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星際爭霸2——兵種總論

發(fā)布時間:2012-02-27 11:04 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  星際2里面存在著諸多的兵種。它們的各種屬性以及用途都各不相同。不過,我個人認為,這諸多的兵種,其實可以分為兩類:主戰(zhàn)類兵種和輔助類兵種。既然是總論,我無法具體得分析某個兵種的作用。下面,我就分別論述一下這兩類兵種的特點

  主戰(zhàn)類兵種

  主戰(zhàn)類兵種,顧名思義,就是主要承擔戰(zhàn)斗職責的兵種。這種兵種的基本特點是:類型多樣,屬性各不相同且跨度很大(從便宜而HP很少的小狗到昂貴但是生命值和防御力都很高的巡洋艦),出現(xiàn)的時期也有早有晚,造價也有高有低,近戰(zhàn)于遠程都有。

  這類兵種的作為之所以為主戰(zhàn)兵種,那就是主要以本身的攻擊力作為傷害輸出的兵種。因此,它們大都以自身的攻擊力作為輸出,來承擔作戰(zhàn)任務(wù)。少數(shù)兵種也有AOE型的技能(比如巡洋艦),但是總體來說,以攻擊力作為主輸出是這類兵種的重要特點。

  作為承擔主要作戰(zhàn)任務(wù)的兵種,主戰(zhàn)兵種是貫穿整個游戲過程的。因此,他們的數(shù)量與作戰(zhàn)效果基本上是成正比的,即——數(shù)量越多,效果越好,威力越大。

  如果要細分的話,主戰(zhàn)兵種可以分成這么幾類:近戰(zhàn)類,遠程類和空軍。

  近戰(zhàn)類兵種要想攻擊到敵人,就必須要靠近敵人。而在一些狹小的路口,會導致近戰(zhàn)類型的兵種無法展開而發(fā)揮足夠的火力。因此,在攻擊方式上,近戰(zhàn)兵是要落后遠程兵的。因為遠程兵可以很好地集中火力,而近戰(zhàn)兵在數(shù)量很多的時候,單位時間內(nèi)的火力輸出會上升得很慢,甚至不會上升。因此,近戰(zhàn)兵在數(shù)量很多的情況下,也并非越多越好。由于近戰(zhàn)兵的這個特性,使得它們非常適合當肉盾,吸引火力,或者是進行堵位和卡路。因為近戰(zhàn)兵在攻擊的時候一般都是四散開來,所以遭受范圍攻擊的時候,損失比較小。而且價格上,近戰(zhàn)兵往往要比同樣級別的遠程兵或者空軍更加便宜。

  遠程兵的特點在于它們有射程。當然,不同的遠程兵射程不一樣。最短射程的遠程兵應(yīng)該是執(zhí)政官(只有2點射程),最長的是架起的坦克(12點射程)。遠程兵的特點在于遠程射擊的特性。這個特性導致了遠程兵能夠很好的集中火力。尤其是數(shù)量多了以后,效果非常好。因為在這個時候,被攻擊到的遠程兵之后那么幾個,但是所有的遠程兵卻都可以攻擊——這就使得他們的火力集中方面比近戰(zhàn)兵更加優(yōu)秀(比如2個機槍兵打不過1個狂熱者,但是50個機槍兵打25個狂熱者,結(jié)果可就反過來了)不過,大多數(shù)遠程兵都比較脆弱(只有象不朽者這樣的東西比較耐打),因此,需要近戰(zhàn)兵作為肉盾。遠程兵利用它們的射程優(yōu)勢可以集中火力達到最好的攻擊效果——這也就是遠近結(jié)合的原因。

  但是,遠程兵在數(shù)量很多的時候,也會到和近戰(zhàn)兵一樣的瓶頸——就是火力不能夠集中的問題。因為遠程兵雖然有射程,但是畢竟有碰撞體積。當遠程兵的數(shù)量非常多,其排成一列時的長度大于其射程的時候,就會導致在后面的遠程兵無法開火,而被前面的給擋住。如果讓他們集體前移,則會失去開火的機會而且前排的單位將處于十分危險的境地。大體積,射程近的遠程兵在這一點上表現(xiàn)得非常明顯(比如執(zhí)政官或者不朽者)。而且,遠程兵開火的時候往往會聚集成一堆而不象近戰(zhàn)兵那么散開,在遭受范圍的攻擊的時候容易造成大范圍的傷亡。

