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發(fā)布時(shí)間:2012-02-27 11:04 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
TVP的打法到目前為止最常采用的是機(jī)械化。而機(jī)械化的人族在初期必定有一段時(shí)期兵力空虛,因此,PVT初期的狂徒Rush正是針對(duì)這一點(diǎn)所采取的戰(zhàn)術(shù)。如果運(yùn)用得當(dāng),在戰(zhàn)爭(zhēng)初期就能控制住整個(gè)局勢(shì),甚至克敵制勝。下面分幾種情形分別詳敘之。
1.對(duì)方不堵口
參考建筑順序是:7.5農(nóng)民第一水晶,9農(nóng)民第一兵營(yíng),11農(nóng)民第二兵營(yíng)。此時(shí)第一個(gè)兵營(yíng)完成,立即造一個(gè)狂徒,這時(shí)的人口數(shù)應(yīng)該是14,放下第2個(gè)水晶柱,再造一個(gè)農(nóng)民。此刻的第一兵營(yíng)的狂徒應(yīng)該完成了,立即派去對(duì)方家中騷擾,再用該兵營(yíng)造上一只狂徒,這時(shí)第一兵營(yíng)與第一水晶同時(shí)完成,造上狂徒,凡造出的狂徒都要馬不停蹄地趕去對(duì)方家中騷擾。
一般來(lái)說(shuō),若對(duì)方是8SCV第一房子,10SCV第一兵營(yíng)的話,當(dāng)你的狂徒趕到他基地的時(shí)候,他僅有一兩只槍兵。你要做的是好好控制你這個(gè)狂徒,殺掉那兩個(gè)槍兵,不要被對(duì)方的SCV夾住用槍兵掃你,也不要與對(duì)方的一大群SCV硬拼,一旦看到對(duì)手用一大群SVC來(lái)焊你,狂徒立即跑開,等SCV回去采礦的時(shí)候,你再走過(guò)去干掉他們,如此反復(fù),耐心的各個(gè)擊破,一只一只殺掉那些憨厚的家伙們,心急吃不了熱豆腐嘛!如果你的第一只狂徒控制好了,等第二只第三只趕到之后,戰(zhàn)斗基本上就已經(jīng)結(jié)束了。
可能發(fā)生的情況是,對(duì)方看到你用狂徒Rush,會(huì)在礦區(qū)附近建地堡防守,如果你的狂徒上前攻擊,對(duì)方會(huì)在地堡旁圍一圈SCV修理,你根本拿他沒(méi)辦法。所以你早期的狂徒騷擾必須要讓對(duì)手根本造不出地堡,即使造出了,也不能讓他往里面塞槍兵,這樣你才能速勝。若不能速勝。也要給予對(duì)方經(jīng)濟(jì)以沉重的打擊,盡量多殺他SCV,迫使他花錢建地堡,然后自己再發(fā)展占礦擴(kuò)張,等到龍騎一出,他基本上就gg了。只有做到了如上所說(shuō)的,你的狂徒Rush戰(zhàn)術(shù)才算是成功了。
2.若對(duì)方堵口
若對(duì)方用兵營(yíng)和房子堵上口子,狂徒RUSH的難度就高了許多,這是因?yàn)槟愕目裢讲幌笊弦环N情況那樣可以任意進(jìn)入對(duì)手基地。你如果要進(jìn)去,就必須打爆他門口的某一建筑。
因此,對(duì)付這種情況,最關(guān)鍵的一點(diǎn)就集中在如何打爆他門口的房子這件事上。
我的建議是第一個(gè)狂徒不要急于單兵上去攻擊對(duì)方門口的房子,因?yàn)檫@樣很容易打草驚蛇暴露自己的意圖。最好是等到有三個(gè)或者更多一點(diǎn)的狂徒,突然沖上去對(duì)準(zhǔn)一個(gè)房子同時(shí)攻擊,給對(duì)方一個(gè)措手不及,以迅雷不及掩耳那個(gè)盜鈴(-_-#)之勢(shì)打爆房子殺入對(duì)方家中,給予其沉重的打擊。
狂徒Rush對(duì)付堵口的人類可以說(shuō)是一種很特殊的打法。要求的就是出其不意,明知道對(duì)方堵了口,可我偏偏還是要從口子上沖進(jìn)來(lái)。所以這種打法的風(fēng)險(xiǎn)也是很大的。一般說(shuō)來(lái),若初期Rush沒(méi)有取得較大優(yōu)勢(shì),輸?shù)目赡苄跃拖喈?dāng)大了。
鑒于這種情況,初期掩蓋自己的意圖,迷惑阻礙對(duì)方的偵察就成為又一必須研究的中心問(wèn)題。
為了更有利于Rush,縮短進(jìn)攻路線,隱藏兵力,我的建議是開野外兵營(yíng),放在既要與對(duì)方路口的距離較近,又不能讓對(duì)方輕易發(fā)現(xiàn)的位置。這樣初期的狂徒在原地稍加囤積,立即就可以殺向?qū)Ψ铰房?,Rush的成功幾率增加了不少。
家中的反偵察工作也必須做好。因?yàn)橐粋€(gè)有經(jīng)驗(yàn)的T在你家中轉(zhuǎn)了一圈還沒(méi)看到兵營(yíng)之后,立即就能洞察出你的戰(zhàn)術(shù),牢牢的守住路口,令你非常尷尬:攻也不行,不攻也不行。
我的建議是初期把自己基地的路口用兩個(gè)農(nóng)民堵住,注意,一定要用兩個(gè),絕不能讓對(duì)方的農(nóng)民在第一時(shí)間闖入你的基地,否則,一切將變得分外艱難。
可能遇到的情況是,對(duì)手在某個(gè)角落偷造BE然后飛進(jìn)你的基地進(jìn)行偵察。不過(guò),等他把BE造好再飛進(jìn)來(lái)的時(shí)候,我方的RUSH早已開始了,任他偷窺又如何?
