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無(wú)可置疑 《生化奇兵2》是系列經(jīng)典的7個(gè)原因

發(fā)布時(shí)間:2020-06-23 13:56 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學(xué)組

 

  5.像小妹妹一樣看待世界

  在一個(gè)最接近游戲尾聲的時(shí)刻,玩家控制一個(gè)小妹妹,四處走動(dòng)著。

  有沒有想過(guò)這些魔鬼的孩子是怎么看起來(lái)如此無(wú)辜和健忘的?這是因?yàn)樗麄儗?duì)周圍可怕環(huán)境的看法扭曲了。

  由于蘇沖博士和特南鮑姆博士對(duì)她們的研究,一直讓她們以為世界是一個(gè)田園般的、天堂般的地方,所以他們關(guān)于天使和泡泡先生的談?wù)摼透幸饬x了。

  這個(gè)關(guān)卡不僅提供了極好的洞察力,而且也是一個(gè)觀察整個(gè)游戲世界的極好機(jī)會(huì)。


  6.回到極樂城

  在哥倫比亞的天空中改變城市的景色是和系列的一個(gè)必要的偏差,但沒有什么能與廣闊的水下極樂城能相提并論的。

  《生化奇兵》的一個(gè)主要吸引人之處就在于,居住在幽閉恐怖的城市里,所創(chuàng)造出來(lái)的獨(dú)特的氣氛和緊張感,這座由安德魯·雷恩籌資建造的城市擁有廣泛的區(qū)域,這些區(qū)域也執(zhí)行著不同的功能,用來(lái)保證風(fēng)景的清新。而《生化奇兵2》提供了更多的《生化奇兵》所提供的東西,這并沒有什么錯(cuò)。

  如前所述,一個(gè)系列必須不斷發(fā)展以保持自身的關(guān)聯(lián)性。在《無(wú)限》中,20世紀(jì)初的哥倫比亞有很多值得欣賞的地方,但你不得不錯(cuò)過(guò)潛伏在黑暗中各種敵人的緊張感。

  《生化奇兵:無(wú)限》為DLC提供了海葬這樣出色的劇情補(bǔ)完,但這并不足以取代整個(gè)極樂城的內(nèi)容,而《生化奇兵2》不僅回到了海底城市,而且還以一種符合故事情節(jié)的方式回歸,以至于能創(chuàng)造出一個(gè)能自然融入整個(gè)故事的續(xù)作,所以《生化奇兵2》是成功的。


  7.扮演大老爹

  一個(gè)人如何在《生化奇兵》的獨(dú)特體驗(yàn)所創(chuàng)造的巨大藍(lán)圖上進(jìn)行建設(shè)?讓玩家控制大老爹。

  《生化奇兵2》所取得的成就是保留了游戲玩法、設(shè)置和原來(lái)游戲的感覺,同時(shí)提供了足夠的升級(jí)和改變來(lái)保持關(guān)聯(lián)性,推進(jìn)敘事,并創(chuàng)造出最有趣的游戲之一,這正是續(xù)作應(yīng)該有的樣子,而且它在各方面都很出色。

  《生化奇兵2》的整體劇情和新穎之處、全新的體驗(yàn)以及《無(wú)限》中伊麗莎白的加入都值得商榷,但它在改進(jìn)、完整性和自然發(fā)展方面做得很好。畢竟,為什么要滿足于用扳手猛擊敵人,而大老爹只是全副武裝的鉆機(jī)呢。

  【逗游原創(chuàng)文學(xué)組出品】

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