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侍魂曉dlc角色看守者強(qiáng)度分析

發(fā)布時(shí)間:2020-06-28 09:08 來(lái)源:侍魂吧  作者:零界領(lǐng)域

 

侍魂曉最新的dlc角色看守者即將發(fā)布,那么這個(gè)角色強(qiáng)度如何呢?下面一起來(lái)看看“零界領(lǐng)域”分享的侍魂曉dlc角色看守者強(qiáng)度分析吧。

侍魂曉dlc角色看守者強(qiáng)度分析

侍魂曉DLC人物更新到現(xiàn)在,絕大多數(shù)都是游斗、發(fā)波、摸一下就跑的類型,除了王虎之外,已經(jīng)很久沒(méi)出現(xiàn)一個(gè)正面硬剛的強(qiáng)化系角色了。

當(dāng)年侍魂5侍魂6的新人物里面,也沒(méi)有設(shè)計(jì)以斬術(shù)為主、近身猛砍的角色。我一度認(rèn)為,這種角色可能已經(jīng)不被設(shè)計(jì)者看好,或許只有在更新斬紅郎時(shí),才能重現(xiàn)當(dāng)年老侍魂里那種斬術(shù)至上的霸氣吧!

然而就在此時(shí),來(lái)了個(gè)聯(lián)動(dòng)人物。

沒(méi)錯(cuò),榮耀戰(zhàn)魂的看守者,傳說(shuō)中用肩膀走路的男人。這個(gè)人竟然是原汁原味的強(qiáng)化系!而且斬術(shù)強(qiáng)得離譜!

跟大部分侍魂玩家一樣,公布看守者(以下簡(jiǎn)稱騎士)時(shí)我的內(nèi)心是抗拒的,實(shí)在太違和!

但當(dāng)已成定局,那還是理性一點(diǎn),專心研究這名新角色到底性能如何吧。

實(shí)際上手后發(fā)現(xiàn),這家伙是真的強(qiáng)!

用“重劍無(wú)鋒,大巧不工”來(lái)形容他,最合適不過(guò)了。

強(qiáng)點(diǎn)一:高攻高防距離遠(yuǎn)

格斗游戲里面不管再弱的角色,只要把傷害和防御力調(diào)得足夠高,他都能成為令人頭疼的存在。所謂一力降十會(huì),大抵如此。

本作的騎士也是這樣,高攻擊力保證了輸出;高防御力增大了容錯(cuò)率。何況除了高傷之外,他的普通技攻擊范圍還屬于非常不錯(cuò)的水準(zhǔn),發(fā)生速度也絲毫不慢。

看看跳B(niǎo)的距離和威力,看看2C和不意打的控場(chǎng),看看遠(yuǎn)C的范圍、傷害和回報(bào),再看看66B的隨時(shí)啟動(dòng)開(kāi)擇。

這斬術(shù)真是優(yōu)秀到?jīng)]朋友。

強(qiáng)點(diǎn)二:66B啟動(dòng)的強(qiáng)擇

騎士的連斬派生大體有以下幾種形式:

遠(yuǎn)B>收尾斬,近B>過(guò)渡斬>收尾斬,近C>收尾斬,66B>過(guò)渡斬>收尾斬。

不難看出,如果距離稍遠(yuǎn),遠(yuǎn)B之后就只能出收尾斬了,不太好控制。

所以實(shí)戰(zhàn)中一定要靈活掌握66B,畢竟這個(gè)后面一定會(huì)產(chǎn)生過(guò)渡斬,威力和安定性方面有保障。

需要說(shuō)明的是,上述中的收尾斬并不是連段,而是一種選擇。收尾斬可以按D強(qiáng)制取消,再改用其他的攻擊方式。

接下來(lái)說(shuō)說(shuō)過(guò)渡斬?fù)糁泻蟮膸追N擇,以及各自的優(yōu)缺點(diǎn):

1、直接派生最后一段的收尾斬。

中段技,威力大,對(duì)方蹲防或者跳就會(huì)中招。

缺點(diǎn)是被防有破綻,會(huì)被確反。注意,如果對(duì)方中途凹秘奧義,可以躲過(guò)收尾斬的攻擊判定讓騎士吃秘奧義。

2、按D收招,出2D或者3D。

下段技,安定。

缺點(diǎn)是威力小。

3、按D收招,66抓。

當(dāng)對(duì)方防御意圖明顯,可以用這個(gè)破防,后續(xù)繼續(xù)輸出。

缺點(diǎn),如果被躲開(kāi)就很傷,畢竟風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)并存。

