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發(fā)布時(shí)間:2020-06-23 14:55 來(lái)源:小黑盒 作者:Min+
常規(guī)更新內(nèi)容
收起您現(xiàn)在可以停止向我們發(fā)送垃圾郵件了,因?yàn)椤案?jìng)技模式”已正式上線。 最明顯的變化是,我們的最高段位現(xiàn)在是“輻能戰(zhàn)魂”。并且我們添加了一個(gè)投降選項(xiàng),當(dāng)您開始連續(xù)輸?shù)絷?duì)局時(shí),它將很管用。
標(biāo)記(已被子彈擊中時(shí)減慢的效果)已進(jìn)行了調(diào)整,這是為了提高你在接近掩體時(shí)逃跑的幾率。如果你身邊毫無(wú)掩體,我們也幫不了你。
在改進(jìn)菜單界面上我們投入了很多心血,一開始可能會(huì)讓人覺得不太和諧,但我們相信這樣會(huì)更好。研究所有地圖的調(diào)整區(qū)域是值得的,這將減少在特定位置消耗技能的造成浪費(fèi)。
特工改動(dòng)
VIPER
-毒屏,現(xiàn)在穿過墻壁燃燒,在其整個(gè)長(zhǎng)度上的所有有效位置(例如地面)放置發(fā)射器。
毒物屏障是一種可能強(qiáng)大的視覺切片工具,但是它的設(shè)定非常糟糕,使其僅在大多數(shù)地圖上的少數(shù)位置有用。 這次改動(dòng)這將使Viper可以分割景點(diǎn),地圖和其他獨(dú)特區(qū)域,以偽造或幫助占領(lǐng)。
-蛇咬,受到傷害會(huì)使玩家在短時(shí)間內(nèi)脆弱,脆弱是減益效果,使受到的傷害加倍
注意:總傷害不變(傷害降低,脆弱增加-兩者相等)
蝰蛇在她的煙霧上應(yīng)用腐蝕,但只對(duì)她的區(qū)域傷害技能提供中等的碎片傷害,因此很難加以懲罰。有了脆弱,蝰蛇的團(tuán)隊(duì)如果對(duì)敵人發(fā)動(dòng)射擊,就應(yīng)該都具有很大的優(yōu)勢(shì)
-毒球激活冷卻時(shí)間增加:5s >>> 6s
我們喜歡Viper獨(dú)特的“單向”抽煙能力,但是在某些地點(diǎn)可能會(huì)導(dǎo)致自殺行為。 延遲時(shí)間應(yīng)該能在不改變策略的情況下保持可行性。
JETT
劍刃風(fēng)暴現(xiàn)在在“再來(lái)一局”中殺死菲尼克斯會(huì)刷新。
REYNA
現(xiàn)在,當(dāng)雷娜(Reyna)在“再來(lái)一局”中殺死菲尼克斯時(shí),會(huì)產(chǎn)生靈魂球。
CYPHER
修正了一個(gè)問題,玩家可以在陷阱線上放置技能
增加了防止攝像頭從外部放置在框架上時(shí)穿過綁定的傳送門的防護(hù)。
煙霧調(diào)整
調(diào)整了煙出入時(shí)屏幕效果
-減少了致盲“衰減”值
-降低近視強(qiáng)度
之前對(duì)煙霧的調(diào)整使得它對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)太過苛刻,以至于混煙風(fēng)險(xiǎn)過高,從而使得煙霧成為了一個(gè)強(qiáng)大的防守拖延工具?,F(xiàn)在混煙仍然是有風(fēng)險(xiǎn)的,只是更加合理。
武器改動(dòng)
重炮(右鍵)
蹲伏精度:3.45 >>> 4.1
行走精度:6.4 >>> 4.4
奔跑精度:3.5 >>> 6.4
我們發(fā)現(xiàn)了意外的差異,即在重炮的右鍵單擊射擊上應(yīng)用運(yùn)動(dòng)誤差,這是我們?cè)诜忾]測(cè)試版中引入的,我們?cè)黾恿送婕覐呐懿綘顟B(tài)減速時(shí)獲得步行準(zhǔn)確性的延遲。 這樣可以確保在奔跑中右鍵射擊更加準(zhǔn)確。 我們現(xiàn)在已修復(fù)此問題,奔跑中右鍵射擊要比走路或站著不動(dòng)更為不準(zhǔn)確。我們還增加了蹲伏行走的不準(zhǔn)確性,以更恰當(dāng)?shù)仄ヅ淦涮峁┑奶颖芰俊?
