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發(fā)布時間:2020-06-08 09:04 來源:3DM論壇 作者:bbitt
彈頭修改及規(guī)則
收起彈頭修改規(guī)則
不同的武器只要有彈藥射出就會有彈頭數(shù)據(jù)。我們還是以蘇聯(lián)導(dǎo)彈車的武器 SCUD 為例。
之前我們查詢到的代碼該武器的彈頭代碼為 HE ,搜尋得到以下代碼:
[HE]
Spread=6
Wall=yes
Wood=yes
Verses=90%,75%,60%,25%,100%
Explosion=5
InfDeath=2
分析并修改規(guī)則
Spread // 傷害擴散系數(shù)。數(shù)值越大表示擴散范圍越大,每這個系數(shù)范圍傷害減少武器傷害減半。比如 10 代表
從中心開始算0~10像素傷害為武器傷害的100%。11~20為50%,超過為無傷害。
Wall // 對墻是否有傷害 yes 有 no 沒有
Wood // 對建筑是否有傷害 yes 有 no 沒有
Verses // 彈頭對各種裝甲類型占全部傷害的百分比。從左到右依次為:無裝甲,木質(zhì)(建筑),輕甲,重甲,混凝土
Explosion // 當(dāng)這種類型的彈頭撞擊目標(biāo)時使用的爆炸類型 0=無,1=piff,2=piffs,3=火焰爆炸,4=碎片爆炸,5=砰砰爆炸,6=核爆 (piff和piffs不懂)
InfDeath // 步兵被傷害到后死亡動畫 0=瞬間死亡,1=旋轉(zhuǎn)死亡,2=爆炸,3=飛行死亡,4=燃燒死亡,5=電擊
舉個完整的修改例子:還是以蘇聯(lián)火箭發(fā)射車為例
[V2RL]
Prerequisite=weap,dome //需要武器工廠、雷達
Primary=SCUD //武器 SCUD導(dǎo)彈
Strength=150 //裝甲強度
Armor=light //裝甲類型,輕裝甲
TechLevel=4 //科技需求等級
Sight=5 //視線
Speed=7 //速度
Owner=soviet //可購買的陣營或國家
Cost=700 //價格
Points=40 //擊毀后得到的積分
ROT=5 //旋轉(zhuǎn)速度
Tracked=yes //車輛被跟蹤
Ammo=1 //載彈量
Crewed=yes //擊毀后“掉落”小兵
NoMovingFire=yes //必須停車后攻擊
修改一下。
[V2RL]
Prerequisite=weap //取消了雷達DOME的需求,只保留戰(zhàn)車工廠的
Primary=SCUD //武器暫時不動
Strength=15000 //放大100倍的裝甲厚度,幾乎無敵
Armor=heavy //重型裝甲
TechLevel=1 //一開始就可以建
Sight=10 //視線范圍10足以
Speed=10 //速度10足矣
Owner=allies,soviet //全陣營可買
Cost=7 //7塊錢買一個
Points=1000 //能擊毀就給你個高分
ROT=10 //轉(zhuǎn)動速度,貌似這個是最高了吧
Tracked=yes //可以被追蹤也無所謂啦
Ammo=1 //考慮要改成核彈發(fā)射車,彈藥數(shù)量1枚足矣
Crewed=yes //掉不掉小兵無所謂啦
NoMovingFire=no //邊走邊發(fā)射,牛批
接下來,修改武器 SCUD 的規(guī)則文件,直接上修改后的代碼
[SCUD]
Damage=6000 //傷害提高10倍還有什么干不動?
ROF=100 //1秒1發(fā)
Range=40 //攻擊范圍,遠距離干死你
Projectile=FROG //導(dǎo)彈發(fā)射特性,建議不要改
Speed=100 //飛行速度,100最快
Warhead=HE //彈頭 后邊要改為核彈,所以這里就不動了
Report=MISSILE1 //開火時聲音 除非做MOD否則沒必要改
最后就是彈頭 HE 的規(guī)則了
[HE]
Spread=20 //傷害范圍廣了
Wall=yes //可以拆墻
Wood=yes //可以拆建筑
Verses=100%,105%,100%,100%,100% //滿滿的都是傷害啊
Explosion=6 //這里要改為6 才能是核彈
InfDeath=4 //燃燒死
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