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發(fā)布時間:2020-07-06 14:24 來源:VGtime俱樂部 作者:ztf
卡露娜
收起卡露娜
典型奶媽,隊伍的續(xù)航保障。
其最大的特點是天賦戰(zhàn)技的發(fā)動方式:卡露娜用其他大部分戰(zhàn)技時,都會造成槍管發(fā)射,當發(fā)熱量累積到100%,天賦槽就會滿,滿了就會強制發(fā)動天賦特技:冷卻,好讓槍管冷卻下來一會再打,在冷卻期間啥也干不了就只能在原地呆著(甚至不能參加連鎖),一段時間后才又能投入戰(zhàn)斗。所以這就造成了2個很嚴峻的問題:
別人都是單技能成本,但卡露娜是雙成本,既別人只管技能有沒有冷冷卻好就能放技能了,但卡露娜不光要等技能冷卻還要注意槍管熱量。
別人天賦特技滿了一般都有神招但卡露娜是天賦特技滿了反而變成靶子。
另外冷卻技能發(fā)動被視為一種光環(huán)發(fā)動,由此會蓋掉卡露娜原有的很有用的光環(huán),大大限制了其發(fā)揮。所以一般是認為這個角色吃了系統(tǒng)的虧后期比較廢。
不過后期拿到減少熱量寶石能從發(fā)熱這個根本問題上做出點緩解也算是一些安慰。另外不是特別高強度的戰(zhàn)斗此角色也不是不能玩。
另外有一種卡露娜思路,是放棄攻擊加成,外鏈各種防御技能,從純奶轉T奶,邊抗邊加血,我覺得挺有趣但自己沒試過,有興趣的朋友不妨考慮下。
天賦特技:冷卻
天賦槽(熱量)滿100%自動強制發(fā)動,每秒減15%熱量,回3%HP,期間全程站樁;
沒滿100%時也可手動發(fā)動,手動發(fā)動視每秒減35%熱量,回3%HP,期間全程站樁。
可見如果操作卡露娜,最好的策略是常進行手動冷卻,避免進入強制冷卻。
習得性格特技可令冷卻速度加倍。
治療彈
為我方單人HP回復
回復出力 :200左右(500左右)
冷卻時長 :25 (18)
熱量增加 :10%
ApMAX :11500
雖然質量效果不如大質量,但熱量少,主奶時還是要考慮帶下。
治療炸裂彈
我方單人HP大回復
回復出力 :350左右(950左右)
冷卻時長 :90(33)
熱量增加 :20%
ApMAX :15400
沖著冷卻減少量也該多升升。
治療彈幕
為我方全體HP回復
回復出力 :200左右( 580左右)
冷卻時長 :60 (50)
熱量增加 :25%
ApMAX :21100
冷卻時間很長,但可考慮善用連鎖攻擊和未來視的機會發(fā)動。
治療反擊
為我方單人施加受傷回復狀態(tài),每次受到傷害回復最大HP量的5%
回復次數(shù) :5次(14次)
效果持續(xù) : 20(40)
冷卻時長 :60(44)
熱量增加 :15%
ApMAX :19200
基本用來給T用,但不會對反傷和持續(xù)傷害生效請注意。只要受到攻擊就回復,哪怕攻擊扣血為0,所以可以和盾彈一起使用(或萊恩的盾一類的)。
5%的回復率還是偏低,比較適合在對攻擊較弱但攻擊頻率較高的敵人時使用,強敵就不用太指望了,看情況大概升個幾級吧。
凈化彈
為我方單人解除及預防defuff
效果持續(xù) : 5(10)
冷卻時長 :30 (17)
熱量增加 :10%
ApMAX :8600
凈化彈幕
為我方全體解除及預防debuff
效果持續(xù) : 5(9)
冷卻時長 :45 (25)
熱量增加 :25%
ApMAX :20200
雷霆彈
遠距離雷以太單體,2回攻擊,對飛行敵人會心率增加25%
攻擊出力 :90 (207)x2
冷卻時長 :20 (11)
熱量增加 :25%
ApMAX :9600
可用雷寶石增加攻擊,但卡露娜的攻擊也就那么回事吧,然后萬一加高了又拉到了仇恨就尷尬了。暴擊增加有利于加隊伍槽,問題是只限定飛行敵人。
金屬炸裂彈
遠距離物理范圍,范圍為前方一條直線,可使敵人破防(素質3連第1連),對飛行敵人會心增加25%
攻擊出力 :120 (250)
效果持續(xù) : 5 (9)
冷卻時長 :60 (49)
熱量增加 :20%
ApMAX :12500
前期還能用用,后期不夠看了,射擊有很強后坐力不要背對懸崖用,收招慢熱量多冷卻長,也就前期升個2,3級用用了。
頭顱震擊
近距離物理單體,使倒地敵人眩暈(素質3連第3連)
攻擊出力 :200 (380)
冷卻時長 :90( 58)
ApMAX :14400
唯一的不開槍技能,由此也不會產生熱量。所以在發(fā)動“驅動加速”(加速技能冷卻)后,是最沒負擔可以盡情用的招數(shù)。
由于是近戰(zhàn)技,想要發(fā)揮就需要跑上前線..和其定位就比較沖突。裝上此技電腦會自動跑得比較近,如果不想這樣就只能別裝此技能。攻擊出力雖高,但是是物理攻擊也不夠看,所以..基本還是別升級了。
爆頭狙擊
遠距離物理單體,命中必然暴擊,15%幾率使眩暈敵人即死(素質第4段?)
