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環(huán)世界1.3差速限流布局方案分享

發(fā)布時(shí)間:2022-04-18 14:37 來源:百度貼吧  作者:九號(hào)線

 

環(huán)世界差速限流是游戲中的常用布局之一,差速限流布局如何安排建筑?下面給大家分享一個(gè)環(huán)世界1.3差速限流布局方案

要了解“差速限流”,就必須先知道什么叫普通限流。

眾所周知RW小人在進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)后,每個(gè)單位都會(huì)觸發(fā)碰撞體積,占據(jù)一個(gè)固定的格子。觸發(fā)碰撞體積的辦法很多,門后機(jī)槍塔和門后持槍小人是最常見的。敵人在觸發(fā)碰撞體積后,如果進(jìn)入陣地的入口只有一格寬,那么他們也就只能一個(gè)一個(gè)的進(jìn)入。這時(shí)配合減速帶,可以讓敵人進(jìn)入的速度非常緩慢,給我方一個(gè)一個(gè)擊殺的時(shí)間。

最經(jīng)典的封閉陣地就是由不準(zhǔn)打雞大佬推出的打雞陣,14個(gè)手持鏈?zhǔn)仅睆棙尩拿蜐h可以格殺任何膽敢進(jìn)入的敵人。

打擊大佬的思路是:14把極佳鏈?zhǔn)接?9%的幾率秒掉任何人類單位,所以要14人。

不過這里會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問題,那就是14把極佳鏈?zhǔn)降拇_能秒掉99%的敵人,但是這種級(jí)別的火力在大多數(shù)情況下都是溢出的,很多敵人只需要兩三槍就能打死(比如部落或者手雷海盜)。

傳統(tǒng)的限流方式導(dǎo)致打雞陣只能按照固定的速度去處理所有類型的敵人,這導(dǎo)致處理速度偏慢,明明有14個(gè)人,殺傷效率卻遠(yuǎn)不如同等級(jí)同人數(shù)的開放陣地(不考慮資源消耗的前提下)。

這種限流方式雖然安全,但卻自縛手腳,類似于泰森打九號(hào)線,明明能一拳KO,卻非得只用小拇指戳。

這里我們暫且記下傳統(tǒng)限流方式的弊端,再來看看另一種特殊的限流。

九號(hào)線在1.2提出的悶棍陣,其核心就在于利用視野盲區(qū)堵塞敵人。那么被堵塞的敵人在哪呢?是的,都在發(fā)電機(jī)門口乖乖排隊(duì)呢。

如果把堵塞也看做一種特殊的限流,那么悶棍陣顯然也是可以限流的,只不過悶棍的限流比起傳統(tǒng)限流方式更加極端,上一個(gè)敵人沒打死,下一個(gè)敵人就進(jìn)不來。

這樣火力的確是不浪費(fèi)了,但是消化速度卻也更慢了。而且由于悶棍陣的射手位置少,增加射手收益低,因此提升悶棍陣消化速度十分困難。

這里讓我們感謝這位朋友@Z雷鈞 ,本陣地借用了他悶棍+奇點(diǎn)的設(shè)計(jì)思路,原帖:如何設(shè)計(jì)一個(gè)悶棍陣。

在悶棍陣外加上奇點(diǎn)陣輔助輸出,這是一個(gè)非常好的思路,可以極大的緩解悶棍陣消化速度慢的問題。

可是由于傳統(tǒng)限流的固有弊端,敵人依舊是一個(gè)一個(gè)進(jìn)入,殺傷效率雖然比以往的陣地高得多,但還沒有達(dá)到開放陣地那種“時(shí)時(shí)刻刻在開槍”的程度。奇點(diǎn)或悶棍的小人依舊有不少時(shí)間在“發(fā)呆”,等待下一個(gè)敵人進(jìn)入陣地。、

這種現(xiàn)象在奇點(diǎn)射手火力強(qiáng)大之后尤為明顯,悶棍的近戰(zhàn)小人幾乎一直在摸魚,因?yàn)楹芏鄶橙烁咀卟坏桨l(fā)電機(jī)上就死了,只有活力水動(dòng)力甲海盜可以沖過去。

因此我們開拓一下思路,既然悶棍陣可以把敵人堵在發(fā)電機(jī)外,那么傳統(tǒng)限流入口還有必要是單格嗎?

在這個(gè)陣地里,我們可以把整個(gè)“限流”的系統(tǒng)看成三部分:最外層2格限流入口+陣地內(nèi)1格寬奇點(diǎn)通道+悶棍陣盡頭堵塞。

兩格的限流入口每次會(huì)放進(jìn)來兩個(gè)敵人,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了傳統(tǒng)封閉陣地的輸出上限,這種進(jìn)入速度幾乎已經(jīng)不能稱之為“限流”了。

但是由于奇點(diǎn)的存在,敵人在進(jìn)入陣地后不會(huì)向下走,而是會(huì)站在單格的奇點(diǎn)通道上,試圖走向悶棍區(qū),然后被悶棍堵在奇點(diǎn)通道里。

這時(shí)候,就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)特別有趣的現(xiàn)象:入口的兩格通道決定了我方消化速度的上限,悶棍決定了我方消化速度的下限,奇點(diǎn)射手們的輸出則決定了進(jìn)入速度在上下限之間的浮動(dòng)。

對(duì)于這種限流方式而言,敵人進(jìn)入速度不是一成不變的,而是一直在變動(dòng),根據(jù)每一輪射擊殺傷效果的不同,下一次進(jìn)入的敵人數(shù)量也會(huì)改變:0或1或2。

我將這種理論進(jìn)入速度與實(shí)際進(jìn)入速度不相關(guān)的限流方式稱之為“差速限流”

很明顯,這種差速限流有著堪稱絲滑的適配性,無論你的射手?jǐn)?shù)量,武器質(zhì)量,人數(shù)多寡,都能在這種限流方式里發(fā)揮出自己理論上最大的輸出效率。

戰(zhàn)斗時(shí)所有的遠(yuǎn)程時(shí)刻開火,所有近戰(zhàn)時(shí)刻掄錘,大家都有光明的未來。

那么此種限流的實(shí)戰(zhàn)效果如何呢?不廢話,叫一波1W點(diǎn)的海盜試試水。

第一個(gè)海盜踏入陣地的時(shí)間是游戲時(shí)間晚上8點(diǎn),海盜逃跑時(shí)間是晚上11點(diǎn),三個(gè)小時(shí)擊退。

殺敵51人,擊倒21人,這是3近戰(zhàn)7射手在3小時(shí)內(nèi)取得的戰(zhàn)果。

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