二.PS2 VS Xbox
2000年,PS2強勢登場不但徹底終結(jié)了在主機行業(yè)茍延殘喘的世嘉,也再一次給予任天堂沉重的打擊。不過這里我們主要討論的依然是主機造型。同一時代的世嘉DC和任天堂NGC在外觀造型上和PS2一對比,仿佛還停留在上個世代,而這正歸功于代表了日本現(xiàn)代工業(yè)整體最高設計水準的索尼設計理念:精致、優(yōu)雅、藝術(shù)。PS2主機從外觀上看仿佛多層平板堆疊而成,主機正面除了LOGO之外沒有多余圖案。按鈕和插槽全部被設計在側(cè)面機身上,同時由于板狀堆疊效果,這些按鈕很好的和主機融為一體。主機上下部體積的差異削弱了PS2主機的厚重感,事實上初版PS2主機并不薄,但通過側(cè)面擺放的視覺差異,給了玩家一種極為輕巧的錯覺。
PS2和輕薄版PS2
2004年,索尼發(fā)售了輕薄版PS2主機,經(jīng)過對主機各部分的重新設計,讓薄版PS2主機的體積縮小到原來的四分之一,重量則減輕為不到原版的一半。也由此可見原版主機的龐大。
Xbox于2001年發(fā)售,微軟看到了游戲機在未來家庭中的巨大潛力,因此在世嘉式微后決定親自下場和索尼正面競爭。不得不說財大氣粗的微軟也確實下了血本,為了爭奪這塊當時幾乎被索尼一家完全獨吞的巨型蛋糕,給Xbox主機制定了超高性能的硬件規(guī)格,為此微軟付出的代價是每賣出一臺Xbox主機自身要虧100美元或更高,如此“賠錢賺吆喝”的方式讓Xbox成功從PS2口中分得了一小杯羹。Xbox的外觀設計也極為粗狂,機身兩側(cè)的全面出風口在當時可以說是獨一份,正面一個貫穿“天地”的巨大“X”型標志不但表明了Xbox的身份,也彰顯了美國佬的自信和霸氣(時任微軟Xbox部門負責人的彼德摩爾將Xbox自嘲為主機產(chǎn)業(yè)中的野蠻人),而這一造型也非常符合Xbox的強大硬件機能表現(xiàn)。不過這樣的外觀似乎卻無法讓日本玩家買賬,在當時的日本,Xbox被日本玩家戲稱為“兇盒”并嘲諷一臺運輸車只能裝下一臺Xbox主機。
Xbox