáng)”

這些請都無視,因?yàn)檫@些之間是沖突的。其中最簡單無腦,加成最高的就是修羅符的1.4倍。你可以裝一個“敵人精力耗盡時賦予攻擊增強(qiáng)”類似的詞條來日常跑圖,但是真打boss還請直接上修羅。

肉瘤怪妖怪技、水異常、混沌異常這些沒啥好說的,有沒有對傷害影響巨大。打不上水異常的怪只能少掉水這里1.2倍的輸出。

然后是背后增傷和妖怪空精力上限倒地增傷,這兩個和水、混沌一樣,也是游戲機(jī)制自帶的增傷,背后增傷我測試大概X是1.5倍多一點(diǎn),空精倒地的Y也是1.5多一點(diǎn),但是根據(jù)我的測試,它兩一起生效時不是XY直接相乘到2.25倍,而最多只有2倍左右。具體的也不需要測太準(zhǔn),反正知道有這回事就行。

除了在這個表里列的,還有克金符減對面防御力、或者自己修羅符之后,用轉(zhuǎn)移不凈給對面降防御力等,也是同樣的乘算buff,有心者可以自行測試。

另外還有什么宿心升華符,據(jù)說很強(qiáng),但我實(shí)在是不想用那玩意,是乘算還是加算還是加基礎(chǔ)攻擊力就不測了。

那么最后,我這個狀態(tài)下,同時算加算和乘算,能打出多少倍傷害呢?

大概就是(1+173%)*1.5*1.4*1.2*1.5*2≈20——裸裝雙龍亂舞能打500/hit,最終就能10000/hit。

附錄:為了驗(yàn)證一下我這個疊加和乘算的公式的正確性,在這里舉個例子。

修煉場打妖鬼,

圖1用伏虎咆哮打了1418傷害,圖2還是伏虎咆哮,在它水+混沌+空精時打了3830傷害。這套裝備的特殊效果列表在圖3。求證:圖1和圖2之間能互相推導(dǎo)出。

圖1的基礎(chǔ)傷害=1418/(1+4%鳳副守護(hù)靈+6%多才多藝1級+6%近距離傷害(無傷)+6.4%近距離傷害)=1158.5

圖2的基礎(chǔ)傷害=3830/1.2水異常/1.5混沌/(1+4%鳳副守護(hù)靈+18%多才多藝3級+6%近距離傷害(無傷)+6.4%近距離傷害+8%七星之型+26.2%對空精敵人增傷+15%勇魚神對水異常增傷)=1158.9

得證。

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