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發(fā)布時(shí)間:2020-05-07 18:39 來(lái)源:NGA 作者:SweetPotatoH
怪物獵人世界冰原不同的技能的搭配能讓輸出與生存大大提升,下面就一起來(lái)看看技能的選擇吧。
I.輸出向技能:
會(huì)心:首先是增加會(huì)心的技能,會(huì)心無(wú)論對(duì)物理還是對(duì)觸發(fā)屬會(huì)/真屬會(huì)都十分重要。
弱點(diǎn)特效:能有用必帶。 不能用也要想辦法用 最強(qiáng)的增加會(huì)心的技能,3級(jí)即可獲得50%會(huì)心,但是僅限弱點(diǎn)部位(對(duì)輕重弩來(lái)說(shuō)是彈肉質(zhì)≥45的部位),并且不軟化會(huì)只有30%會(huì)心。重弩由于一次軟化,相對(duì)更適用。
挑戰(zhàn)者:既加會(huì)心又加攻擊,在激怒可控且撞墻收益極高的現(xiàn)在,是要第二優(yōu)先考慮的技能。挑戰(zhàn)極意每級(jí)5會(huì)4攻超高收益,能帶的話不要猶豫。擔(dān)心撞墻時(shí)無(wú)法覆蓋的話可以衣裝上插會(huì)心保證滿會(huì)。
精神抖擻:可以保證覆蓋率的情況下用來(lái)補(bǔ)足會(huì)心(屬重、貫通、會(huì)心高收益且無(wú)需滑填的輕弩),一級(jí)10會(huì)十分好用;在無(wú)法使用弱特時(shí)配合看破強(qiáng)撐會(huì)心?;{兩件抖擻極意可以讓抖擻變?yōu)閷?shí)時(shí)觸發(fā),但是由于和綠碎兩件存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,適用范圍比較窄。
力量解放:低會(huì)心武器的福音。前5級(jí)累計(jì)掉血180觸發(fā),冥赤套主動(dòng)掉血亦可觸發(fā),持續(xù)120s,每級(jí)提供10會(huì),同時(shí)有高額體術(shù)+跑者效果??梢酝ㄟ^(guò)提前開空槍儲(chǔ)存掉血進(jìn)度達(dá)到提高覆蓋率的效果;得益于某些流派的高速泄彈(貫通、屬重、速射),就算是不提前積累觸發(fā)也很快(速射15槍和1或2次換彈,重弩30槍和2+次換彈,總時(shí)間30s左右)。
攻擊4:添頭,技能實(shí)在溢出的情況可以考慮用攻4補(bǔ)足會(huì)心。
看破:第7級(jí)加10%會(huì)心,1-6級(jí)每級(jí)增加5%會(huì)心。個(gè)人理解為追求輸出,如果不需要出到7級(jí)最后再考慮出,第七級(jí)的高收益拿不到還不如用挑戰(zhàn)或者攻擊4代替。說(shuō)實(shí)話是十分尷尬的技能,在冥赤、挑7橫行的時(shí)代基本出不到7級(jí),唯一生存空間大概是銀火套屬重了。
超會(huì)心:增加會(huì)心收益,物理傷害為主的打法必帶滿3級(jí);屬性彈根據(jù)情況選用,基本是配裝技能選到最后的添頭。
拔刀術(shù)技:3級(jí)拔刀攻擊+100會(huì),抱臉玩法可用
攻擊力:直接增加傷害,同時(shí)也影響屬性彈的屬性傷害(詳見(jiàn)第二節(jié)屬性傷害部分)。
乘算技能:屬性攻擊強(qiáng)化、彈種強(qiáng)化、攻擊守勢(shì)、特射、無(wú)擊等,有用的話無(wú)腦出。原因很簡(jiǎn)單, 乘算就是高貴 乘算是和基礎(chǔ)攻擊力(280左右)或基礎(chǔ)屬性值(250到310)相乘的,提升巨大,更別說(shuō)乘算技能還會(huì)互相提升收益。
屬?gòu)?qiáng)偶爾只需要5級(jí)的原因 ...
