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命令與征服重制版關卡游玩技巧分享

發(fā)布時間:2020-06-03 11:44 來源:大眾軟件

 

命令與征服重制版即將在6月6日發(fā)售,游戲中提供了兩個陣營,數(shù)十個關卡讓玩家游玩,可能很多玩家沒有玩過原版,在一些關卡會遇到一些困難,下面一起來看看“命令與征服重制版關卡技巧分享”吧。

命令與征服重制版關卡游玩技巧分享

游戲中,GDI要打15關;NOD只打 13關雖然NOD的關數(shù)少,但總體實力 與GDI相比稍差一些,難度更大。游戲中,你的對手總比你多出一兩種武器, 使你總處于劣勢(最后一關除外),從而增加了難度。由于本游戲是一戰(zhàn)術(shù)型 游戲,不同的指揮官有不同的戰(zhàn)術(shù),其 打法也就多種多樣。

首先說一個小常識,《命令與征服重制版》同《沙丘魔堡》系列一樣,一開始時,大部分地域被黑幕遮掩著。用鼠標 在樹叢或黑幕的邊緣等較隱蔽的地方移 動,當鼠標光標變?yōu)榧t圈時,即表明此 處有敵軍,可以作為一種警戒手段,最 好在游戲中養(yǎng)成這種習慣,這對于游戲 的攻關尤其是小分隊作戰(zhàn)尤為有用,可 提前做好迎敵的準備。下面分有基地和無基地兩種情況談談作戰(zhàn)原則及其戰(zhàn) 術(shù)。

一、有基地

這種關一般都要求全殲敵人。一開 始,都有一定的資金,這也是區(qū)分本關 有無基地的唯一特征,因為有的關是讓 你先尋找已建好的基地。若一開始就有 —輛流動工程平臺的話,選擇展開的地 點是第一步,選得不合適除非是最后一 關,否則無法補救。流動工程平臺是基 地的建造設備,對于游戲至關重要,其 它設施被毀還可以重建,但若它被摧 毀,就無法再擁有(最后一關例外)。 因此選址時,盡量找死角,使受攻擊面 最少,其它設施要象掩體似地圍在四 周,但要以不妨礙己方人員調(diào)動為前 提。建完能源設備后,就要建造精煉 r,讓收割機出去“掙錢”,因為剛開 始時一般已配有一些人員或車輛,要用 功能鍵13.派幾輛車去保護它。緊接著要 建兵房并制造士兵以增加基地的防衛(wèi)力 量,但制造士兵的數(shù)目不要太多,兵種 不能單一,火箭兵對付士兵不行,普通 士兵則無法有效對付車輛。要讓士兵分 別把守要道,不讓敵方火力輕易夠著, 己方設施分散排列,以免被敵方坦克一 塊碾死。若可以建防御塔樓視T植物存貯 量決定,可大大增強防御能力,總之至 少要留出1000。當收割機“滿載而歸” 時,又多了 1000,有了它就可建軍工廠 To雖然游戲中有點“錢”就可以建造 設施(之后要不斷地添加),但還是充 足點好,以防有變。軍工廠的建造速度 極慢,這期間可以“攢”不少“錢”。 記住到一千時要馬上花,因為沒有倉 庫,精煉廠最多只能存1000,多了存不 進去。大多數(shù)情況下,敵軍要首先挑 釁,因此建好軍工廠后要多造輕型車輛(如吉普),重型車輛(如坦克)可視 敵方進攻火力強弱而定。輕型車輛雖不 太經(jīng)打,但架不住數(shù)量多(建造速度 快),況且敵人也不是老進攻,渡過敵 方進攻期,第一階段的工作就算完成 了,要想馬上反攻是不可能的。如己方 設施受到攻擊,要立即修復,具體做法 是點擊工程菜單中的REPAIR (修復)按 鈕,可出現(xiàn)一扳手,將此扳手移到要修 復的設施上點一下即可。

和平時期的建造工作可自己掌握, 請參考前文,比如拆除防御塔樓(點擊 SELL按鈕,操作與修復工作一樣)以增 加T植物單位;建造幾個倉庫存更多的“錢”;如果財力充裕,可多建一兩個 兵房或軍工廠以加快武器的制造速度。 在制造武器時,重型武器當然要放在首 位,并要多制造幾個工程師和裝甲運兵

