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發(fā)布時(shí)間:2020-04-09 09:36 來(lái)源:NGA社區(qū) 作者:Worldzeditor 編輯:潘東子
炮兵
所有炮使用前記得部署。
步兵炮前面不要放部隊(duì),拉長(zhǎng)了擺在兩隊(duì)線列中間,最好有一點(diǎn)點(diǎn)小下坡,但是不能太多,面前最好一馬平川盡量沒(méi)有坡度。對(duì)面有炮的時(shí)候就射炮和將軍,等對(duì)面部隊(duì)拉進(jìn)了切霰彈,ai的騎兵一個(gè)路過(guò)就被射碎了。
騎兵炮一般口徑小一點(diǎn),但是機(jī)動(dòng)很快,可以抄側(cè)翼射他的線列。
榴彈炮可以往步兵線后面放,但是精度有限射程較短,不能用來(lái)對(duì)射,但是打步兵很強(qiáng),火焰彈和石灰彈射程更短一點(diǎn),但是都有額外士氣打擊。可以打一個(gè)榴彈落地爆炸的mod,傷害會(huì)高很多,只是不夠史實(shí)。
火箭炮部署了之后就不能動(dòng)了,射程賊遠(yuǎn)但是精度很差,中距離精度還行,配合榴彈的特種彈士氣打擊很強(qiáng)。
打騎兵不必用很多騎兵,因?yàn)閍i騎兵操作不好,而且很少會(huì)先射一輪再?zèng)_鋒,放幾隊(duì)線列在炮兵陣地旁邊,提前開(kāi)出方陣,是最省操作最笨的方法。
列兵
列兵的話,基本就是拉成長(zhǎng)條,炮兵多吸引對(duì)方進(jìn)攻,就找地形幾隊(duì)前后擺,增加火力,防止誤傷。但是長(zhǎng)條開(kāi)方陣和轉(zhuǎn)向速度都會(huì)變慢一點(diǎn)(很少的一點(diǎn))。也可以拉成兩到三排的隊(duì)伍,這樣雖然火力小了,但是厚度大,在線列對(duì)耗的時(shí)候持續(xù)性更強(qiáng)。比較妖的操作是線列拉成長(zhǎng)條,然后兩隊(duì)疊在一起,讓每個(gè)模型的槍口錯(cuò)開(kāi),這樣是兩倍火力,基本不會(huì)誤傷,線列步兵也能打的過(guò)近衛(wèi)軍啦。
列兵的戰(zhàn)斗操作是盡量拉側(cè)翼側(cè)射,前面可以有尖兵蹲著加火力吃子彈。注意ai會(huì)很喜歡肉搏,所以尖兵什么的不要帶太多。還有一點(diǎn)提示是老近的恐嚇,在對(duì)方士氣條短到一半的時(shí)候,老近往前拉一步,觸發(fā)恐嚇,對(duì)面就直接崩沒(méi)了,血強(qiáng)。
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