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圣劍傳說3重制版各職業(yè)優(yōu)缺點簡評

發(fā)布時間:2020-05-09 10:10 來源:巴哈姆特  作者:kokokoneko

 

總結(jié)

本文評論,以無任何外來連結(jié)技或各類輔助為基準(zhǔn),只評職業(yè)原生性能。

舉個例子:裝上道具無限+滿滿外來火力連結(jié)技+霍克或安潔拉轉(zhuǎn)職道具,人人都可以是清怪高手。

再舉例子:外來的開場SP恢復(fù)300+全隊外來火力連結(jié)技,除了破關(guān)前后等級的頭目,沒幾個頭目能撐得住三角色開場三發(fā)大招,人人都可以是打王高手。

我這樣評論的用意,我開頭也說了是要讓進(jìn)度較慢的朋友做個參考,因為實際上到了后期甚至第二輪以后,完全就是靠著各種神連結(jié)技輾壓,結(jié)果是破壞每個角色本來該有的特色了。

而必殺技與魔法的部分,我同樣以平均性能下去評論,包含范圍、命中率、多余耍帥動畫時間、整體過圖效率、威力等等諸如此類的綜合評價,而這同樣不包含外來連結(jié)技,另外也不包含非常特定的情況下的特殊性能(定怪讓同伴打,或者隱王11秒莉絲等等,那都是滿滿外來連結(jié)技+他人輔助)。

我為何這么做?現(xiàn)實情況不就是會裝連結(jié)技嗎?我這豈不是多此一舉?

我開頭也說了,每個角色的性能實際上都會被連結(jié)技所左右,而這些連結(jié)技,并不是人人都會一樣的,取決在你是否破關(guān),破幾輪,上一輪同伴有誰,這一輪同伴又有誰,轉(zhuǎn)了什么職業(yè),等等等等,每個人不一定都能一樣,那么用起來的感覺就會因為這些連結(jié)技而改變,所以我才剔除外來連結(jié)技,純粹評論角色職業(yè)的原生性能。

最后的特別說明:

閃光劍被我評為最強(qiáng)清怪的理由:

眾所周知的,必殺技強(qiáng)制破盾、無屬性,過程完全無敵。比起魔法怕護(hù)盾、有屬性問題、詠唱時間與被打斷可能,必殺技有著許多優(yōu)勢。

閃光劍在此之上,有著超大范圍,以自身為中心容易調(diào)整位置,發(fā)動速度極快,怪不容易跑,只有兩段每一段都大傷害,這可以彌補變身怪被多段必殺技(例如凱文暗的兩種)打到殘血時強(qiáng)制無敵進(jìn)入變身狀態(tài),因為一次直接秒根本不能變身。發(fā)動前后皆無多余耍帥動畫,從發(fā)動到可行動的時間,甚至比某些一次職最低階的必殺技還要快。

許多人說某些必殺技或魔法也很強(qiáng)為何我不特別提,理由八成都是動畫過于冗長,或者第一段沒戳到后面全空白浪費SP,或者出招時間過久導(dǎo)致怪容易跑掉的命中率問題。

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