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Warframe應(yīng)對不同敵人的元素選擇攻略

發(fā)布時間:2020-07-06 15:10 來源:NGA  作者:tesiacoil

 

ACT游戲Warframe星際戰(zhàn)甲中玩家可以在武器傷害上附加各種不同的元素傷害,各種敵人對元素傷害的抗性不同,下面給大家分享一個應(yīng)對特定敵人時的元素選擇攻

一、護甲

1.護甲減傷

根據(jù)[Wiki的解釋],護甲能夠提供百分比減傷。

根據(jù)[敵人的數(shù)值成長規(guī)律],可以知道敵人的實際護甲與敵人的等級和敵人的基礎(chǔ)護甲相關(guān)

當敵人等級越來越高,敵人的實際護甲也會水漲船高,減傷比率逐漸趨近于100%。因此,要對付高護甲的敵人,要么尋找削減護甲的方法,要么選擇無視護甲的輸出方式。

2.削減護甲的方法

根據(jù)[Wiki的介紹],削減護甲有以下方法:

(1)異常狀態(tài):腐蝕異常、火焰異常。

(2)戰(zhàn)甲技能與技能強化MOD:Ash的集團1、Banshee(音媽)的集團1、Oberon(奶爸)的4技能,F(xiàn)rost(冰男)的4技能等。

(3)其他方式:U學派專精的撕裂沖刺、近戰(zhàn)武器的碎裂沖擊MOD、并合氬格納克合金鉆頭MOD+任意匕首、庫娃的磨鋒之爪MOD。

百分比削減護甲的效果可以累乘。當一種百分比削甲效果的數(shù)值大于等于100%,必定能完全移除敵人的護甲。

一般來說的,異常狀態(tài)的削甲效果僅在持續(xù)時間內(nèi)生效,技能的削甲效果也僅在技能持續(xù)時間內(nèi)生效,腐蝕投射的削甲效果僅在玩家存活時生效。

目前,只有撕裂沖刺、碎裂沖擊、并合氬格納克合金鉆頭和磨鋒之爪的削甲效果永久有效。

3.實戰(zhàn)中的問題

當敵人的等級升高,護甲也逐漸升高。如果百分比削甲的數(shù)值不能≥100%,即使削減99%的護甲,剩余1%的護甲依然有可能帶來可觀的減傷比率。

同時,碎裂沖擊這種削甲方式也面臨相似的問題。由于高等級帶來的高護甲倍率,即使敵人只剩1的基礎(chǔ)護甲,剩余的實際護甲也可能帶來不可忽視的減傷比率。

因此,對付高護甲的常規(guī)敵人,更推薦選擇≥100%的百分比削甲方式(比如,≥143強度的Ash集團1)。對付等級還不算太高(200級以下)的特殊敵人,根據(jù)需要,可嘗試使用撕裂沖刺或碎裂沖擊來削甲。(三傻不吃撕裂沖刺,吃碎裂沖擊)

如果不想削甲,可以考慮切割異常。切割異常的持續(xù)傷害(DOT)無視護甲,即切割異常造成的傷害無視護甲帶來的減傷。

二、常規(guī)敵人的應(yīng)對方案

1.Grineer

常規(guī)Grineer敵人(C佬)中,大部分是鐵制裝甲+復制肉體,少部分是合金裝甲+復制肉體(比如轟擊者、毒化者等)。

通過數(shù)據(jù)可發(fā)現(xiàn),即使在130級,大部分G佬的護甲減傷比率和有效生命值很高。到1000級,甚至部分單位的護甲超過10萬。

如果能夠用技能完全削減護甲,選擇病毒+火焰較優(yōu)。病毒異常能增強對敵人血量的所有傷害?;鹧鍰OT倍率較高,能吃火焰MOD,且對復制肉體有增傷。

如果不考慮削甲,選擇病毒+切割較優(yōu)。隨著敵人等級和敵人實際護甲的增高,腐蝕+火焰的削甲效果并不一定能有效降低敵人的護甲減傷比率。因此,在應(yīng)對超高護甲的G佬時,更推薦選擇切割異常DOT作為主要的輸出來源,并使用病毒來增強切割異常DOT。

綜上,在低波或完全削甲時,可用病毒火。在高波且不能快速完全削甲時,推薦病毒切。

2.Corpus

常規(guī)Corpus敵人(C佬)中,大部分是護盾+肉體或護盾+機器類型,少部分是原型護盾+肉體類型(比如原版技師、原版虛能船員等)。

通過數(shù)據(jù)可發(fā)現(xiàn),即使在1000級,大部分C佬的有效生命值并不是很高,所以用高額傷害也能處理。

考慮通用性,可以用病毒切/火。不僅能同時兼顧G、C和I三系,而且病毒對肉體有50%增傷。

如果想更快的擊殺C佬(比如在護盾強化的突擊任務(wù)中),可以考慮讓近戰(zhàn)武器使用毒素。

第一,毒素本身傷害和毒素DOT能夠穿過護盾;第二。毒素對肉體有50%增傷;第三,毒素DOT的傷害可以獲得毒素MOD的加成;第四,近戰(zhàn)武器有毒p(熱病打擊Prime),配合金毒(劇毒災害)可以獲得225%的毒素傷害加成。

