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黑荊棘角斗場(chǎng)重甲弓箭隊(duì)技能與裝備選擇推薦

發(fā)布時(shí)間:2021-01-13 11:22 來(lái)源:百度貼吧  作者:zmc18172253381

 

黑荊棘角斗場(chǎng)重甲弓箭隊(duì)是游戲中的一種強(qiáng)力BD,重甲弓箭如何搭配技能和裝備?下面給大家分享一個(gè)黑荊棘角斗場(chǎng)重甲弓箭隊(duì)技能與裝備選擇推薦

黑荊棘角斗場(chǎng)重甲弓箭隊(duì)技能與裝備選擇推薦

很多至少打通一周目的玩家都會(huì)有這樣的感覺(jué),輕甲弓箭后期團(tuán)戰(zhàn)太疲軟了,對(duì)面隊(duì)伍總會(huì)分出人來(lái)切后排,己方盾牌根本拉不了仇恨,游戲難度越高越是如此,就算疊到80~90的閃避,在對(duì)方的高命中面前,打三下通常會(huì)中一下的,而且對(duì)面還會(huì)繞后包抄(背后遭到攻擊閃避無(wú)效,側(cè)面遭到攻擊閃避率減半)更別提對(duì)面還有人學(xué)了必中的技能,輕甲弓那點(diǎn)可憐的血量往往挨一兩下就死,沒(méi)有一點(diǎn)輸出空間,那怎么辦呢,這個(gè)問(wèn)題就是筆者這篇文章的由來(lái)——超實(shí)用適用于各種場(chǎng)合的重甲弓箭,單挑團(tuán)戰(zhàn)通殺(至少到老兵難度是這樣,筆者二周目打通老兵就不打了)

一下來(lái)說(shuō)說(shuō)要求:

1.角色選擇——矮人

2.技能選擇

3.裝備選擇

+冠軍重型套裝——因?yàn)榭梢源蛟?,所以弓箭?duì)每個(gè)人都可以配備)由于黃裝沒(méi)有重復(fù),所以其他人可以裝備

思路——利用矮人負(fù)重減免,百分之三十血量自動(dòng)回血的特性,保證持續(xù)有效的輸出。

優(yōu)勢(shì):團(tuán)戰(zhàn)時(shí)比起輕甲弓不靠譜的閃避,重甲弓變成了穩(wěn)定的抗性增益,由于重甲裝備的特性(高血高耐力回復(fù))避免了輕甲弓射兩下就沒(méi)有體力的窘境,而且高負(fù)重可以讓相當(dāng)一部份控制技能失效(挑飛之類),幾乎就變成了戰(zhàn)場(chǎng)上的移動(dòng)炮塔。

劣勢(shì):爆發(fā)能力要略微劣于輕甲。

我的單手角色(沒(méi)吃屬性藥,沒(méi)吃菜肴,刺客套)單挑已經(jīng)打爆競(jìng)技場(chǎng)第一——BIANCA,但是打不過(guò)裝備擊退弓的矮人弓箭手~~~~~~~本來(lái)想發(fā)視頻的,但是說(shuō)功能未上線,可惜了~~~~~~

對(duì)上沒(méi)裝備抗擊退的盾戰(zhàn):(打了三分多鐘,贏了)

對(duì)上裝備抗擊退的盾戰(zhàn):(打了四分多鐘,惜敗,有抗擊退盾的盾戰(zhàn)太容易上毒了,但是足見(jiàn)重甲弓有多么抗打)

其他的職業(yè)單挑沒(méi)有什么可打性,因?yàn)樘菀琢耍?如果對(duì)面是人還有打頭,電腦的話基本派遣就可以了)

或許有很多人覺(jué)得雙持是最厲害的角色,其實(shí)筆者一周目也是這樣想的,但是后面發(fā)現(xiàn),我差不多110的閃避,和弓箭手單挑被射四箭起碼中三箭,暴擊一下掉小半血,對(duì)面一抬弓箭,心都要打顫兩下,生怕被射中了,雙持的高持續(xù)爆發(fā)是可以秒掉輕弓,但是對(duì)上重甲弓,特別是有回血能力的,更別提矮人還有多個(gè)巖石之子,雙回血。雙手武器那點(diǎn)輸出根本不夠看,普通的重甲弓都可以站擼雙持,更別提擊退弓。

最讓筆者欣喜的是,矮人重甲弓箭手完全可以清一色組建一個(gè)弓手隊(duì)(強(qiáng)迫癥福音),而且對(duì)上目前的電腦基本是完虐,以前我的弓箭手對(duì)上葵這種高爆發(fā)就虛的要死,結(jié)果這次我四個(gè)弓箭手平均等級(jí)17級(jí)的時(shí)候和葵的冠軍隊(duì)碰上,打完一場(chǎng)下來(lái)十秒都不到,沒(méi)有一個(gè)人下半血,第一次群射死亡地帶(全自動(dòng)的時(shí)候,觸發(fā)器設(shè)定1.攻擊敵人時(shí)2.觸發(fā)距離3米3.釋放技能死亡地帶)的時(shí)候,已經(jīng)躺了兩個(gè)脆皮,葵幸免于難,跳到人群里面瘋狂輸出了好幾個(gè)十幾的傷害,結(jié)果被一箭爆頭

另外提一下,點(diǎn)死亡地帶這個(gè)不是為了讓弓手們?cè)诘谝淮锡R射的時(shí)候造成大量輸出,而是讓他們?cè)诤罄m(xù)的戰(zhàn)斗里面,有辦法解決對(duì)面貼臉的問(wèn)題,很多朋友看到對(duì)面重甲沖過(guò)來(lái),弓箭手射一套沒(méi)中幾下,對(duì)方都沒(méi)怎么受傷就不加了,這是不對(duì)的!!

另外一個(gè)很有趣的發(fā)現(xiàn)就是,電腦身側(cè)或背后被攻擊,他的AI很多時(shí)候就會(huì)轉(zhuǎn)去打那個(gè)人,我推斷他們的設(shè)定應(yīng)該是優(yōu)先輸出對(duì)自己造成最多傷害的敵人,結(jié)果四個(gè)弓箭輪流輸出,電腦AI就去這也不是那也不是,最后被干耗死,那個(gè)T弗林就總是吃這一套。這個(gè)方法也可以用在那個(gè)地牢的叫什么戴維斯的仆人那里,我唯獨(dú)用四個(gè)重甲弓箭手打得過(guò)他,而且成功率賊高,死亡率幾乎沒(méi)有,其他的近身單位,他一刀下來(lái)分裂四個(gè),沒(méi)去神選刷過(guò)裝備,吃過(guò)屬性藥多少都不夠死,加上他那幾個(gè)連體嬰吸血鬼小弟就更危險(xiǎn)。

我不知道有沒(méi)有其他人發(fā)過(guò)類似的視頻,這只是我通關(guān)老兵心得,不求其他,只希望對(duì)各位有幫助,如果有和其他攻略之類雷同的,那么純粹是巧合!!

最后發(fā)一張屬性面沒(méi)面板,沒(méi)有出吃屬性藥,沒(méi)有吃菜肴,角色初始屬性38吧.并不出眾,大家很容易入手

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