4、按D收招,跳C壓制或截空。

目的不在輸出,而在持續(xù)性。

5、按D收招后不動(dòng),或者后后,觀察。

看對(duì)方的反應(yīng),方便后續(xù)抓習(xí)慣。

如果對(duì)方是有無(wú)敵升龍的角色,這時(shí)有可能會(huì)凹,那么不妨停一停。

強(qiáng)點(diǎn)三:又快又遠(yuǎn)的超殺

眾所周知,本作抓投之后不能帶入超殺的角色,都缺少一個(gè)翻盤的機(jī)會(huì)。

騎士的超殺不但能在投后帶入,更可以2B接超殺。立回時(shí)凹2B超殺可以采用復(fù)合指令,即2B最速取消超殺,實(shí)現(xiàn)2B被防就不出、命中就自動(dòng)跟超殺的效果。

66B慢取消超殺也是騎士必備的技巧。這個(gè)和上一段的最速?gòu)?fù)合不同,需要66B稍慢一點(diǎn)接超殺,只要沒(méi)命中(包括打空、被防),超殺就不會(huì)出,非常實(shí)用。

說(shuō)到這里展開(kāi)講一下,能夠66B接超殺的角色里面,德川是最受恩寵的,66B最速刷超殺就行了,66B揮空也好,被防也好,都不會(huì)出超殺,除非66B命中。這個(gè)操作只對(duì)手速有要求,是最簡(jiǎn)單的。而其他角色例如騎士、火月、色、閑丸、香香等等,都必須慢一點(diǎn)接超殺才能實(shí)現(xiàn)相同效果,需要練習(xí)掌握節(jié)奏。最悲催的是霸王丸,66B揮空的話,無(wú)論快出還是慢出超殺幾乎都會(huì)取消出來(lái)。有興趣的朋友可以去試一試。

強(qiáng)點(diǎn)四:空中一霸

前文已經(jīng)分析了普通技的優(yōu)秀,這里必須把騎士的跳攻擊單獨(dú)拿出來(lái)講。

騎士空霸,很大程度基于他跳得矮,滯空短,這使得其空中極為強(qiáng)勢(shì)。

同樣身為西洋騎士道的短滯空角色,夏洛特注重逆向性能,騎士則是有夸張的范圍。

騎士的跳B(niǎo)距離和地震跳B(niǎo)相差無(wú)幾,由于不像地震跳得那么高,因此在很多情況下更容易打中對(duì)手。

跳C也是十分優(yōu)秀,其優(yōu)秀程度明顯高于霸王丸,范圍、判定、速度跟牙神跳C有一拼,壓制和空中拼血都沒(méi)問(wèn)題。配合低跳,跳C威脅比牙神大得多。

可以這么說(shuō),騎士一直垂直跳B(niǎo)/C+后跳B(niǎo)/C,偶爾前跳C,都能稱得上是很強(qiáng)的立回手段。這就跟月華劍士1里的曉武藏差不多,硬生生靠個(gè)厲害的跳砍打出一片天下。

騎士只有兩招普通必殺技,分別是肩撞和當(dāng)身。

肩撞在原作榮耀戰(zhàn)魂里人見(jiàn)人怕,在侍魂曉里面倒是比較正常,偶爾一用有奇襲效果,尤其怒滿時(shí)。注意不宜多用。

當(dāng)身這招類似于柳生的架刀,有效時(shí)間比柳生的更長(zhǎng),破綻反而更小,并且是上中段都架,比較好用。當(dāng)身成功之后自由追打,架空中一般66C,架地面直接5C,有怒就優(yōu)先超殺吧。

騎士?jī)?yōu)點(diǎn)很多,缺點(diǎn)同樣也有——

沒(méi)有飛行道具,這個(gè)問(wèn)題不大,氣功本身也不適合他;

沒(méi)有無(wú)敵升龍,這就有點(diǎn)影響了,主要的缺失倒不一定是在對(duì)空方面,而是遇到被連續(xù)壓制時(shí),缺少一個(gè)博弈的凹技。

地面依賴斬技,相對(duì)而言較易被彈刀。不過(guò)幾天打下來(lái),敢彈騎士的人并不多。

3D出招、收招還是稍慢了些,如果有夜叉丸這種性能的3D,下段方面會(huì)更加完美。

強(qiáng)擇對(duì)方的同時(shí),自己也在面臨對(duì)方的選擇,如果運(yùn)氣不好,說(shuō)不定會(huì)把自己擇死。

但上面這些未免雞蛋里挑骨頭了,騎士的性能本身已經(jīng)十分強(qiáng)悍,很多時(shí)候無(wú)腦強(qiáng)推就行,上手容易,簡(jiǎn)單粗暴,非常適合新人。

妥妥的一梯隊(duì)。強(qiáng)化系頂點(diǎn)者。下個(gè)版本大概率被削弱的男人。

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