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發(fā)布時間:2020-06-08 10:48 來源:幸福工廠吧 作者:liwers_loor
1.確立生產(chǎn)目標
收起【第一步:確定你的生產(chǎn)目標 – 是滿載生產(chǎn)還是缺省生產(chǎn)】
無論是游戲的前中后哪個賤射階段,直接限制廠區(qū)生產(chǎn)能力的,只有一個關鍵因素:
傳送帶的運輸能力。。
不管你的主要運輸方式是拖拉機機還是火車車,不管你用的是原配方還是各種替代配方,不管你造的是超級大廠廠還是小作坊,你都無法逃過“用傳送帶把原材料輸入生產(chǎn)設備”這關鍵的一環(huán)。。
如此說來,廠長們一開始接觸廠區(qū)規(guī)劃設計,就不得不面臨一個重要抉擇:
- 先造一個小作坊,滿足目前的使用需求。。
這種方式很常見,也是大多數(shù)沙雕萌新的直接選擇;但是這種方式問題并不?。罕娝苤S中噗么么建筑物,當然以噗地基最累累,但是噗生產(chǎn)設備、傳送帶、分離/合并器也并不輕松,更不用說小作坊滿足不了后期的使用需求以后,還要花力氣拆除舊廠、重噗新廠。。
- 直接按照最大運力噗射廠區(qū),一步到胃。。
這是本貓的玩法,所有廠區(qū)一蛋造好就不需要拆除,傳送帶等級上來以后,只需要升級對應的傳送帶,就能夠滿足每個階段不同的生產(chǎn)需求。。但同樣的,這種方式的弊端也很明顯:噗射時間極其冗長,準備時間無聊透頂,由于整個廠區(qū)是一次性完成的,你需要把所有建筑材料全部完成,才能夠按照預定的噗射計劃完成全廠的噗射。。這不僅非??简災托暮鸵懔?,更考驗的是你對整個廠區(qū)通盤考慮的統(tǒng)領能力和對資源的把控能力。。
然而不管是一次性完成還是階段完成,不管你的玩法怎么變化,游戲本身的機制仍然還是不變的。。本教程的主要是給出規(guī)劃設計的指導思想,以及最終完成時的標桿結(jié)果。。而具體的賤射過程,將在下一個教程當中具體講解。。