攻擊出力 :300(450)
冷卻時長 :120(33)
熱量增加 :25%
ApMAX :20200
唯一的紅色物理技,但眩暈才有即死的機會也稍顯苛刻,且15%的即死率有點低,精英怪和boss還免疫即死。攻擊出力還算可觀,在高倍連鎖攻擊下還是不錯的。
雖然命中即暴擊,然而如果敵人不是倒地或眩暈使,命中率也不是那么樂觀。
睡眠彈
遠距離以太單體,可催眠敵人
效果持續(xù) : 15(29)
冷卻時長 :40 (22)
熱量增加 :15%
ApMAX :10600
前期很好用,可用來應對未來視,尤其應對一些有倒地免疫的敵人。群戰(zhàn)時電腦也很愛用,可定住敵人避免被群毆。不過飛蟲,蜥蜴,特雷西亞,機神兵等怪有些有睡眠抗性要注意。
可適當考慮升個幾級。
熾熱彈
提升某隊友及其周圍圓內隊友的士氣值
士氣上升 :50 (160)
冷卻時長 :30 (17)
熱量增加 :15%
ApMAX :13400
前期可用用,后期升士氣手段太多就用不上了,基本不用升級。
靈氣彈
對我方全體施法,延長10s靈氣持續(xù)時間
冷卻時長 :60 (38)
熱量增加 :15%
ApMAX :16300
除丹邦的技能外,另一個可以延長靈氣的手段??赡芸赌炔欢嗟牧咙c之一最少冷卻38秒,但配合“驅動加速”(技能冷卻加速)的效果能大概14秒完成冷卻,由此再為靈氣續(xù)10秒。也是由于驅動加速的存在,使得過多升級本技意義不大,大致升升就行了。
隱藏身影(靈氣)
減少自己仇恨度,發(fā)動時間內也不會再獲得仇恨
仇恨減少 :25%(50%)
效果持續(xù) : 15(29)
冷卻時長 : 45(33)
ApMAX :15400
救命技,龜縮技,在此靈氣下作戰(zhàn)等于是最好的隱匿了自己的身形。接下來如果想做一些輸出或輸出過后可用此靈氣。
然而天賦冷卻會無情的中斷這個靈氣,哪怕你靈氣就開了3秒但槍管過熱就要冷卻,這就是卡露娜最為人詬病的地方。
驅動加速(靈氣)
可提升戰(zhàn)技冷卻速度,期間自動攻擊和移動停止
冷卻提速 :20%( 65%)
效果持續(xù) : 15 (26)
冷卻時長 :120 (66)
ApMAX :26900
開此光環(huán)可讓卡露娜常規(guī)戰(zhàn)技的回轉率變快,但技能用的快了熱量也加的快了熱量快了意味著又要天賦冷卻了...此靈氣同樣會被中斷。所以需要算好量使用,或干脆趕快打完趕快冷卻。
盾彈
為我方一人張開防御敵人攻擊的盾
護盾血量 :400( 2650)
效果持續(xù) :21 (34)
冷卻時長 :90(50)
熱量增加 :15%
ApMAX :23000
相當于護盾有血量,我方被擊中時先扣護盾的血,扣完再扣角色的血,當然持續(xù)時間過了護盾也會沒有。對敵人天賦戰(zhàn)技傷害、debuff持續(xù)傷害、反傷害等傷害類型都能產生抵消作用,效果相當廣泛。
電腦用卡露娜時開場必定會給我方近戰(zhàn)人員上此buff,由于要的ap太高,也就升個6,7級差不多了。