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發(fā)布時(shí)間:2020-01-28 22:07 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
3.層層恐懼
藝術(shù)品并不總是那么漂亮,一層層的恐懼提醒著我們,一個(gè)畫(huà)家在追求他的巨著時(shí)失去了理智,圍繞著他轉(zhuǎn)變的精神狀態(tài),編造了整整三個(gè)小時(shí)的恐怖,把他看到的一切都扭曲成令人難以置信的景象,大部分的游戲玩法都是圍繞著騎臉式恐懼和解密展開(kāi)的,而分為這是建立在厚重的感覺(jué)上,這使得一系列不斷升級(jí)的恐怖感幾乎不可能會(huì)消失。
這款小小的獨(dú)立游戲一直以來(lái)都是世界各地的恐怖迷們的最?lèi)?ài),很容易就能看出為什么當(dāng)這款游戲的怪誕感迅速占據(jù)了他們的心靈,它很短,但一點(diǎn)都不無(wú)聊,讓它成為一個(gè)月黑風(fēng)高的夜晚的完美恐怖體驗(yàn)。
4.直到黎明
選擇自己的冒險(xiǎn)是游戲的核心,但《直到黎明》帶它到一個(gè)新的水平的血腥殘暴的游戲上。在前往布萊克伍德山聚會(huì)的過(guò)程中,玩家控制著八個(gè)人,試圖讓每個(gè)人都活下來(lái),因?yàn)樗麄冇龅搅烁鞣N各樣的邪惡,既有世俗的,也有超自然的。
《直到黎明》既是一部電影杰作,也是一部游戲啟示錄,比起Telltale在同一類(lèi)型的游戲玩法中所提供的的內(nèi)容來(lái)說(shuō),它模糊了更多的界限,這款游戲運(yùn)用了最夸張的手法,并將其翻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),這是一款集創(chuàng)新和故事敘述于一體的杰作,創(chuàng)造了一種不斷給予出來(lái)的體驗(yàn)。
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