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為什么追我! 7個恐怖游戲中的追逐時(shí)刻

發(fā)布時(shí)間:2020-01-22 13:50 來源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學(xué)組

 

  5.勞拉—惡靈附身

  毫不奇怪的說,三上真司從來沒有成功地保妥他的生存恐怖本源的陰影,但坦率的說,把任何東西與最初的《生化危機(jī)》定義起來的輝煌相比是不公平的。

  不過,《惡靈附身》卻帶來了一個令人毛骨悚然的怪物,它真的讓人一看到就非常害怕,讓人印象深刻,足以讓任何人看到都當(dāng)場嚇尿。這其中,最典型的自然是勞拉,她直接向《午夜兇鈴》這樣的日本標(biāo)志性恐怖片致敬,雖然她并沒有與一個錄像帶聯(lián)系在一起。

  塞巴斯蒂安自己的心靈就是這個怪物的家,她不想讓這個可憐的家伙醒來。一只胳膊接著一一只胳膊,她在塞巴斯蒂安的眼皮底下爬了出來,無情的追趕著,這已經(jīng)成為了玩家們很難忘記的一幕。

  或者你也可以親自體會看看。

  6.杰克·貝克—生化危機(jī)7

  鑒于《生化危機(jī)3》最近的重制聲明,我們有禮有人為當(dāng)初的杰克·貝克是在某種程度上開發(fā)商的初步嘗試。

  就像在他之前的追蹤者一樣,貝克先生不僅僅是一場一勞永逸的Boss戰(zhàn),而是一股持續(xù)的恐怖,它會在伊森的屁股后面窮追不舍,直到他無數(shù)次被制服,或者成功地把一把斧頭插進(jìn)主角的腦袋里。當(dāng)然,前一種結(jié)果肯更好,但即使你成功了,他也依然會回來,一次又一次,一次又一次,總是在你最意想不到的時(shí)候出現(xiàn)。

  說實(shí)話,《生化危機(jī)7》代表了CAPCOM的勝利風(fēng)險(xiǎn),它最終被證明 了自己的恐怖體驗(yàn),雖然一旦主角拿到了槍械之后,恐怖因素就開始消散很多,但是最初的那幾個小時(shí),真的就是純凈到肆無忌憚的恐怖。

  7.麗莎—寂靜嶺:PT

  對,我們這次說的是追逐的恐怖游戲,而不是突然嚇人的,但是麗莎真的在《P.T.》的整個過程都在追著你,不管你知不知道。

  事實(shí)上,從你第一次站起來穿過那不斷重復(fù)的走廊的那一刻起,這個幽靈就盯上了你,注視著你,等待這種最完美的時(shí)刻,如果4D體驗(yàn)真的出現(xiàn)在了游戲中,你很可能會在你的后頸上感覺到她那陳腐的氣息,她離你真的太近了。

  小島秀夫備受贊譽(yù)的試玩版《P.T.》是再好不過的劇本了,同時(shí)也讓很多玩家都在恐懼中尖叫出聲,或許只會會有大量校本化的片段出現(xiàn),但是僅僅知道麗莎可能會在任何可能的時(shí)間里在那里迎接你,這本身就足以讓你感到反特別的恐懼了。


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