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發(fā)布時(shí)間:2020-08-11 13:04 來(lái)源:bilibili 作者:耳機(jī)deer
基礎(chǔ)
收起環(huán)世界在近日更新了1.2版本,新增了大量的內(nèi)容的同時(shí)也對(duì)很多bug做了修復(fù),可能一些玩家還不太清楚,下面具體來(lái)看看吧。
1.2版本官方更新日志
基礎(chǔ)游戲
-自定義播放樣式系統(tǒng):現(xiàn)在可以選擇新的自定義播放樣式設(shè)置。這將打開(kāi)一個(gè)新菜單,允許您按照自己的喜好自定義大量不同的設(shè)置。例如,你可以和很多敵人做一個(gè)游戲,但是作物和采礦的產(chǎn)量很高。設(shè)置為:
---講故事的人忽略了財(cái)富,取而代之的是時(shí)間因素。這可以使游戲很容易地脫離軌道,但適合那些想要純粹挑戰(zhàn)的人。
---玩家友好射擊機(jī)會(huì)。
---殖民者instakill的機(jī)會(huì)。這個(gè)設(shè)置允許你應(yīng)用一個(gè)傷害過(guò)濾器來(lái)防止殖民者被一槍殺死,因?yàn)檫@會(huì)讓你覺(jué)得很武斷。殖民者仍然可以被一槍擊倒,然后很快流血,或者一槍造成永久性傷害。
---總體威脅等級(jí)
---重大威脅切換
---任務(wù)威脅切換
---簡(jiǎn)介威脅切換
---捕食者獵殺人類開(kāi)關(guān)
---極端天氣切換
---收獲、采礦和屠宰產(chǎn)量
---任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)
---搶奪
---交易價(jià)格
---炮塔改裝成本
---斯卡利亞【scaria】腐爛的機(jī)會(huì) ---敵人死于非命
---殖民情緒
---食物中毒機(jī)會(huì)
---動(dòng)物復(fù)仇的機(jī)會(huì)
---GR機(jī)會(huì)
---疾病頻度
---蜂箱昆蟲(chóng)產(chǎn)卵率
---深鉆入侵機(jī)會(huì)
---古建筑威脅切換
---貼圖生成時(shí)的被動(dòng)蜂箱切換
---切換以允許/禁止玩家建造陷阱、炮塔和迫擊炮
---傷害適應(yīng)增長(zhǎng)率:適應(yīng)意味著故事講述者使游戲隨著時(shí)間的推移變得更具挑戰(zhàn)性,只要你沒(méi)有損失。這與財(cái)富和人口的故事效應(yīng)是分開(kāi)的。這調(diào)整了挑戰(zhàn)性增長(zhǎng)的速度。 ---傷害適應(yīng)效果:適應(yīng)意味著故事講述者會(huì)隨著時(shí)間的推移使游戲更具挑戰(zhàn)性,只要你沒(méi)有損失。這與財(cái)富和人口的故事效應(yīng)是分開(kāi)的。這將調(diào)整適應(yīng)值對(duì)實(shí)際威脅的影響。 -突襲戰(zhàn)利品生成:以前的突襲只會(huì)減少與該次突襲中人物相關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)?,F(xiàn)在,每一次突襲都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)單一的核心獎(jiǎng)勵(lì),就像一堆藥、藥、玉或橡皮泥。獎(jiǎng)勵(lì)是根據(jù)掠襲者陣營(yíng)半隨機(jī)選擇的,并放在一些掠襲者的庫(kù)存中。這使得我們和用戶能夠精確地調(diào)整raid獎(jiǎng)勵(lì),并解決高難度獲得更高回報(bào)的問(wèn)題。
-實(shí)用裝備系統(tǒng):可穿戴皮帶已擴(kuò)展為一個(gè)可穿戴的實(shí)用項(xiàng)目系統(tǒng)。一個(gè)人可以戴一件實(shí)用物品。實(shí)用物品可以是被動(dòng)的,比如護(hù)盾帶,但是大多數(shù)都是玩家可以觸發(fā)的能力。大多數(shù)在用完之前都有一定數(shù)量的費(fèi)用。有些可以重新加載,而另一些則由使用消耗。
---實(shí)用物品:煙熏彈帶。以前,這是由佩戴者受到傷害時(shí)自動(dòng)觸發(fā)的,使用后消失。現(xiàn)在它可以在任何時(shí)候觸發(fā),并且可以多次使用,并且可以重新裝載化學(xué)燃料。人工智能知道如何使用這個(gè)來(lái)模糊炮塔射擊。
---實(shí)用項(xiàng)目:屏蔽帶【shield belt】。和以前一樣。
---實(shí)用物品:精神錯(cuò)亂槍。以前,這只能直接使用一次?,F(xiàn)在它是一個(gè)實(shí)用的物品,可以攜帶和使用兩次之前耗盡。
---實(shí)用物品:心靈電擊槍。和精神錯(cuò)亂槍一樣,這是從一個(gè)一次性物品改為兩個(gè)物品。
-自動(dòng)車隊(duì)設(shè)置:車隊(duì)設(shè)置屏幕現(xiàn)在自動(dòng)裝載足夠的食物和藥品的旅程。如果需要,可以覆蓋此項(xiàng)。這個(gè)接口也被重新構(gòu)造為首先請(qǐng)求路由,并清理一些UI元素的位置。總的來(lái)說(shuō),車隊(duì)的形成需要更少的努力和更少的點(diǎn)擊。
-“粉碎機(jī)械”法案:這使得部落可以在沒(méi)有加工臺(tái)的情況下分解機(jī)械尸體,盡管速度較慢。
-商隊(duì)遭遇地圖處理時(shí)間限制的新系統(tǒng)。以前在遭遇地圖上,玩家商隊(duì)只是在經(jīng)過(guò)一定時(shí)間后自動(dòng)改造?,F(xiàn)在,殖民者過(guò)一段時(shí)間就會(huì)被敵人發(fā)現(xiàn)。稍后,敵軍增援部隊(duì)將開(kāi)始進(jìn)攻。玩家可以選擇何時(shí)離開(kāi),這個(gè)場(chǎng)景甚至可以在其他敵人仍然存在的地圖上播放(例如,如果玩家正在執(zhí)行圍攻)。
-使用庫(kù)存藥品的直接按鈕:這使得戰(zhàn)斗藥品更有用。
-新視覺(jué)效果:
---建筑破壞。屏幕抖動(dòng)、灰塵等。
---軌道轟擊的改進(jìn)。你可以看到和聽(tīng)到來(lái)襲的炮彈和其他細(xì)節(jié)得到改進(jìn)。
---機(jī)械或炮塔上的電磁脈沖狀態(tài),帶有電弧和火花。
-新音效:
---各種規(guī)模和材料的建筑破壞
---電磁脈沖爆炸和電磁脈沖狀態(tài) ---風(fēng)車、水車、木材發(fā)電機(jī)、化學(xué)燃料發(fā)電機(jī)
---任務(wù)被接受,成功,結(jié)束,失敗 ---使用機(jī)械血清
---獲得毒性累積
---近戰(zhàn)閃避
---動(dòng)力爪命中/未命中
---人咬傷命中/未命中
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