很簡(jiǎn)單,因?yàn)閷購(gòu)?qiáng)6沒(méi)必要:冥赤3+冰呪2屬重的屬性值上限(這個(gè)上限對(duì)其他武器來(lái)說(shuō)是顯示在面板上的屬性值,是屬會(huì)前的一個(gè)限制,詳見(jiàn)傷害計(jì)算公式)為基礎(chǔ)的1.8倍,當(dāng)基礎(chǔ)屬性在250和260(r12武器客制2次或3次)時(shí)上限為450/468,屬?gòu)?qiáng)*1.5=675/702,四舍五入后是680/700。屬性強(qiáng)化5級(jí)是基礎(chǔ)屬性(250/260)*1.1+100=375/386,再+冥赤3件80后為455/466,屬?gòu)?qiáng)*1.5=682.5/699,四舍五入后是680/700,已經(jīng)達(dá)到上限。
怨恨:冥赤套開槍就有紅血,覆蓋率極高(基本80%以上);一級(jí)增加5攻擊力,僅次于無(wú)傷的3級(jí)20攻擊力,能出最優(yōu)先出。
關(guān)于怨恨覆蓋率 ...
冥赤套的回血是附加一個(gè)持續(xù)2s的回血buff,只要還剩有紅血就可以觸發(fā)怨恨,但是只要buff還在開槍就不會(huì)掉血。這就會(huì)使血快回滿時(shí)或者回血buff還在時(shí)的那幾次射擊無(wú)法享受怨恨加成。而且開槍掉血有短暫延遲,散彈貼臉距離的話第一槍吃不到怨恨加成。例如連續(xù)射擊的情況下,屬性彈輕弩第5槍剛好不享受,重弩第9槍剛好不享受;反小裝快屬重第七槍、換彈、再射無(wú)縫銜接的話第八槍會(huì)不享受,較遠(yuǎn)距離甚至?xí)沟?第10槍均不享受。詳細(xì)的研究詳見(jiàn)第五節(jié)對(duì)冥赤套的講解。
無(wú)傷:3級(jí)增加20攻擊力,可以保證覆蓋率時(shí)優(yōu)先出滿。不過(guò)沒(méi)有無(wú)傷珠2比較難上,會(huì)使極限配裝比較缺2級(jí)孔
挑戰(zhàn):上面講過(guò)了,不再贅述
攻擊:1級(jí)3攻,4級(jí)后+5%會(huì)心,優(yōu)先級(jí)最低,通常用做填充多余的孔位
轉(zhuǎn)福:1/2/3級(jí)+12/15/18攻和30/60/90屬性(受上限限制),觸發(fā)后收益較高,在應(yīng)對(duì)帶屬性異常的怪時(shí)可以根據(jù)喜好選擇。
(面板顯示的)屬性耐性值對(duì)屬性異常的影響 ...
注意是面板上顯示的,遠(yuǎn)程武器的全屬性耐性+5對(duì)進(jìn)入異常狀態(tài)沒(méi)有影響(只是單純減少所受的屬性傷害)
9及以下:被帶屬性的攻擊命中后必中相應(yīng)屬性異常(怪物有些招式是純體術(shù),不附加屬性傷害,具體可以去[KIRANICO]查)
10~19:大概一半的幾率會(huì)中異常,具體影響不明
20及以上:必定不中異常,轉(zhuǎn)福無(wú)法觸發(fā)
不屈:1/2級(jí)分別提升10%/20%基礎(chǔ)攻擊力,增傷巨大,有開不屈條件的話優(yōu)先考慮;聚魔必帶。
粗略估算一下增傷比例 ...
取技能逆5挑戰(zhàn)5共45攻,武器基礎(chǔ)290攻,貓飯爪符鬼人3件共57攻,總攻392;1層不屈提升大概7.4%輸出,2層不屈大概提升14.8%輸出,如果有其他乘算技能增傷更高。
底力(人火):前5級(jí)平均到每級(jí)提升有限(+15%基礎(chǔ)攻擊力,290基礎(chǔ)的話是43.5攻擊力), 既然要追求刺激,就貫徹到底了 6級(jí)額外+10%,7級(jí)額外+15%。
基獅幾件更好 ...
