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星際爭(zhēng)霸2合作模式蒙斯克天賦威望選擇推薦

發(fā)布時(shí)間:2020-08-04 14:02 來(lái)源:NGA  作者:Cunning_Wish

 

RTS游戲星際爭(zhēng)霸2目前已經(jīng)進(jìn)入5.0新版本,十周年5.0版本追加了合作模式指揮官的天賦威望系統(tǒng),下面來(lái)給大家?guī)?lái)蒙斯克的天賦選擇攻略

首先說(shuō)說(shuō)沒(méi)威望的蒙斯克,在我看來(lái)主流思路有兩個(gè):

首先是大炮,大炮可以控制紅點(diǎn),并且在某些地圖能夠直接完成任務(wù)目標(biāo),或者在某些沒(méi)有環(huán)境/騷擾因子的其他地圖幫助清理陣地/兵力。

其次是槍兵海(地堡),也常見(jiàn)混合一些光頭,進(jìn)行肉搏戰(zhàn)斗。對(duì)于低難度情況通常還算比較好用,也常用于起不了炮/不好起炮的情況下,發(fā)揮一點(diǎn)點(diǎn)作用。

也有一些類(lèi)似于飛坦克、雞京、雷神等等皇家衛(wèi)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù),但通常是用于特定地圖、特定AI的專(zhuān)用解,所以這里沒(méi)有把這些思路劃歸為主流思路里面去。

相對(duì)地,蒙斯克的弱點(diǎn)也就暴露出來(lái)了,即不能很好地通過(guò)大炮發(fā)揮優(yōu)勢(shì)/修建不了合適位置的大炮;部隊(duì)出門(mén)爬/正面A不過(guò)的情況之下,這位指揮官能發(fā)揮的作用就相對(duì)有限。

那么此次更新的威望,一定程度上可以解決以上兩個(gè)問(wèn)題。

首先看毒氣暴君,這也是被很多人看好的一個(gè)威望。毒氣暴君就是對(duì)大炮打法實(shí)實(shí)在在的強(qiáng)化,持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng)且有易傷,天命點(diǎn)數(shù)更加富裕,雖然不能使用核彈天劫了,但是可以頻繁使用輻射打擊。

容錯(cuò)率提升:這個(gè)輻射打擊對(duì)于覆蓋紅點(diǎn)的容錯(cuò)性大大提升了,原來(lái)輻射打歪了,就得協(xié)調(diào)很多資源來(lái)處理紅點(diǎn),而強(qiáng)化大炮的輻射還有補(bǔ)救的余地。

消耗陣地:除去洗紅點(diǎn)以外,還可以洗陣地里的單位,除了混合體,少量高血量單位以外,吃1~2發(fā)輻射基本都會(huì)被消耗掉。從而減輕正面接敵時(shí)的壓力。這也適合于極端大炮難發(fā)揮的場(chǎng)景,舉個(gè)例子,像凈網(wǎng)行動(dòng)這張本來(lái)就不太容易大炮發(fā)揮的地圖,搭配上如核彈這種幾乎屏蔽野建筑可能性的因子,依然可以主礦修炮來(lái)打輻射。在合適的情況下(沒(méi)有蛻變和軟泥怪)也可以釋放蟲(chóng)群進(jìn)攻。

失去核彈:常見(jiàn)的核彈必得圖其實(shí)只有黑暗殺星,其實(shí)這圖直接打炮也可以。二礦上方的位置也算一片免受環(huán)境因子影響的安全區(qū)域,可以修炮,但是龜縮主礦打法肯定還是有核彈更好。除了打殺星之外,核彈沒(méi)有就沒(méi)有了吧。

總結(jié):毒氣暴君威望是和原版打法上最為相近且強(qiáng)化比削弱幅度最大的天賦,它對(duì)于大炮思路補(bǔ)強(qiáng)非常高,而失去核彈的代價(jià)十分小。如果你要確定要打黑暗殺星放核彈,也可以不選這個(gè)天賦。

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