車(指GDI )。工程師可以將敵方設施變 為己有(有幾關必須這么干),可省不 少時間和精力,但他們沒有一點戰(zhàn)斗 力,要用裝甲運兵車將他們護送到目的 地(NOD的只好徒步了)。一輛裝甲運 兵車可載五名士兵,要適當裝幾名普通 士兵以便保護工程師。工程師很貴,而 且對其威脅最大的就是敵軍士兵。此 外,輕型車輛也不能不造,因為它們對 付那些令人頭痛的敵軍士兵很有效。此 時,如果附近的T植物開發(fā)已盡,收割機

將到遠方的T植物生長區(qū)工作,對它的保 護也要加強,一輛收割機“錢”也不 少。兵力較強后,方可建通信中心,用 MAP按鈕切換局部或全局地圖,這對進攻較為有用。由于“金錢”的原因,和 平時期的建造過程將會較長。

開始攻擊前,先用快速車輛對未知 的地區(qū)進行偵察,了解敵方的基本方 位,假如實力雄厚,便可發(fā)動快攻,不 能戀戰(zhàn),要在敵軍基地中快速穿插移 動,只要弄清敵軍基地的組成和各設施 的位置即可。然后將進攻兵力集結(jié)到一 個距敵軍基地較近而又較安全的地區(qū)。 因為各種部隊的行動速度不一樣,往往 是火力弱就快,火力強就慢,若距離較 遠就發(fā)起進攻,行動中就把各部隊的距 離拉大了,快的先送死,慢的也幫不上 忙,發(fā)揮不了協(xié)同作戰(zhàn)的威力。一般是 將同一種武器歸為一個部隊,集體行 動,用鼠標功能2.可很方便地完成集體 調(diào)動,若不用這個功能則先要調(diào)后面 的,當后面的部隊到達前面部隊地區(qū) 時,再調(diào)動前面的,以保證同步行動。 如果有步兵,千萬不要讓他們徒步經(jīng)過T 植物生長區(qū),因為它有劇毒,從這塊地 區(qū)出來不死也只剩半條命了,那可就成 了 “壯志末酬身先死”。注意,基地也 不能不留部隊,而且不能太弱,以防攻 擊不成,倒被敵軍反擊得手。

進攻時,重火力部隊以及徒步士兵 等慢速部隊先行,掌握好時間后,再讓 快速部隊出發(fā)。重火力部隊主要攻擊敵 軍的防御設施和重火力部隊;火力強的 士兵(手榴彈、火箭士兵)要集中對付 敵軍的重型車輛;普通及噴火士兵則要 攻擊敵方力強的士兵以減輕己方重火 力部隊的壓力;輕型車輛負責攻擊敵方 普通及噴火士兵,尤其是噴火士兵;他 噴一次火,可能就使己方士兵死傷大 片。作戰(zhàn)中,各種武器要集中使用,比 如幾輛坦克一起先瞄準敵軍的一輛坦克 打,擊毀后再共同攻擊另一輛,再比如 讓幾名士兵共同向一個敵軍士兵射擊, 敵軍士兵會很快被消滅,這樣總體效果 要明顯好于各打各的。記住一點,雖然 雙方兵力勢均力敵,甚至己方總體上處

