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發(fā)布時(shí)間:2020-04-09 14:40 來源:小黑盒社區(qū) 作者:reathers
遠(yuǎn)程
收起3,騎兵
這就是重點(diǎn)了,主要用處是騷擾配合,偷屁股,由于步兵基本都能帶長矛,導(dǎo)致騎兵正面沖鋒基本是白給,一次基本至少損員三分之一,甚至全員白給也有可能.適合正面步兵戰(zhàn)場(chǎng)交戰(zhàn)以后配合沖鋒,或是繞后沖弓箭手和弩屁股騷擾,正面不是很建議,損員也比較大(弓箭手和弩被靠近默認(rèn)掏劍近戰(zhàn)).
6v6中騎兵過多容易導(dǎo)致正面步兵戰(zhàn)場(chǎng)過早崩潰,正面輸了,用來騷擾的騎兵也就失去了最大的用處,對(duì)面一旦占點(diǎn),步兵反騎配合弓箭手,騎兵沖鋒就會(huì)被收割,不沖鋒對(duì)面拖時(shí)間士氣滿了一樣贏,一般來說,一支隊(duì)伍,最多1-2隊(duì)騎兵足夠了,多了正面戰(zhàn)場(chǎng)沒法打.
騎兵
騎射
另外要說,庫賽特的騎兵偃月刀和騎射手是真的好用!巴旦尼亞的騎兵不建議用,老老實(shí)實(shí)反騎吧,這陣營的騎兵基本最弱沒跑.
說了這么多,主要是希望游戲環(huán)境和體驗(yàn)變化,現(xiàn)在很多人習(xí)慣開局秒選騎兵,然后沖鋒,白給,退出戰(zhàn)局,一氣呵成,體驗(yàn)極差.以上都是幾十小時(shí)的我個(gè)人經(jīng)驗(yàn),如有錯(cuò)誤,歡迎指出修正.上面說的這些兵種介紹只針對(duì)隊(duì)長模式,遭遇戰(zhàn)和攻城沒有電腦ai全是玩家自己操控.
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