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黑荊棘角斗場(chǎng)通關(guān)心得分享

發(fā)布時(shí)間:2020-06-02 08:28 來(lái)源:黑荊棘角斗場(chǎng)吧  作者:佑涯heaven

 

黑荊棘角斗場(chǎng)通關(guān)心得分享,本文為大家?guī)?lái)的是由“佑涯heaven”分享的黑荊棘角斗場(chǎng)一周目通關(guān)心得技巧,供各位玩家們參考。

通關(guān)心得分享

1.給新手的幾個(gè)建議

①前期有好屬性職業(yè)很重要,所以初始職業(yè)可以多刷幾次,我認(rèn)為有好屬性弓箭配一個(gè)前排會(huì)輕松許多

②可以舉辦比賽時(shí),不要吝嗇影響力,使勁舉辦,后面裝備好了再贏回來(lái)就行。分兩種,前期如果打贏的把握不大,可以直接預(yù)算拉滿舉辦比賽不參加,收票錢去市場(chǎng)淘裝備(如果吸引力不夠,可以給材料,前期材料用處不大)。裝備差不多后,可以選贊助商(贊助商給好裝備,同樣預(yù)算拉滿,雖然只賺20%但是也不錯(cuò))。

③工具人:教練>醫(yī)生>廚師>鍛造>監(jiān)獄。廚師多學(xué)日常,靈活配菜(比如受傷人比較多,醫(yī)療室床位不夠,可以把飲食全不換成加血的食物,反之亦然);醫(yī)生先學(xué)藥劑;鍛造學(xué)裝備,不要學(xué)武器(武器給的不好,裝備可以一直學(xué)到紫裝)。

④除非高勝率的決斗賽,否則不要派遣!不要派遣!不要派遣!派遣不是模擬雙方打一次,而是直接根據(jù)戰(zhàn)斗力算出的比例隨機(jī),所以你看著以為職業(yè)克制+裝備碾壓絕對(duì)能贏的都能輸,甚至?xí)赖簟?

⑤后期人可以多去打極難的狩獵怪物,會(huì)掉大地之靈等物品,可以煉金為永久加屬性的藥物(不可疊加,但是一人各種屬性都能喝一瓶)

⑥裝備好了就去踢館,可以早點(diǎn)刷出橙裝,踢館方式為當(dāng)競(jìng)技場(chǎng)沒有舉辦比賽時(shí)點(diǎn)此競(jìng)技場(chǎng)。

2.職業(yè)定位

我把職業(yè)分為3類:

第一類為單體輸出類:弓箭,雙刀。主要特點(diǎn)是被動(dòng)技能為核心,靠平A輸出,單體輸出爆炸,但是較脆。

第二類為技能輸出類:雙手,長(zhǎng)柄。主要特點(diǎn)是以主動(dòng)技能為核心,aoe技能是核心。

第三類為防御輸出類:?jiǎn)问?,盾牌。主要特點(diǎn)是靠閃避或格擋尋找間隙輸出,后期兩職業(yè)接近100%閃避、格擋時(shí),單挑非常強(qiáng)。

3.技能加點(diǎn):

(一)武器篇:所有被動(dòng)點(diǎn)滿,主動(dòng)點(diǎn)死亡地帶(爆發(fā)性技能,可暴擊),快速瞄準(zhǔn)可選(技能效果為,激活后降低命中但是增加攻速,可以后期拿了橙弓后用遺忘藥水洗點(diǎn)再點(diǎn),因?yàn)檫@時(shí)候面板命中率已經(jīng)超過(guò)100%了,更別說(shuō)還有穩(wěn)手或遠(yuǎn)視特質(zhì)還有流派專注等技能了。ps:如果后期命中率沒超過(guò)100就不要點(diǎn)),其余主動(dòng)不點(diǎn)的原因是對(duì)輸出的提升效果不大,使用技能時(shí)還會(huì)耗費(fèi)輸出時(shí)間和體力。