于劣勢,但要在局部的戰(zhàn)斗中擁有較大 的兵力優(yōu)勢,迅速將敵軍分而制之。工 程師則要見勢立即在己方士兵的掩護 下,直奔敵方設施,首先要去的是敵方 流動工程平臺,以斷其再建能力,其次 是精煉廠,以斷其“財”路并將“錢” 歸己所有,為總攻失敗作好一定準備 (損失可以再造),再次是軍工廠,以 斷其重火力的來源并可立即制造敵方的 武器歸己所用(它與精煉廠的先后順序 可視情況而定),正所謂是"現(xiàn)炒現(xiàn) 賣”,再往下就是兵房、能源設備、倉 庫等等(不能進入的是敵方的各種防御 設施和NOD神殿)。但這不是絕對,如 人手夠用則建議“全面出擊”。不過, 新得的設施將同樣消耗能量,如果能量 儲備不足,搶幾個設施后可能就使能源 緊張了,此時,搶對方的能源設備就顯 得很必要(也可當即拆除已搶的設 施)O總之一役下來,即使沒有勝利也 有所收獲,起碼敵方的流動工程平臺沒 有了,派出的部隊也都“壯烈犧牲” 了。所搶的設施,若有精煉廠則要馬上 花掉搶來的“錢”,因為敵軍將要摧毀 這些設施,沒什么可心疼的,本來就不是我們的,若沒工程師,要摧毀敵軍所 有的設施。

受攻擊的敵人將要大舉反攻,意味 著己方基地將接受戰(zhàn)火的洗禮,熬過去 就算勝利,不過一定要誓死保住流動工 程平臺,“留得青山在,不怕沒柴焼" 的古訓不能忘記。下幾次進攻應是沒多 大問題了。

另外,游戲中有幾關是要先找到己 方基地(尋找的過程很象小分隊行動, 其戰(zhàn)術(shù)將在無基地一節(jié)中講述),而這 個基地中大部分情況是沒有流動工程平 臺的,這就意味著,被毀的設施將不能 重建,而且這些設施大多已半死不活。 很明顯,就更需要注重防守。先修復設 施,然后在穩(wěn)固防守的前提下,開展建 造活動,這種關往往需要更多的耐心和 毅力,但總的戰(zhàn)術(shù)、原則和上面所講的 —樣。

通過以上不難看出,總的原則是防 守第一、協(xié)同作戰(zhàn)、求穩(wěn)不求急、求實不求虛。

有人說進攻就是最好的防守,這可 不能死搬硬套。二戰(zhàn)中的巴頓是有名的 悍將,向來主張進攻、進攻、再進攻, 但當他剛進駐北非時,面對強大的德軍 也不得不轉(zhuǎn)入防守,后來在歐洲指揮盟 軍第三軍團,由于實力雄厚,才能長驅(qū) 直入。在游戲中,對方總是比你強,況且你一開始連個基地都沒有,有點基 礎,可能防守都不夠"去進攻其后果可 想而知,游戲畢竟是游戲,不可能有和 現(xiàn)實中一樣多的情況。出現(xiàn)“蘭博”一 樣的人物讓你去攻其不備或突襲得手是 不可能的。

游戲中對現(xiàn)代戰(zhàn)爭的模擬較為真 實,尤其是武器之間的關系較接近現(xiàn) 實。坦克雖強,但要消滅一個步兵卻幾 炮也打不死;步兵雖弱,但有火箭筒照 樣可以擊毀各種車輛。游戲中的武器環(huán) 環(huán)相扣,各有克星,而不象有些游戲擁 有一種火力最強的武器就天下無敵了, 不信你就全拿火力最強的坦克去進攻 (指正規(guī)玩法)試試。現(xiàn)代戰(zhàn)爭要求各 兵種協(xié)同作戰(zhàn),配備多種武器才能最大 限度地發(fā)揮協(xié)同作戰(zhàn)的威力,在玩本游 戲時則更為突出。

現(xiàn)實中,作戰(zhàn)要計劃周密。敵方的 具體情況、作戰(zhàn)地形、部隊的集結(jié)、突 破口和重點攻擊對象的選擇、兵力的分 配、勝負及傷亡指數(shù)等等都要考慮。計 劃得好,進攻必有收獲。你也體會到了 本游戲中這一點的真實性,因此,求穩(wěn) 求扎實是絕對必要的。

進攻有收獲應是實質(zhì)性的,擊毀敵 方軍工廠而沒拿下他們的流動工程平 臺,敵人還可以再建一個,這種勝利就 是虛的,沒有效果的。縱觀歷次戰(zhàn)爭, 基礎設施一直是首要摧毀目標,因為它 們是重建其它設施的基礎,擊毀了就沒 有了,不能或很難重建,這種勝利就是 實質(zhì)性的,也是我們所追求的。

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