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缺氧7月8日更新內(nèi)容一覽

發(fā)布時(shí)間:2020-07-09 14:42 來源:貼吧  作者:迷失的星星   編輯:潘東子

 

缺氧于7月8日進(jìn)行了更新,本次更新都有哪些內(nèi)容呢,下面就給大家?guī)砣毖?月8日更新內(nèi)容一覽,一起來看看吧。

色盲模式改進(jìn)

○ 現(xiàn)在農(nóng)業(yè)概覽支持備用顏色設(shè)定了

○ 現(xiàn)在電力概覽支持備用顏色設(shè)定了,并且“發(fā)電機(jī)”圖標(biāo)在這些模式中更亮了

○ 現(xiàn)在房間概覽支持備用顏色設(shè)定了。但這個(gè)概覽用的顏色太多了,很難找到非常合適的對(duì)應(yīng)顏色,所以這些顏色的選擇只是為了讓它們彼此看起來不一樣而已

○ 現(xiàn)在病菌概覽支持備用顏色設(shè)定了

○ 現(xiàn)在收獲工具概覽支持備用顏色設(shè)定了

○ 現(xiàn)在溫度概覽和熱忍耐概覽支持備用顏色設(shè)定了

建筑

● 現(xiàn)在時(shí)間傳感器的復(fù)制設(shè)置可以復(fù)制已運(yùn)行時(shí)間以及模式

● 現(xiàn)在制冰機(jī)像其他產(chǎn)出建筑一樣會(huì)過熱了

● 現(xiàn)在掃掃基站會(huì)過熱了

● 現(xiàn)在用敲擊器敲擊信號(hào)線/信號(hào)線組會(huì)正確地讀取線/線組的長(zhǎng)度

● 桑拿浴室只要存了足夠的蒸汽,就不需要管道中的蒸汽來運(yùn)作了

● 儲(chǔ)液庫和儲(chǔ)氣庫會(huì)先測(cè)試邏輯,然后再將內(nèi)容物的量四舍五入顯示。修復(fù)了有時(shí)候它們只是“接近”激活量也會(huì)激活的問題

● 現(xiàn)在運(yùn)載管道轉(zhuǎn)角的動(dòng)畫長(zhǎng)度都一致了

● 運(yùn)載管道轉(zhuǎn)角動(dòng)畫播放更快了,以便復(fù)制人能保持相同的速度

● 礦石洗滌器不再需要管道中有氯氣才能工作。存儲(chǔ)不足時(shí)也會(huì)顯示一個(gè)紅色狀態(tài)圖標(biāo)了

● 現(xiàn)在技能滌除器有高優(yōu)先級(jí),這能幫助復(fù)制人優(yōu)先執(zhí)行它而不是忽略它

● 現(xiàn)在小動(dòng)物喂食器、喂魚器和誘餌是“為放牧供應(yīng)”任務(wù)而不是“儲(chǔ)存”任務(wù)

● 部分修正了垂直風(fēng)洞下方有氣體才能運(yùn)作

● 現(xiàn)在戶外廁所會(huì)正確地處理泥土了。每次使用消耗泥土(13千克),污染土輸出包括使用的泥土(6.7千克 -> 19.7千克)。在清理廁所時(shí),泥土不再消除(而是與污染土一起掉落),用過后拆除也不會(huì)返回完整狀態(tài)的量。在清理后需要補(bǔ)充泥土完全后才能使用

● 復(fù)制設(shè)置會(huì)正確地更新液/氣體調(diào)節(jié)閥的流速了

復(fù)制人和小動(dòng)物(以及機(jī)器人)

● 阻止了獲取任務(wù)把東西放到不需要它們的地方,這會(huì)部分修復(fù)“建筑總有奇怪的東西在里面”的問題

● 如果掃掃機(jī)器人嘗試充電時(shí)基站來電/斷電了,掃掃機(jī)器人會(huì)正確地開始和停止充電

● 當(dāng)復(fù)制人在一個(gè)不可呼吸的空間中時(shí),由復(fù)制人呼出的二氧化碳不會(huì)再被向上傳送了。相反,復(fù)制人會(huì)嘗試找到附近的二氧化碳,可呼吸,或其他氣體格來釋放二氧化碳(注意:還是有可能會(huì)發(fā)生這樣的問題,如果復(fù)制人在磚塊邊緣仍有可能將二氧化碳呼到不可呼吸的房間中)

● 修正了小動(dòng)物喂食器的存儲(chǔ)任務(wù)類型是為放牧供應(yīng)而不是儲(chǔ)存

● 復(fù)制人不再向與其所站格子不同的格子釋放二氧化碳了。這可以防止他們將二氧化碳釋放到那些密封/不可呼吸的房間中

● 復(fù)制人呼吸效果現(xiàn)在與復(fù)制人的嘴和臉的方向一直了。再也不會(huì)從后背中間呼氣了!