競(jìng)技模式更新
競(jìng)爭(zhēng)模式將在此更新期間提供,相比封閉測(cè)試以來(lái)的變化:
更新排位圖標(biāo)。
頂級(jí)排位的新名成:輻能戰(zhàn)魂
擴(kuò)大了與朋友組隊(duì)的段位差距范圍
地圖改動(dòng)
調(diào)整了許多位置,以允許射擊角度在以下地方更直接一點(diǎn):
遺落禪寺
-中路門
-進(jìn)攻方C 點(diǎn)入口
-A大堂的覆蓋物重組,開放空間,允許額外的視線和通過選擇
-C點(diǎn)連接通道
-A點(diǎn)鏈接通道
-A點(diǎn)下坡捷徑的入口和底部
義境空島
-防守方中路入口
-攻擊方A長(zhǎng)廊(增加額外的角度,方便進(jìn)攻放觀察A大道)
-A花園入口
劫境之地
-A浴室入口
-B傳送門出口和B窗戶入口
雙塔迷城
-防守方
我們?cè)谛枰褂媚芰?,進(jìn)行徹底的角度檢查或團(tuán)隊(duì)合作以安全清理的位置數(shù)量上有所減少。
目的是在旨在加強(qiáng)現(xiàn)有領(lǐng)土控制的區(qū)域中最常見難以清除的角度。 這是為了強(qiáng)調(diào)玩家技能使用和團(tuán)隊(duì)合作,以便可靠地控制這些位置。 另一個(gè)好處是,這鼓勵(lì)在地圖上分散技能的使用和戰(zhàn)斗交戰(zhàn),從而有助于防止所有玩家同時(shí)在同一位置消耗所有能力和技能的情況發(fā)生。
我們將繼續(xù)監(jiān)視地圖的運(yùn)行情況,并根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整。
-碰撞和導(dǎo)航網(wǎng)格(可玩地形)的改進(jìn)
UI界面
作為我們正在進(jìn)行的工作的一部分,我們提供了一組菜單UI更改,以闡明封閉測(cè)試版帶來(lái)的客戶體驗(yàn)。 這只是改進(jìn)的一小部分,但應(yīng)將總體可用性推向一個(gè)積極的方向。導(dǎo)航和UI更改具有破壞性,因此我們感謝您耐心適應(yīng)新改動(dòng),希望您在適應(yīng)后能發(fā)現(xiàn)這些改動(dòng)是積極的。
一如既往,感謝您的持續(xù)反饋。我們還有很長(zhǎng)的路要走,但我們會(huì)繼續(xù)努力在客戶端UI上,直到它成為每個(gè)人帶來(lái)出色的體驗(yàn)。
-現(xiàn)在,所有主要部分視圖的左上角都有一個(gè)“后退”按鈕,以返回到主視圖(也支持按Escape鍵)
-所有詳細(xì)信息視圖(槍支詳細(xì)信息,玩家卡片,比賽詳細(xì)信息等)均已轉(zhuǎn)換為使用左上角的相同后退按鈕,而不是右上角的關(guān)閉按鈕
-小型彈出對(duì)話框仍會(huì)在適當(dāng)?shù)牡胤绞褂糜疑戏降年P(guān)閉按鈕
-從左上角的徽標(biāo)按鈕中刪除了滑出選項(xiàng)菜單
-右上角添加了“新選項(xiàng)”按鈕,它將使用“設(shè)置”,“支持”,“關(guān)于”,“保持匹配”和“退出桌面”按鈕打開菜單
-從導(dǎo)航中刪除戰(zhàn)斗通行證和有效合同的進(jìn)度元素; 任務(wù)元素始終貫穿于整個(gè)體驗(yàn)
-導(dǎo)航已重新排序以適應(yīng)更改
退出到桌面的流程轉(zhuǎn)換為帶有彈出窗口的單個(gè)按鈕,允許玩家退出或退出登錄并退出。
-請(qǐng)注意,“離開比賽”按鈕現(xiàn)在一直顯示,但是在不允許離開比賽的情況下將被鎖定。 以前,當(dāng)不允許離開時(shí),按鈕完全丟失了,這看起來(lái)像是一個(gè)錯(cuò)誤而不是一個(gè)限制。
-添加了允許玩家始終在顯示器的右下方顯示清單的設(shè)置
