5、廣告預(yù)算比制作預(yù)算多好幾倍
你可能知道,像復(fù)仇者聯(lián)盟或者正義聯(lián)盟這樣的電影,大型的好萊塢電影通常會吹噓龐大的宣傳預(yù)算,電影公司在營銷上的支出幾乎與制作電影的成本支出幾乎一樣多,但是在游戲世界里面,制作到營銷成本比例是完全不同的,游戲的營銷支出很大一部分是開發(fā)商用語推廣的一部分,已至今為止最貴的電子游戲使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭2為例子,雖然制作成本只有5000萬美元,但是動視在全球范圍內(nèi)制造跟營銷這款游戲的時候花費(fèi)了2億美元,考慮到在發(fā)行的幾個月以后就獲得了超過了10億美元的收入,這明顯是一個花的很好的錢,但是不僅僅是這些大作這樣花錢,有的游戲花的更多,暴雨這個游戲制作成本只有2000萬美元,實(shí)際營銷成本是這個數(shù)字的兩倍多,當(dāng)然并不是所有游戲都適合這個方法,那些人很少的團(tuán)隊(duì)以及小型獨(dú)立游戲,就不太適合,而制作藝術(shù)品以及銷售藝術(shù)品的差距,是令人震驚的。
6、壓縮開發(fā)時間導(dǎo)致每周要工作100小時
也許現(xiàn)在在游戲行業(yè)里面最大的問題就是加班,要不然員工收到政策的鼓勵,要不就是強(qiáng)制被要求加班,以確保一個項(xiàng)目是否能夠完善到準(zhǔn)備發(fā)布,近幾年來,R星或者傳奇公司在極端情況下被要求每周工作高達(dá)100個小時,這些公司面臨著一些風(fēng)險,據(jù)報道,一些公司員工干脆睡在辦公室里面,但是更糟糕的是,員工的敬業(yè)精神并不能得到加班費(fèi)的補(bǔ)償,不出所料,這些導(dǎo)致開發(fā)商每天工作16個小時之后,最終導(dǎo)致許多人精疲力盡,并在短短幾年離開行業(yè),考慮到3a游戲公司是一個利潤豐厚的企業(yè),很明顯需要延長開發(fā)時間并且緩解危機(jī)。
【逗游原創(chuàng)文學(xué)組出品】
標(biāo)簽:娛樂業(yè) 電子游戲 逗游網(wǎng)