1
要注意血線計(jì)算是按紅血上限計(jì)算的,冥赤套沒(méi)法用
II.利刃/真利刃與屬性解放/裝填擴(kuò)充:
利刃、真利刃、屬解這三個(gè)技能在本文中統(tǒng)稱彈夾技能。彈夾技能直接提升射速,達(dá)到間接提升傷害等效果。
冰原目前唯一獲得利刃效果的方法是利刃護(hù)石(或者炎妃冥燈系武器,但武器性能太差基本沒(méi)有用武之地),大部分情況下都是利刃和5級(jí)技能的選擇;屬解的4級(jí)珠復(fù)合比較差,對(duì)弩槍來(lái)說(shuō)比較有用的技能只有防御性能、攻擊守勢(shì)、體力增強(qiáng);真利刃的話由于迅龍稀爛的孔位大多需要覺(jué)醒一次迅龍的真髓,直接虧10點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊力,被乘算技能放大后虧的更多。下面是選擇彈夾技能時(shí)主要要考慮的三點(diǎn):
增加倒地爆發(fā):越大的彈夾期望倒地時(shí)的固定時(shí)間內(nèi)能打的傷害越多,對(duì)于需要在倒地時(shí)盡可能多填充傷害的打法在配裝時(shí)可以適當(dāng)提升彈夾技能的優(yōu)先級(jí)。不過(guò)如果射速比較快,導(dǎo)致倒地時(shí)無(wú)論出不出彈夾技能都要換固定次數(shù)(通常為1次)的彈,那么彈夾技能是不影響倒地爆發(fā)的
影響dps期望:基礎(chǔ)彈夾越小,彈夾技能對(duì)dps期望的提升越大,反之有可能會(huì)降低dps期望。論dps期望提升的話無(wú)論如何屬解都是優(yōu)于利刃的(只有初始4/8發(fā)時(shí)利刃收益才和屬解持平),屬解技能位置(在護(hù)石位和利刃一樣是5級(jí)技能,和體力/守勢(shì)/防性復(fù)合只占3級(jí)技能)也比利刃好一些,所以需要增傷時(shí)優(yōu)先考慮屬解。彈夾技能的具體提升請(qǐng)計(jì)算射速后比較最終dps期望(例如在屬解后達(dá)到7/8發(fā)左右的時(shí)候利刃提升會(huì)有可能小于一個(gè)護(hù)石)
增加傷害總量:利刃和真利刃還能達(dá)到增加載彈量期望(換言之,一背包彈藥能造成的傷害總量)的效果。利刃擴(kuò)容期望為1.25,真利刃擴(kuò)容期望為1.43(10/7),在基礎(chǔ)載彈量*單發(fā)傷害期望無(wú)法達(dá)到捕獲血量/擊殺怪物時(shí)優(yōu)先級(jí)極高
增加單個(gè)彈夾彈量:利刃/真利刃會(huì)增加單個(gè)彈夾的子彈數(shù)期望,可用以連續(xù)射擊壓硬直;散彈更是如此,能多開一槍也許就能打暈或者打出硬直;不過(guò)實(shí)戰(zhàn)中如果總是打不空彈夾卻有換彈機(jī)會(huì)(例如帶貓幫忙分擔(dān)仇恨/進(jìn)行控制的散彈)的話利刃重要性要下降一些。利刃的收益在實(shí)戰(zhàn)中肯定不是完全按期望來(lái)的,時(shí)高時(shí)低的觸發(fā)率提高了上限也降低了下限(dps期望本就低于不帶利刃的配裝,若是觸發(fā)率不理想傷害更低),使用與否還請(qǐng)自行斟酌
這個(gè)部分主要提供一種比較思路,請(qǐng)根據(jù)需求自行選用彈夾技能。不方便按計(jì)算器的話可以查@結(jié)構(gòu)力學(xué)大佬的[輕重弩的利刃護(hù)石收益分析。]
注意體3配裝出屬解的可行性 ...