● 如果有死亡的復(fù)制人,當(dāng)游戲加載時(shí),復(fù)制人不再重新獲得“哀悼”狀態(tài)

● 氣球藝術(shù)家在喜悅反應(yīng)期間有狀態(tài)信息了

系統(tǒng)和模擬

● 修復(fù)了部分熔化/部分汽化熱計(jì)算。使用的能量應(yīng)該是需求的能量,而不是可用能量的差異部分

● 修正了固體剝落的溫度刪減。會(huì)使用熔化所需的實(shí)際能量,和轉(zhuǎn)變物質(zhì)的比熱容

● 修復(fù)了氣體溫度交換時(shí)的熱損失

● 修復(fù)了自動(dòng)清掃器無限給自己存東西而不運(yùn)東西的問題

● 不幸的是,這會(huì)退回之前修復(fù)的清掃器會(huì)掉落裝載的內(nèi)容物的問題 - 我們的運(yùn)輸系統(tǒng)暫時(shí)需要這樣做才行

● 之前農(nóng)業(yè)等級(jí)的種子幾率獎(jiǎng)勵(lì)只應(yīng)用了對(duì)應(yīng)值的1/100,比如3%幾率提升實(shí)際上只有0.03%?,F(xiàn)在3%幾率提升的意思就是3%幾率提升(在10%的基礎(chǔ)上)

● 修復(fù)了“幽靈瓶子”會(huì)出現(xiàn)在建筑之外的情況

● 修復(fù)了隕石產(chǎn)生的浮土出現(xiàn)在薄墻錯(cuò)誤一側(cè)的問題

● 修正了固態(tài)甲烷的熔點(diǎn)

● 復(fù)制人和機(jī)器人礦工不再無限挖掘了。如果你發(fā)現(xiàn)了任何新的奇怪的情況,請(qǐng)告訴我們。

界面和文本

● 當(dāng)資源以低幀率改變時(shí),資源面板不再閃爍并可能導(dǎo)致游戲崩潰

● 修正了垂直風(fēng)洞的描述

● 修復(fù)了喬木樹會(huì)不正確地顯示它有種子掉落幾率的問題。必須用樹鼠才能獲得額外的喬木種子

● 明顯降低了有模組存在時(shí)發(fā)生崩潰后需要等待的時(shí)間

● 傳感器會(huì)顯示內(nèi)容物的正確名字,而不是它們的元素(比如遺傳生物軟泥)

● 將小拋殼蟹殼改名為小蟹殼,在有蟹殼出現(xiàn)的很多列表和界面中會(huì)更清楚,并修正了軌道元素傳感器的功能

● 修復(fù)了維生素咀嚼片顯示它們沒效果的問題,實(shí)際效果是0.5

● 多個(gè)微芯片和微肥在地上分別會(huì)組合成一個(gè)物品

● 修復(fù)了拖拽工具(比如管道,取消)在UI附近點(diǎn)擊不會(huì)停下來的問題

● 光照概覽的顏色更鮮明了,更容易看出低光線等級(jí)了

● 當(dāng)懸停在電線上時(shí),如果潛在負(fù)載高于最大負(fù)載,當(dāng)前負(fù)載只會(huì)加亮為“緊張”

● 星圖中的“進(jìn)行中”文本可翻譯了

● 在簡(jiǎn)歷中,復(fù)制人的年齡可翻譯了

● 現(xiàn)在在對(duì)應(yīng)概覽下隔熱管道是藍(lán)色的而不是橙色的,與散熱管道更能區(qū)分開了

● 復(fù)制人年齡可以正確地計(jì)算了

● 同樣,復(fù)制人打印的周期也正確了,而不是減1

● 更新了中文,韓文,俄文文本

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