綜上,一般用病毒切/火,兼顧G系。想快速擊殺C佬,可以考慮近戰(zhàn)武器帶毒素。

3.Infested

常規(guī)Infested敵人(I佬)中,有三種類型,分別是感染、感染肉體和化石。

通過數(shù)據(jù)可發(fā)現(xiàn),即使在1000級,I佬的最終血量并不是很高,所以用高額傷害也能處理。

實際上,I佬真正的難點在于一些敵人的特殊機制,比如遠古治愈者的光環(huán)能給周圍10米的敵人提供90%的武器輸出減傷、異融胞群恐鳥能給非化石單位掛鐵制裝甲增益等。

當然,這個問題也不難解決,用輻射異常即可。因為處于輻射異常的敵人沒法提供或獲得這些增益,所以對付I佬時,建議帶一把能觸發(fā)輻射異常的工具槍(比如配出輻射的氰毒)。

綜上,一般用病毒切/火,兼顧G系。如果覺得應(yīng)對遠古治愈者等敵人比較棘手,可以帶能觸發(fā)輻射異常的工具槍。

4.墮落者

常規(guī)墮落者敵人中,由G,C,I三個派系的部分敵人組成。

通過數(shù)據(jù)可發(fā)現(xiàn),在這些敵人中,墮落重型機槍手(俗稱白富美)和墮落轟擊者(俗稱高富帥)威脅較大,更推薦使用病毒切/火來應(yīng)對O佬。

因為遠古墮落者和I系中的遠古治愈者類似,會給周圍敵人提供武器輸出減傷,所以可以帶輻射觸發(fā)工具槍來應(yīng)對。

綜上,一般用病毒切/火。如果覺得應(yīng)對遠古墮落者等敵人比較棘手,可以帶能觸發(fā)輻射異常的工具槍。

5.Sentient

常規(guī)Sentient敵人(S佬)中,基本都是鐵質(zhì)裝甲+機器。

因為大部分S佬(狂戰(zhàn)使除外)不吃一般的異常狀態(tài),且具有傷害的適應(yīng)抗性,對某一元素或物理傷害有95%減傷。傷害適應(yīng)抗性沒有時間限制,且會疊加。

該抗性可用指揮官的虛空傷害(感謝用戶xyh1563的補充),或40級心智之歿的攻擊來清除。

其中傷害適性與血量百分比的關(guān)系如下。

第一次適應(yīng): 損失25%的血量時。

第二次適應(yīng): 損失45%的血量時。

第三次適應(yīng): 損失65%的血量時。

第四次適應(yīng): 損失80%的血量時。

因為不吃一般的異常狀態(tài),所以只能考慮暴擊高傷武器。元素方面推薦腐蝕。是否用穿刺看個人需求。

Baruuk的集團4是不錯的選擇,因為它能自動改變傷害類型,選擇當前能造成最高傷害的傷害類型來攻擊敵人。

用心智之歿來攻擊也不錯。因為這把巨刃是一把偏暴擊的武器,既能清除S佬傷害抗性,也有額外對S佬的傷害加成。

(S佬是否吃技能削甲,有待測試)

三、特殊敵人的應(yīng)對方案

這些敵人大多不吃一般的異常狀態(tài)(撕裂沖刺和碎裂沖擊的削甲效果不屬于一般異常),且需要配合特殊機制才能造成傷害。這里列舉幾個常見的。

兆力使、巨力使、水力使(統(tǒng)稱為三傻)均是合金裝甲+特殊護盾+機器,不吃一般異常,特殊護盾僅吃指揮官造成的傷害,可用碎裂沖擊削甲。因此,推薦使用暴擊高傷武器,并選擇輻射。

大蜘蛛為合金裝甲+特殊護盾+機器,不吃一般異常。特殊護盾僅吃頭上顯示的對應(yīng)類型傷害,四條腿只吃Arch槍械(地面模式)的傷害。因此,對于Arch槍械,推薦使用暴擊高傷武器,并選擇輻射。冰凍或穿刺看個人需求。

Jordas魔像為鐵質(zhì)裝甲+化石,不吃一般異常。因此,可選擇腐蝕。穿刺看個人需求。

瘟疫之星的免疫血胞體為感染肌腱+化石,不吃一般異常,可用撕裂沖刺削甲(感謝用戶yupks0的補充)。因此,可選擇腐蝕。

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