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那些玩過一邊就不敢再玩的游戲盤點

發(fā)布時間:2020-02-28 23:13 來源:逗游網(wǎng)  作者:Jason   編輯:文學(xué)組

 

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  作者:Jason

  什么樣子的時光最好,是回到你最喜歡的電影或者書籍,還是重溫你最喜歡的電子游戲,這是一個提供了玩家吸引人安慰的地方,部分原因是已經(jīng)過期的玩具事后看來還是如此的成功,我們作為一個物種,我們喜歡熟悉的事物,并且習(xí)慣性的回歸到娛樂中,并從中寄出最后一滴水,對于游戲來說,這個樂趣經(jīng)常是雙倍的,因為游戲有時候通常設(shè)計可以多次體驗,交替不同的結(jié)局,可選的游戲風(fēng)格,以及豐富的主要次要的任務(wù)線鼓勵玩家一遍又一遍的嘗試游戲,盡管如此,還是有很多游戲,玩過一次的玩家很難再一次面對,因為他們的質(zhì)量太好,又非常打動人心,玩家的要求很高,情緒被游戲影響的很大,這種影響一次就足夠了。

  1、斯科特對抗全世界

  先從一點來說,斯科特對抗全世界是十年前少有的電影搭配游戲的組合之一,而且它確實非常棒,但是你再也不會玩他的原因就是,他已經(jīng)玩不了了。這個游戲由育碧出版,配合了同名的電影,而且加上原來的小說設(shè)計外加有趣的戰(zhàn)斗配置,通過標(biāo)志性的背景還有那些招牌動作,只是2014年游戲被毫不客氣的退市了,誰也不知道為什么,而且漫畫作者都去尋找這些游戲,但是游戲就這樣從世界上消失了。

  

  2、刺客信條奧德賽

  現(xiàn)代的刺客信條游戲也許是你能找到的最好的年貨之一,在任何版本切換中玩家不會找到任何不適應(yīng)的地方,從六到十個小時之間,從點擊標(biāo)題開始,都不會又不適應(yīng),完成故事任務(wù),自由探索,一切都是一樣的,在最近的作品里面,華麗活力的圖像還是人物塑造或者戰(zhàn)斗深度之下,都是令人驚嘆的,但是游戲?qū)嵲谔罅?,探索完一個世界超過六十個小時,而且四十個小時以后你可能指探索了一半的地圖,而且重復(fù)的內(nèi)容很多,奧德賽是一個優(yōu)秀的游戲,但是探索以后很難再鼓勵玩家重新從零開始體驗整個故事。

  

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