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《仁王2》1.13版本傷害計算公式

發(fā)布時間:2020-08-12 09:28 來源:bilibili  作者:葉霧

 

仁王2最新1.13版本傷害是如何計算的?許多玩家可能還不太清楚,下面就為大家?guī)碜钚掳姹镜腷uff傷害計算詳解,供各位玩家們參考。

1.13版本傷害計算詳解

(測試使用版本為1.13)

仁王2的傷害計算公式可以粗略描述如下:

最終物理傷害=由攻擊面板決定的基礎(chǔ)傷害值A(chǔ)*(1+各類疊加buff B)*各類相乘buff C

其中A主要由武器等級和愛用度、“攻擊反映”詞條、“攻擊力”詞條等來堆上去,比較簡單易懂,不是本文的重點討論對象。

本文旨在給出一些B類疊加buff和C類相乘buff的計算方式和數(shù)值,用于指導(dǎo)游戲配裝。

疊加類buff

如圖所示,這是我的角色的特殊效果欄,展示當(dāng)前身上的一部分詞條buff。根據(jù)我的測試,可以這么判定:在這個狀態(tài)欄里出現(xiàn)的、跟傷害有關(guān)、后面帶+號的,全是疊加類buff。而其他一些沒有帶+號的,也有可能是疊加類,譬如多才多藝和專精一門。

舉個例子,

假設(shè)我這一欄里沒有任何詞條,現(xiàn)在用機(jī)關(guān)棍的伏虎咆哮,攻擊敵人一發(fā)可以打1000血。

現(xiàn)在我有了一個詞條叫做“近距離傷害(無傷)+6%”,那么我滿血的時候一發(fā)就可以打1000*(1+6%)=1060

接著再多一個詞條,叫做“上段攻擊傷害+4%”,那么我滿血上段伏虎咆哮一發(fā)可以打1000*(1+4%+6%)=1100

再來一個“對陷入雷異常敵人的近距離傷害+15%”,那么我對雷異常敵人一發(fā)就可以打1000*(1+4%+6%+15%)=1250

同理,武技傷害、近距離傷害、對精力歸零敵人的近距離傷害等等詞條,都是按這個算法統(tǒng)一把百分比加在括號內(nèi)去計算傷害。

專精一門提升15.7%,多才多藝每段提升6%,最后一段提升12%,也都是加進(jìn)去算。

并且還有不在這個特殊效果欄里的,比如自訂武技的“怒鬼一擊”,效果描述說傷害提高20%,這20%也是加在括號里的。

再比如機(jī)關(guān)棍技能樹里,有個技能叫做“七星之型”,效果是提升對精力為0敵人的傷害,這個沒有寫在特殊效果欄中,計算的時候也是同樣方式疊加。

再比如武家“竹中”,詞條是“對陷入異常狀態(tài)的敵人近距離傷害+8%”,同理。

那么一般情況下,這個疊加類buff可以疊到多少呢?

列了一個表(多才多藝只打到3段):

也就是說,如果我基礎(chǔ)打1000傷害,只靠疊加類buff可以打出2730傷害。

從這個表可以很容易看哪些項目占大頭,哪些是可有可無的,哪些項目有提高空間。

最簡單例子,怒鬼一擊跟近距離傷害(無傷)是沖突的,但是堆一堆“近距離傷害(絕境)”,傷害倍率顯然可以更高。再比如說可以堆其他的“對陷入水異常敵人增傷”,或者“雙龍亂舞傷害”等等。

而且可以看出來,不是哪一個詞條起到?jīng)Q定性作用,就算少了專精一門,也只會影響10%不到的輸出。

那么問題來了,就算把這些堆到極限,也絕無可能到達(dá)1000%,hit10000是怎么打出來的。

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