-添加了一個(gè)新的顯示器元素,該元素會(huì)告訴您何時(shí)由于AFK而無(wú)法生成
戰(zhàn)斗通行證
-在導(dǎo)航欄中添加了戰(zhàn)斗通行證文本按鈕,使其更易于查找
-在文本下方添加了小的進(jìn)度條,顯示了當(dāng)前通過級(jí)別的進(jìn)度
-懸停在導(dǎo)航中的戰(zhàn)斗通行證上面會(huì)顯示即將獲得的獎(jiǎng)勵(lì)
-單擊任一將轉(zhuǎn)到新的“戰(zhàn)斗通行證”部分
投降系統(tǒng)
添加了“提前投降”選項(xiàng)。 現(xiàn)在,如果您不想繼續(xù)比賽,可以選擇在比賽結(jié)束前放棄比賽。 我們還將在1.02之后的將來(lái)的補(bǔ)丁程序中添加一些輕度修飾和功能。
-您可以通過輸入以下內(nèi)容來(lái)召集提前投降票:“/ff” “forfeit” “concede” or “surrender”
-提前投降需要投降隊(duì)中所有人投票“是”才能通過
-您可以通過“ /是”或“ /否”以及設(shè)置F5和F6進(jìn)行投票(默認(rèn))
-每半場(chǎng)只能發(fā)起一次投票
-在進(jìn)入第8輪之前,不能要求提前投降。
-游戲中發(fā)起投票,投票選項(xiàng)就會(huì)在下一輪進(jìn)行投票,或者如果你在購(gòu)買階段提前投票,你就可以立即投票。
-獲勝的團(tuán)隊(duì)為使他們達(dá)到勝利狀態(tài)(每局13個(gè)回合)所需的每一回合都會(huì)獲得回合勝利積分。 投降的隊(duì)伍將會(huì)在每一輪比賽中失去積分,以使他們達(dá)到13輪比賽。
-添加了允許玩家永久靜音敵方玩家的文字的設(shè)置
子彈滯留調(diào)整
對(duì)移動(dòng)速度的影響降低了:
降低減緩運(yùn)動(dòng)速度(標(biāo)準(zhǔn))80%>> 70%
降低減緩運(yùn)動(dòng)速度(穿墻率)35%>> 25%
達(dá)到所需的慢速量所需的時(shí)間增加了100%
旨在獎(jiǎng)勵(lì)具有更好位置的玩家,以及首先成功對(duì)敵人進(jìn)行射擊的玩家。命中后,您現(xiàn)在將逐漸過渡到降低的滯留速度。 此外,降低的速度會(huì)更加寬容。 如果您的位置靠近掩體,這將使您相比之前更有可能逃脫。被減速的效果應(yīng)減少,特別是在較高的ping時(shí)。
穿墻的減速效果已進(jìn)一步減少,當(dāng)穿過墻壁射擊時(shí),應(yīng)該能夠可能地逃脫。
突襲模式
新寶珠類型-追蹤者寶珠
全隊(duì)范圍的增益效果使墻壁穿透力提高2倍,并在被擊中時(shí)暴露敵人0.75秒
持續(xù)時(shí)間:整輪
加速提升改為戰(zhàn)斗刺激
移動(dòng)速度和持續(xù)時(shí)間不變
裝彈時(shí)間減少30%
武器抽空時(shí)間減少30%
點(diǎn)差恢復(fù)時(shí)間減少了30%
射速提高30%
跳躍力提高25%
瘟疫寶珠現(xiàn)在與偏執(zhí)狂寶珠共享一個(gè)池
每場(chǎng)比賽只能選擇其中之一
每回合只能產(chǎn)生一個(gè)瘟疫寶珠
生命值降低從90點(diǎn)降低至50點(diǎn)
欺騙寶珠現(xiàn)在與瘟疫寶珠共享一個(gè)池
每場(chǎng)比賽只能選擇其中之一
每回合只能產(chǎn)生一個(gè)欺騙球
持續(xù)時(shí)間從10秒降低至8秒(現(xiàn)在與瘟疫寶珠匹配)
隧道視野降低了20%(意味著您在屏幕上看到的更多)
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