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夢(mèng)的開始 那些不為人知的《最終幻想7》創(chuàng)造者

發(fā)布時(shí)間:2020-05-25 16:12 來源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:文學(xué)組

 

  5.天野喜孝

  畫師對(duì)于一款游戲特別是RPG游戲的重要性不言而喻,在當(dāng)時(shí)SQUARE的“最終幻想”系列同ENIX的“勇者斗惡龍”系列還是競爭對(duì)手,后者邀請(qǐng)鳥山明為游戲繪制的封面插畫人設(shè)等讓這個(gè)系列成為日本乃至全世界玩家一眼就能認(rèn)出來的辨識(shí)度極高的系列作品。因此SQUARE也希望自家的“最終幻想”系列也能擁有這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。天野喜孝早期在SQUARE負(fù)責(zé)“最終幻想”前幾部作品的藝術(shù)設(shè)計(jì),其畫風(fēng)融合了東方古典和歐美奇幻,線條精美,色彩濃郁,對(duì)比強(qiáng)烈,個(gè)性十足,充滿了古代美感。

  


  天野孝喜并非SE的正式員工,他一直是以自由畫師的身份擔(dān)任“最終幻想”系列的御用畫師。在任天堂時(shí)代,天野孝喜負(fù)責(zé)為“最終幻想”系列繪制廣告海報(bào),卡帶封繪并擔(dān)任游戲場景和角色設(shè)計(jì)等重要指責(zé)。在當(dāng)時(shí)簡陋的機(jī)能畫面下,玩家也正是憑借天野喜孝筆下華麗飄逸奇幻的畫風(fēng)腦補(bǔ)出“最終幻想”系列波瀾壯闊的幻想冒險(xiǎn)史詩?,F(xiàn)如今,天野孝喜依然以自由身份擔(dān)任“最終幻想”系列的插畫繪制,但天野孝喜的畫作風(fēng)格和鳥山明不同,其藝術(shù)氣息更濃郁,并不適合直接還原為游戲。因此單從影響力而言,天野喜孝已經(jīng)遠(yuǎn)不如野村哲也。

  

  6.千古罪人?——和田洋一

  在武市智行因《最終幻想:靈魂深處》的失利主動(dòng)辭去SQUARE社長一職后,和田洋一上位擔(dān)任新一任社長,這位可謂是SQUARE歷史上最受爭議的領(lǐng)導(dǎo)者,同時(shí)也是玩家最深惡痛絕的人。正是在他的主導(dǎo)下,SQUARE和ENIX合并成為SE,合并之后SE在游戲發(fā)售策略上也發(fā)生了天翻地覆的變化。和田洋一不同于坂口博信等游戲制作人出身,其作為商務(wù)精英對(duì)于游戲制作方面不甚了解。也因此SE徹底變成了一家不再是以創(chuàng)作為重點(diǎn)而是是以商業(yè)成績?yōu)橹行牡挠螒蚬尽?

  


  雖然玩家痛恨和田洋一讓SE變成了手游大廠,炒冷飯大廠。但也正是和田洋一敏銳的商業(yè)嗅覺,讓其看到了“最終幻想7”這代作品的巨大潛力,因此和田洋一在位期間正式啟動(dòng)了“最終幻想7補(bǔ)完計(jì)劃”。2004年SE發(fā)行了手機(jī)游戲《最終幻想7:危機(jī)之前》。2005年推出了CG電影《最終幻想7:圣子降臨》,2006年發(fā)售了PS2版《最終幻想7:地獄犬的挽歌》,2007年發(fā)售了PSP版《最終幻想7:核心危機(jī)》,這一系列作品對(duì)“最終幻想7”的故事與世界觀進(jìn)行了補(bǔ)完。雖然也讓“最終幻想”系列的其他分支作品開花落地。但從另一方面來說,和田洋一過渡壓榨了最終幻想7的品牌價(jià)值,玩家的忠誠度也因此降低。其是非功過只能留給后人評(píng)說。

  


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