3.反堵口戰(zhàn)術(shù)
由以上內(nèi)容可以看出,狂徒Rush對(duì)付堵口的難度明顯高于不堵口的,因此Rush成功的幾率也大大低于后者。既然如此,我們有沒(méi)有辦法迫使對(duì)方不能堵口呢?
其實(shí)是可以的。
在LT上,除了9點(diǎn)的位置可以只用一個(gè)房子一個(gè)兵營(yíng)堵好之外,其余三個(gè)位置都必須用兩個(gè)房子一個(gè)兵營(yíng)才能堵住。如果對(duì)方必須在路口的某一位置放下建筑才能將口子堵住,而你卻搶先一步用農(nóng)民占住了那個(gè)位置,并且不停的晃動(dòng),對(duì)方趕又趕不走你,只好委屈的在旁邊放下建筑,這時(shí),你就成功了,因此,你Rush的成功幾率也大大提高了。
可能遇到的情況是,當(dāng)你的農(nóng)民興沖沖趕到人家路口正準(zhǔn)備采取反堵口戰(zhàn)術(shù)時(shí),人家的堵口工程卻早已竣工,你只能望著門口那堆高聳的建筑捶胸頓足。
所以我的建議是探路一定要早,而且要用兩個(gè)農(nóng)民一起去探不同的位置,只有這樣才能保證你到達(dá)對(duì)方路口的時(shí)候他口子還沒(méi)堵好,也只有這樣你才有運(yùn)用反堵口戰(zhàn)術(shù)的空間(是損點(diǎn)經(jīng)濟(jì),不過(guò)也沒(méi)辦法了,誰(shuí)叫咱這是魚死網(wǎng)破的打法呢)。兩個(gè)農(nóng)民出去探路,其中必定有一個(gè)會(huì)探空,那也不要急于撤回,不妨跑去距離對(duì)方路口近一點(diǎn)的地方開野外兵營(yíng),這樣縮短了進(jìn)攻的線路,節(jié)約了出兵時(shí)間,對(duì)Rush大為有利。
4.與狂徒Rush有關(guān)的Building Rush
初期使用狂徒Rush,有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,對(duì)方在礦區(qū)附近修建了一個(gè)地堡,里面放上幾個(gè)槍兵,這樣你的狂徒便不能輕易接近,否則對(duì)手用SCV圍住地堡,你的損失將會(huì)很大。
這時(shí),如果你家中的鍛造爐(BF)已建造完成的話,取勝就變得輕而易舉了。你只需在地堡射程之外建造炮臺(tái)即可,利用炮臺(tái)的射程攻擊他的總部或者礦區(qū)農(nóng)民或者房子。
因此,初期的狂徒Rush其實(shí)還可以演變?yōu)榭裢郊由螧uilding的混合型Rush。
從反堵口開始,在農(nóng)民探入對(duì)方家中,并開始干擾對(duì)方修建堵口建筑時(shí),可以在該位置放下一個(gè)水晶,為之后修建炮臺(tái)Building Rush提供了條件,而隨后趕到的狂徒一方面騷擾對(duì)手一方面保護(hù)我方農(nóng)民,因?yàn)樗鼘⑹墙吁喽鴣?lái)的Building Rush的締造者,只要第一個(gè)炮臺(tái)能成功完成,再加上有狂徒的配合,一路Building推進(jìn)應(yīng)該很容易。
5.題外話
為什么星際歷經(jīng)這么多年發(fā)展始終長(zhǎng)盛不衰,在即時(shí)戰(zhàn)略游戲中一直穩(wěn)居第一?我想姑且不論星際的制作水平、畫面效果、游戲平衡等專業(yè)參數(shù),且就今天的話題,PvT中最簡(jiǎn)單快速的打法——初期狂徒Rush便可引申出如此多的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)話題而言,星際作為即時(shí)戰(zhàn)略游戲的老大確實(shí)名不虛傳。
我愛(ài)星際,愛(ài)的鋪天蓋地排山倒海,喜歡星際千變?nèi)f化靈活灑脫的風(fēng)格,堅(jiān)韌不拔永不言敗的精神,行云流水一氣呵成的操作,恣肆汪洋不拘一格的內(nèi)涵,背水一戰(zhàn)絕地反擊的震撼。星際讓人百看不厭屢試不爽,即使天天看,天天玩,卻時(shí)常仍有新意浮現(xiàn),令人常有“山重水復(fù)疑無(wú)路,柳暗花明又一村”的驚艷之感。
永遠(yuǎn)的星際,GG!
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