解放體力珠的存在使得屬解只需要3級(jí)技能,在某些初始大彈夾流派配裝時(shí)可能會(huì)忽略,不要忘記計(jì)算期望驗(yàn)證可行性
III.功能向技能
防性與防強(qiáng)
請(qǐng)先閱讀@DragonFNB大佬的[防性科普]全文以及@dtlnor大佬的[零之亂七八糟數(shù)據(jù)貼]中防御性能的圖。根據(jù)打法以及個(gè)人需求選用重盾(多塊盾牌、高防性)或者輕盾(1盾低防性)甚至無(wú)盾。
一些個(gè)人理解:?jiǎn)稳穗y度,輕盾大多有大盾貓與救援狼煙分擔(dān)仇恨,盾牌起的是兜底防被秒的作用。重盾主要用來(lái)應(yīng)對(duì)攻擊時(shí)喜歡伸過(guò)來(lái)頭給你打且需要你在防御后盡可能反擊的怪,作用是將防御的后搖盡可能縮短,保證輸出的有效時(shí)間。多人難度,個(gè)人感受除了散彈需要重盾來(lái)保證盡可能多的輸出機(jī)會(huì)以外,其他重弩流派1盾0防性足矣,視打什么怪決定帶不帶防強(qiáng)(口炮大多需要防強(qiáng))。入門可以先從重盾(多盾高防御性能)入手習(xí)慣打法,然后嘗試換為輕盾或無(wú)盾靠高傷害壓制怪物。高傷壓制的打法實(shí)際來(lái)說(shuō)也非常的爽,有種特殊 不是你出硬直就是我貓 的快感??傊墙ㄗh多種配裝都嘗試一下,花不了太多時(shí)間,要是能換來(lái)一種別樣體驗(yàn)是很賺的。
重盾的進(jìn)階選擇:去[KIRANICO]查要打的怪的招式的威力值(Monster Attacks里Power一欄),根據(jù)[防性科普]調(diào)整盾牌數(shù)量與防性防強(qiáng),達(dá)到將除大招外的大多數(shù)招式變?yōu)樾⊥说男Ч纯伞?
其他技能
體力增強(qiáng)3:最優(yōu)先考慮的防御向技能(原因請(qǐng)看@dtlnor大佬的[體3等于多少防御力?上了M位后防御7的收益高嗎?簡(jiǎn)單搗鼓了一下防御公式后得出了結(jié)論])。作為遠(yuǎn)程要多受40%多的物理傷害及其容易被秒,非常需要體3提升容錯(cuò)率,在多人時(shí)(難以預(yù)料怪物出招與隊(duì)友站位)更是重要。但是不出又可以體驗(yàn)魂斗羅的緊張感,配合冥赤套主動(dòng)掉血更為刺激,重新找到弩槍狩獵的快樂(lè),對(duì)操作有自信的話可以不上 魂斗羅他不香嗎
炮術(shù):超高額增加榴彈基礎(chǔ)攻擊力,是榴彈配裝時(shí)最優(yōu)先考慮的技能。炮術(shù)5+利刃會(huì)輕松達(dá)到攻擊力上限,炮術(shù)3+真利刃幾乎不可能到達(dá),根據(jù)需求選用。通常配合貓飯炮術(shù)一同使用,要注意的是聚魔開不屈的配裝可以適當(dāng)減少炮術(shù)等級(jí)、吃防御/耐屬貓飯
心眼:增加適正距離(會(huì)心距離,但是并不影響會(huì)心率),基本只有貫通彈會(huì)用到;散彈打某些飛龍種的翅膀時(shí)可以帶上,偶爾可以金獅兩件白嫖一級(jí)
回避性能:屬重屬輕的冥赤5件白嫖的3級(jí)回性完全夠用, 幫助你瀟灑滾吼然后語(yǔ)音嘲諷彩筆朋友 冥赤3件白給的1級(jí)回性重弩拿來(lái)也不是一無(wú)是處,只要知道回避無(wú)敵幀的時(shí)機(jī)(在按下翻滾時(shí)立馬開始)就可以輕松滾掉需要防強(qiáng)的眾多口炮,省下一個(gè)技能位置。