  空軍作為飛行單位,其優(yōu)勢是十分明顯的:它們可以無視地形,沒有碰撞體積。無視地形的特點使得空軍可以在地圖上任意穿梭,這就使得一些看起來速度并不快的空軍往往比同類型的陸戰(zhàn)部隊快很多——因為兩點之間直線最短。能夠完全無視地形的空軍還可以將地圖上一些天然的懸崖或者是陸戰(zhàn)兵種不能通過的地方當作主戰(zhàn)場,能夠有效利用此優(yōu)勢來進行騷擾或者是攻擊陸戰(zhàn)兵種。而且使用上也更加靈活。沒有碰撞體積,使得空軍完全避免了遠程兵的射程瓶頸——無論射程多么近的空軍,均能夠集中100%的火力。這使得空軍的攻擊效率可以達到最大。因此,從這幾個方面來看,真正屬于數(shù)量越多,效果越好,威力越大的單位,當屬空軍。

  但是空軍也有其弱點。沒有碰撞體積的它們很容易重疊在一起。雖然說攻擊可以達到100%效率,但是當遭受AOE攻擊的時候?qū)斐煞浅K重的損失(比如鳳凰的過載和雷神的對空攻擊)。其二,空軍的科技位置一般比較高,造價也高。通常情況下,相同價格造出來的空軍,其指數(shù)(無論是攻擊力,防御力,HP等)都不如同樣價格造出來的陸軍(巡洋艦和航母這樣的重型空軍可能不遵循這個原則)。這也是從一個方面對于空軍進行了限制,使得它們的威力降低了很多,而不至于取代了陸軍的地位。

  綜合來來,從攻擊效率的角度來說,是空軍》遠程兵》近戰(zhàn)兵 但是從生存能力的角度來說(考慮造價),則是近戰(zhàn)兵》遠程兵》空軍

  因此,使用主戰(zhàn)兵種的時候,需要進行遠近搭配,空地結(jié)合。讓近戰(zhàn)兵去承受傷害而讓遠程兵和空軍來輸出傷害,部隊的攻擊效率才能夠達到最高。單純使用某一種兵種都是不行的。

  輔助類兵種

  輔助類兵種,主要指不直接參與戰(zhàn)斗,而是對于戰(zhàn)場進行輔助的兵種,這些輔助有增強本方實力,削弱敵方實力,直接傷害敵方等等。之所以稱他們?yōu)檩o助兵種的一個原因是他們不是主要依靠自己的攻擊力來達到傷害敵人的目的,而是依靠技能。換句話說,他們不象主戰(zhàn)兵種那樣,一刻不停地輸出,而是在關(guān)鍵時刻使用技能來幫助本方取得優(yōu)勢。當然有些輔助兵種也有輸出能力,但是它們主要還是依靠技能為主。這也是為什么將母船劃分為輔助兵種而將巡洋艦劃為主戰(zhàn)兵種的原因。因為母船主要依靠其技能對于部隊提供輔助(雖然也有輸出能力),而巡洋艦則主要以本身傷害輸出為主(雖然也有傷害型技能)

  輔助兵種的特點在于造價貴(最便宜的幽靈兵也要100氣),科技樹位置高(開局都是不能直接造的,必須得相關(guān)科技支持)。攻擊力不是很高(相對于其造價而言),生命值都比較低,大多在100左右(母船是個特例)。

  輔助兵種既然是輔助戰(zhàn)斗,且本身戰(zhàn)斗能力很低,而很多技能是不能夠效果疊加的(比如朝一個區(qū)域放10次EMP沖擊波和放一次效果是一樣的),再加上其不能夠連續(xù)使用技能(技能有CD),所以,它們的數(shù)量不能很多。因為,一旦輔助兵種數(shù)量很多,就會導致擠占了主戰(zhàn)兵種的資源和人口,反而使得本方戰(zhàn)斗能力的不足。

  所以輔助兵種的特點是:數(shù)量越少,效果越好。但是注意,這個“數(shù)量越少,效果越好”是有個前提的,就是在該兵種能夠發(fā)揮其最大效能的前提下,“數(shù)量越少,效果越好” 否則的話,按照這種說法,輔助兵種一個也沒有了就效果最好,豈不荒謬!

  輔助兵種可以劃分為純輔助類兵種以及具有一定主戰(zhàn)能力的輔助兵種

  純輔助類型的兵種是指沒有攻擊力,或者只有很低的攻擊力的輔助型兵種。它們在部隊中的作用是完全依靠他們的技能的發(fā)揮。這類兵種有游牧者,廢棄者,圣堂武士,污染者,領(lǐng)主等。運輸機和農(nóng)民也可以算。純輔助類型的兵種擁有多樣的技能,比如傷害型的,醫(yī)療型的(醫(yī)療運輸機),增加戰(zhàn)斗力型的(游牧者的自動炮塔等)等等。純輔助類型的兵種是游戲中必不可少的。它們的存在可以為我方提供更多的支持,讓主戰(zhàn)兵種的效果能夠更好的發(fā)揮或者更好的限制對方的部隊。其多種多樣的技能也給策略帶來了諸多的可能性。

