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發(fā)布時間:2020-07-08 13:27 來源:bilibili 作者:靈夢の蝴蝶結
文明特色
收起帝國時代2決定版中葡萄牙文明是比較厲害的一個文明,很多玩家不太清楚這個文明該怎么玩,下面一起來看看葡萄牙文明詳解吧。
文明特色
所有單位黃金費用-15%:作為葡萄牙的核心經濟加成經濟加成,在游戲前期不如土耳其的采金加速,但是隨著游戲進行,可以讓地圖上有限的黃金得到更有效、長久的利用。由于只作用于黃金,對前期快攻的影響主要集中在弓兵和騎士。需要注意的是,這個加成的生效時間也非常晚,也就是說對于前10分鐘甚至更長的時間內,葡萄牙算是經濟白板國家。
艦船生命值+10%:這是葡萄牙主要的軍事加成之一。結合銀冠的護甲和卡拉維爾戰(zhàn)艦,葡萄牙在后期大規(guī)模海戰(zhàn)中能夠擁有非常大軍事優(yōu)勢,在前期的海戰(zhàn)中也能有一定的戰(zhàn)斗力優(yōu)勢。
帝王時代可以建造大商站:大商站總是會讓我想起帝國三里的工廠,不同的是,工廠不占用人口而大商站占用20人口卻很難提供20人口的生產力。在更新35584中,大商站的資源生產效率由0.8食物/s,0.8木材/s,0.45黃金/s,0.25石頭/s提升為1.6食物/s,1.0木材/s,0.7黃金/s,0.3石頭/s。結合資源采集效率進行對比:
如果不考慮市場交換,相當于3.98個農夫、1.63個伐木工,1.61個金礦工(只有采金法)和0.63個石礦工,合起來大約7.85村民(無搬運資源)的產能。
如果考慮后期市場交易的話,以木材為例,木材兌換黃金為100:17,石頭兌換黃金假設為1:1,那么相當于1.0/s的產金效率,換算為伐木工為9.56個伐木工,合起來就相當于15.17個村民的產能。再考慮到不需要走路搬運,不需要消耗木材種田,實際的效果可能更接近20人口(大商站占用的人口)。
如果考慮要利用石頭造炮塔等防御建筑,那么相對價值基本可以肯定超過20人口。
還有比較容易被忽略的一點是大商站可以提供更加高安全的產能,因為突擊(比如輕騎兵線)經濟的兵種可以很容易殺死一二十個村民但是通常很難一下拆掉一個大商站。
綜上所述可以得到的大概結論如下:在沒有金礦、石礦、貿易的后期如果需要塔爆或者后方經濟非常暴露、不安全時,可以考慮轉大商站;在自然資源仍充足的中期,如果有建材富余但造不起城鎮(zhèn)中心或者村民擴充經濟(比如單TC直帝),那么可以靠大商站擴充經濟(道理很簡單,一個城鎮(zhèn)中心和8個村民需要275木材、100石頭、400食物和150秒的建造時間+8*25秒的訓練時間,但是大商站只需要250黃金、250石頭和120秒就能達到8村民的高安全高效產能)。
銀冠,艦船護甲+1/+1,200木材,300黃金:葡萄牙第二個海上軍事加成,雖然是個不錯的加成,但具體什么時候升級就非??磻?zhàn)況了,如果對局向大規(guī)模海戰(zhàn)方向發(fā)展,那么可以考慮盡快升級銀冠來加強海上作戰(zhàn)能力,但是在海軍規(guī)模較小的時候盡量不要過早升級,因為這個成本大約相當于4只戰(zhàn)船的成本。
金冠,火藥單位受彈道學影響,并加快投擲物速度,700食物,400黃金:就實際效果而言,金冠影響火槍手/風琴炮(彈速5.5→6.0)、手推炮(彈速4→4.2)、炮艦(彈速1.95→2.45)、炮塔(彈速3→3.2)。葡萄牙作為一個擁有非常好的火藥單位的文明,如果玩家打算使用大量火藥單位,尤其是手推炮,那么這個科技可以盡快升級。炮塔和炮艦本身的炮彈飄得太慢了(而且炮塔本身就吃彈道學),所以這個科技對的影響非常有限,但是對于對于火槍手/風琴炮和手推炮,這毫無疑問可以有效提高輸出效率并減少微操(尤其是手推炮A地面)的數(shù)量。
團隊黑暗時代開始共享視野:這是個便利性加成,雖然可能不及蒙古的團隊加成好用,但是對于很多對局(尤其是在快攻時),很可能在開局很長時間內都不會造市場,這個加成可以在這種情況下更早提供更直觀的盟友信息,從而促進盟友合作。
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