耳塞:為了方便起手撞墻(其實(shí)不需要耳塞,投射器彈藥打到距離怪物一定距離的地上時(shí),怪物會(huì)先搖頭晃腦 smjbwy? 然后再?zèng)_向聲音發(fā)出的地點(diǎn),在搖頭晃腦時(shí)勾爪是不會(huì)立馬進(jìn)入戰(zhàn)斗引出怪的開戰(zhàn)吼的;但是要注意不要長(zhǎng)時(shí)間站在有攻擊性怪的視野范圍內(nèi)(面前),怪物大概率會(huì)提前進(jìn)入戰(zhàn)斗)以及確保回避裝填的成功率或者實(shí)在不喜歡滾吼時(shí)可以帶上耳塞。至于怪吼住玩家再快速接攻擊的連招很少,有的話也難以被秒,5級(jí)耳塞又占大量技能位置,
回距:一般用不到,腦測(cè)只有面對(duì)防不住且范圍大到重弩一個(gè)翻滾滾不出去的時(shí)候有用 給輪椅重弩有奇效,帶上3級(jí)一個(gè)筋斗十萬(wàn)八千里
投石:更新后全彈發(fā)射會(huì)保留投石增加的投射器彈藥,一份彈藥撞兩次,控手可以考慮 其他時(shí)候取決于你相不相信你的隊(duì)友
絕路:觸發(fā)后-50%耐力消耗并獲得5級(jí)回性,可以完全抵消冰異常的負(fù)面效果并白嫖5級(jí)回性,依賴回避裝填的輕弩可以帶上
廣域化、節(jié)食、快吃:奶媽一套,個(gè)人不建議弩槍使用,實(shí)在浪費(fèi)弩槍強(qiáng)大的控制能力。想玩偏輔助打法的話可以去玩巫師
加護(hù)與防御: 體3加護(hù)5防御7防強(qiáng)4盾防性5銅墻鐵壁 出體3的情況下沒(méi)什么必要;加護(hù)倒是可以插到鐵衣上防止鐵衣變壽衣
耐屬:通常出2級(jí)(冥赤自帶)與轉(zhuǎn)福搭配使用;出3級(jí)完全免疫屬性異常(雷冰水火龍)
耐沖:聯(lián)機(jī)需要近距離輸出時(shí)帶1級(jí) 保護(hù)膝蓋 即可
整備:抱臉打法通常出到滿級(jí),平常沒(méi)有必要浪費(fèi)技能位置
眠強(qiáng)麻強(qiáng):巫師打法根據(jù)需求選用,具體介紹詳見(jiàn)巫師配裝里的講解
雷冰水火龍屬性耐性:耐性值對(duì)異常的影響:
9及以下:被帶屬性的攻擊命中后必中相應(yīng)屬性異常(怪物有些招式是純體術(shù),不附加屬性傷害,具體可以去[KIRANICO]查)
10~19:大概一半的幾率會(huì)中異常,具體影響不明
20及以上:必定不中異常,轉(zhuǎn)福無(wú)法觸發(fā)
堆耐性還可以減少怪物的屬性傷害,根據(jù)需求出
防風(fēng)、沼渡、耐震爆瘴眠毒麻裂:出了可以增加dps時(shí)再出,例如金獅1級(jí)耐震,弟弟龍1級(jí)沼渡,綠碎3級(jí)耐爆
耐絕:初期熟練怪的動(dòng)作的時(shí)候可以帶,要出請(qǐng)出滿3級(jí)
地學(xué):聚魔撿渣用,1級(jí)就行
破壞王:只增加部位破壞前的積蓄值,不是冥赤龍、弟弟龍頭殼這種注重部位破壞的任務(wù)完全沒(méi)必要出
KO術(shù):1級(jí)就有1.2倍積蓄,收益很大,具體請(qǐng)查結(jié)構(gòu)力學(xué)@大佬的[怒后防御補(bǔ)正速查表,榴彈3狩獵危險(xiǎn)度3時(shí)的眩暈值速查表,以及閃光彈、落穴/麻痹陷阱持續(xù)時(shí)間速查表]
速納:冰呪白給,不要白不要;抱臉請(qǐng)出滿
早氣、跑者、體術(shù):沒(méi)必要出,滑填和抖擻開場(chǎng)喝個(gè)強(qiáng)走藥足夠
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