  但是,這類兵種沒有一點攻擊力,所以,要嚴密保護。否則,遇到對方的主戰(zhàn)兵種,就麻煩了。而且,這類兵種的數(shù)量不能過多,否則,就擠占了主戰(zhàn)兵種應(yīng)該得到的資源。輔助兵種釋放技能在很多時候并不需要連續(xù)釋放,一次就夠了,多了也沒太好的效果。所以,它們的數(shù)量一旦過多,其效果無法上升,卻造成了巨大的資源浪費(因為它們很貴)。因此,要將他們的數(shù)量控制在合理的范圍內(nèi),即要確保夠用,又要不能太多。

  具有一定主戰(zhàn)能力的輔助兵種主要指本身擁有一定攻擊力,或者在對抗某一類型單位的時候擁有非常高直接傷害的兵種。目前這種兵種就兩個:母船和幽靈兵 母船擁有不錯的傷害和范圍攻擊的能力,而且生命值很多。如果不考慮其造價,其戰(zhàn)斗能力還是不錯的(但是考慮造價就比較差了。因為母船太貴)。幽靈兵則擁有10點射程和對于輕甲單位的35點的高傷害,還擁有隱身的能力。這使得它在對抗輕甲單位的時候擁有巨大的優(yōu)勢。

  這類輔助兵種除了具有多樣而強大的輔助技能以外,其本身的攻擊力也可以在很多場合發(fā)揮重要作用,甚至有時候可以當作主戰(zhàn)兵種來用。最明顯的例子就是人族對蟲族的時候,幽靈兵充當了飛龍殺手的角色,尤其是蟲族進行飛龍騷擾的時候,幽靈兵對輕甲的35傷害和10點的超遠射程將發(fā)揮得淋漓盡致(因為幽靈兵價格和飛龍一樣,出得也快),成為當之無愧的飛龍客星。在這些時候,這種輔助兵種就不是越少越好了。因為在此時,它們發(fā)揮的其實是主戰(zhàn)兵種的作用,在一定程度上也遵循越多越好的原則。

  但是,他們終究是輔助兵種。即便在有些方面能夠發(fā)揮主戰(zhàn)兵種的作用,應(yīng)用范圍還是太狹窄。所以,雖然可以越多越好,但是也別過多。因為你得考慮到,對手不可能一直使用被該輔助兵種所克制的單位。一旦對手轉(zhuǎn)型,那么輔助兵種的直接攻擊能力就會被浪費了。

  綜上所述,輔助兵種要搭配主戰(zhàn)兵種使用,盡量發(fā)揮其最大的威力。在數(shù)量方面要進行一定的控制,始終把握在最合適的水平。對于有一定主戰(zhàn)能力的輔助兵種,要分清其主戰(zhàn)與輔助的場合,分別對待。

  最后,我還想說說攻擊領(lǐng)域的問題。這個攻擊領(lǐng)域主要包括該兵種能夠?qū)κ裁幢N進行攻擊,克制什么樣的兵種。

  大家知道,星際2目前的攻擊方式有地對地,空對地,地對空,空對空四種。有的兵種只能單一攻擊單一領(lǐng)域的兵種(比如鳳凰純對空,狂熱者純對地),而另外一些則可以攻擊多領(lǐng)域的兵種(比如機槍兵和刺蛇)。在應(yīng)用方面,攻擊單一領(lǐng)域的兵種要比攻擊多領(lǐng)域的兵種應(yīng)用范圍窄很多。原因是對方一旦不出該兵種可以攻擊到的領(lǐng)域的單位,那么該兵種就相當于廢了。但是在效果方面,攻擊單一領(lǐng)域的兵種要比攻擊多領(lǐng)域的兵種好很多。比如同樣造價和人口的鳳凰和刺蛇對空,鳳凰效果肯定比刺蛇好(只要不遇到重型空軍)??傮w而言,攻擊單一領(lǐng)域的兵種具有很高專一性,他們不適合單獨使用,必須要和其他兵種配合。而攻擊多領(lǐng)域的兵種則有綜合性,他們可以單獨使用,但是在哪方面都不特別突出。

  因此,在混合部隊的時候,最好是將各種攻擊單一領(lǐng)域的單位混合在一起,同時再加入一些能夠攻擊多領(lǐng)域的單位,效果最好。

  另外還有一點就是兵種克制的問題。比如鳳凰克制輕型空軍,曲光船克制重型空軍。這兩種兵分開來用,效果都不好。但是混合來用就很好了。這與以上類似。

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