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真就那么難嗎? 6個把基礎(chǔ)搞砸了的游戲

發(fā)布時(shí)間:2020-07-28 21:32 來源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學(xué)組

 

  3.沒有中間關(guān)卡的存檔點(diǎn)—GTA4

  就像《GTA》系列在《GTA3》發(fā)行后得到的廣泛贊譽(yù)一樣,早起的3D游戲也受到了一些粉絲的批評,他們對缺少存檔點(diǎn)提出了異議。

  畢竟,隨著這個系列變得越來越電影化和野心勃勃,任務(wù)持續(xù)超過15分鐘的去哪國看并不少見,如果你在最后一段關(guān)卡中失敗或者死亡,玩家就會非常沮喪。

  在《GTA4》中,這一點(diǎn)直接到達(dá)巔峰,《GTA4》自然是迄今為止都是系列中有著最復(fù)雜、最漫長的任務(wù)的游戲,而且絕大多數(shù)任務(wù)都沒有存檔點(diǎn)。

  一個任務(wù)大約需要十幾分鐘到二十多分鐘左右,而且玩家不得不在失敗后重新開始。

  考慮到存檔點(diǎn)在2008年已經(jīng)是3A級游戲的主要內(nèi)容,對于像《GTA4》光鮮亮麗的游戲來說,缺少這樣的基本功能實(shí)在是太落后了。

  值得慶幸的是R星聽到了大家的強(qiáng)烈抗議,所以他們現(xiàn)在發(fā)行的每一款游戲都擁有一個全面的存檔系統(tǒng)。


  4.崩壞的AI—異形:殖民軍

  從理論上講,《異形:殖民軍》有可能成為有史以來最偉大的基于電影的游戲之一,早起的游戲片段已經(jīng)有了詹姆斯·卡梅隆內(nèi)味兒。

  但令人沮喪的是,最終的結(jié)果卻是一種無趣的、低效的、單調(diào)重復(fù)的混亂體驗(yàn),最嚴(yán)重的是游戲中可怕的AI。

  在它發(fā)布后不久,大量稀奇古怪的動圖和視頻在網(wǎng)上瘋傳,展示了被異形規(guī)避是多么容易,以及被認(rèn)為極度可怕的異形困在環(huán)境中并開始“跳舞”的頻率是有多高。

  AI通常只在它真的很好或者真的很壞的時(shí)候才會吸引人們的注意。

  考慮到大多數(shù)3A級游戲都可以通過基本的敵人行為編程,這對于一個基于巨大流行文化IP的大型工作室來說是一種混亂。

  更糟糕的是,五年多后,人們發(fā)現(xiàn)這個AI問題只是游戲代碼中的一個錯誤,于是它被民間修復(fù)了,所以開發(fā)者顯然不再關(guān)心游戲的后續(xù)問題了。


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