(二)流派篇:神射——被動(dòng)除弓不離手外點(diǎn)滿(弓不離手一點(diǎn)一點(diǎn)的加,加到不負(fù)重就可以了,一般加1點(diǎn)就可以了?;⌒渭迷琰c(diǎn)加滿,雖然命中率高,但是只指的射中射出箭時(shí)敵人所在身位的概率,要是敵人左右跑就不行了,點(diǎn)弧形箭就是避免追殺逃跑敵人時(shí)半天射不中,浪費(fèi)時(shí)間導(dǎo)致輸?shù)舻膶擂?,同時(shí)也能增加命中率),主動(dòng)點(diǎn)狙擊姿態(tài)和燃燒箭矢(增加輸出),跳跳箭可選(aoe技能,和游俠的分裂箭矢任點(diǎn)一個(gè))。游俠——被動(dòng)只點(diǎn)游俠(增加近距離傷害,單挑時(shí)用處很大,團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)有時(shí)也能用到),主動(dòng)分裂箭矢可選(aoe技能,和神射的跳跳箭任點(diǎn)一個(gè))。盜賊:被動(dòng)點(diǎn)盜賊、狡詐、低姿態(tài)(低姿態(tài)時(shí)防止團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)是被切的幾率,可以安心輸出),主動(dòng)點(diǎn)浸毒武器、回避(前者增加輸出,后者是萬(wàn)一有人集火有能力擺脫)。剩下的技能點(diǎn):決斗家被動(dòng)(增加團(tuán)戰(zhàn)被切時(shí)存活率和單挑能力)>指揮官被動(dòng)和振奮戰(zhàn)旗。[技能觸發(fā)器技巧最后會(huì)寫]

(三)屬性篇:武器熟練度優(yōu)先全給弓箭不多說(shuō),屬性精準(zhǔn)>敏捷(敏捷有攻速閾值,比如:0.7到0.8的攻速需要敏捷從20升到23,如果屬性點(diǎn)不夠可以把點(diǎn)數(shù)給其他屬性)>耐力(因?yàn)橹鲃?dòng)技能點(diǎn)的不多,而且點(diǎn)了減少被打幾率導(dǎo)致需要閃避、格擋耗費(fèi)體力的技能,所以不用太高耐力,戰(zhàn)斗時(shí)注意觀察耐力夠用即可,一般15點(diǎn)左右就行),其余屬性夠點(diǎn)出技能就行。

裝備篇:武器屬性:命中>攻速&暴擊,裝備穿輕甲,由于是輸出位,所以裝備優(yōu)先級(jí)可以高一點(diǎn)。成型為兩把橙色武器或矮人弓+矮人弓箭帶+游俠套或橙色血沙套輕甲,斗篷注意如果是游俠套那么穿怪物屠夫頭+怪物屠夫斗篷(湊套裝屬性),如果是血沙套穿冠軍斗篷。

4.戰(zhàn)術(shù)篇:

(一)策略:戰(zhàn)斗風(fēng)格可以選激進(jìn),因?yàn)槊新室呀?jīng)很高,沒必要要25%的準(zhǔn)確率。周旋范圍全最高,拉開距離活著才有輸出。

(二)觸發(fā)器:1.當(dāng)角色受傷時(shí)釋放回避到敵人(點(diǎn)回避得選這個(gè),不然電nao不會(huì)用,我覺得這是個(gè)很流弊的技能,踩到夾子都能用這個(gè)技能)2.當(dāng)角色進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)激活狙擊姿態(tài)、激活快速瞄準(zhǔn)(如果有)、激活振奮戰(zhàn)旗(如果有)[這么選原因是:1.提前加好buff,電腦用得不是太好;2.防止敵人還未上來(lái)時(shí),弓箭為了進(jìn)入射程,會(huì)往前跑,導(dǎo)致站太前;3.給前排頂上去和指揮官加buff的時(shí)間。]

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