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回顧媒體評分和玩家口碑兩極分化的游戲大作

發(fā)布時間:2020-06-28 22:11 來源:逗游網  作者:菜小花   編輯:文學組

 

  3.JOJO的奇妙冒險:全明星大亂斗

  《JOJO的奇妙冒險:全明星大亂斗》是一款于2013年發(fā)售的PS3格斗游戲,“JOJO的奇妙冒險”作為人氣口碑都很高的動漫作品作品,在時隔多年后再次推出改編游戲,并由之前有著良好口碑的CC2工作室操刀,強強聯(lián)合,被玩家寄予厚望。在游戲即將上市發(fā)售之際,當時在玩家心中尚屬權威機構的FAMI通四名編輯不約而同的給出了本作10分總計40分的滿分評價,更讓玩家對此期待不已。

  然而當游戲正式上市發(fā)售后,玩家卻發(fā)現(xiàn)劇情模式流程極短且單調乏味,網戰(zhàn)部分網絡連接環(huán)境又很糟糕,人物性能之間存在嚴重的不平衡。此外,作為一款全價販賣的單機游戲,本作還出現(xiàn)了“正常游玩需要體力值,體力值消耗殆盡之后需要等待回復或者氪金購買”這種手游中的常用騙氪手段,而這也是主機玩家絕對無法容忍的地方。因此本作一經發(fā)售差評如潮,游戲光盤迅速崩值不說,F(xiàn)AMI通的滿分評價也受到了憤怒玩家的質疑。而也正在此時,由于FAMI通每年都評測很多從不發(fā)行歐美版游戲的原因,因此MC方面不再把FAMI通評分計入媒體平均分中,也讓玩家之間傳出了“FAMI通收錢打分所以被MC拒絕收入”的說法。這則事件也成為FAMI通口碑大崩盤的標志性事件,此后,F(xiàn)AMI通評分也成為了“圖一樂”而失去了權威價值。

  


  多年后,F(xiàn)AMI通方面出面解釋了當年給本作打滿分的原因,因為當時打分的四位編輯都是JOJO粉絲,“松山洋(游戲制作人)在本作中投入了大量對原作的愛。并且進行評測的四個人都不知道其他人打多少分,最后結果是滿分的原因是因為大家都被松山的愛所打動了然后打的滿分。我們不會對他們的評分進行干涉,既然他們給出了這個分數(shù),那我們也只好尊重他們的判斷。”

  


  事實上,本作作為一款粉絲向游戲品質其實還算不錯,比那些粗制濫造的漫改游戲要出色很多。游戲中有很多還原原作的小細節(jié)非常用心,也不怪乎作為粉絲的四位編輯紛紛給出了滿分評價。但不管是粉絲還是路人,作為游戲評測者,首先要做到的一點是要盡可能客觀公正的分析游戲的優(yōu)點和不足,而藏著氪金買體力這一重要缺點卻不對玩家公開,這種行為也不配作為一名合格的游戲評測編輯。

  


  2016年,卡普空發(fā)售了一款名叫《生化危機:安布雷拉軍團》的游戲,由于游戲質量實屬糟糕,歐美媒體紛紛給出了很低的評價(IGN3.8分),然而FAMI通則不出意外的打出了36分的高分,不過這個時候的FAMI通分數(shù)不過是再增笑柄而已。

  4.精靈寶可夢:劍/盾

  忘了是從什么時候開始,粉絲們對于GF出品的“精靈寶可夢”系列正傳愈發(fā)不滿起來,然而那個時候玩家們的不滿尚未集中爆發(fā),或者說是憋在內心等待一個信號的話,那么《精靈寶可夢:劍/盾》就是徹底引爆玩家怒火的導火索。在發(fā)售前制作人確認本作將不收錄全圖鑒的那一刻開始,粉絲們對于《精靈寶可夢:劍/盾》的憤怒達到了前所未有的巔峰。至于為什么要砍圖鑒,官方為此給出的解釋是“在工期內做不完了,被迫做出這樣的決定”。然而據(jù)可信的內部消息確認,事實上是因為GF花費大量人力物力開發(fā)的全新引擎無法很好地兼容模型而且也無法在短時間內修復,為了不丟臉承認自家的開發(fā)者有多么的無能,最終寧愿徹底得罪玩家也要進行大砍。

  


  除了無法原諒的砍圖鑒行為,越來越丑的寶可夢設計,越來越倒退的關卡設計也實在讓玩家無法滿意。可笑的是,媒體清一色的好評更是讓玩家懷疑這幫評測編輯要么不是寶可夢系列的老玩家,要么就是收錢辦事恰飯洗地。作為精靈寶可夢正傳作品的唯一開發(fā)商和版權方之一,GF做到了坐擁世界頂級IP卻年年開倒車被玩家罵的水平,這不得不說也是業(yè)界奇跡。

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