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發(fā)布時間:2019-12-30 15:00 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:小魚響叮當
好了,以上列舉最常見的DVA單飛反面典型、單飛戰(zhàn)術的致命錯誤,目的就是讓各位玩家擺正一個心態(tài),玩DVA的心態(tài)——
要冷靜合群,(DVA單挑很弱,大部分英雄如果狀態(tài)好你根本占不了一點便宜)要明白對戰(zhàn)過程中,是先有消耗才有擊殺。一個好的玩家(特別是DVA)要能夠冷靜的觀察戰(zhàn)場,配合隊友(DVA在聯(lián)動隊友方面極強),明白人數(shù)優(yōu)勢是游戲最大的一個優(yōu)勢(它意味著技能數(shù)量的優(yōu)勢、傷害分攤的優(yōu)勢,更多的包夾角度的優(yōu)勢、槍械火力的優(yōu)勢)知道避實擊虛(躲避或者擋下敵人的爆發(fā),在狀態(tài)空窗期發(fā)動攻勢),知道避正打斜(避開對手的主視角,抓對手的側后視覺死角),知道利用地形(依靠墻壁、高臺站位能給你更多的躲閃機會,降低對手的命中率,提高消耗戰(zhàn)中的生存率)
DVA的陣容選?。旱彩怯胁粏物w的前排隊友,包含側翼選手,比如一些狗位,他知道前線施壓,DVA就可以玩的比較舒服,如果他能夠跟上DVA的機動節(jié)奏,那更好。
為何這么說?因為DVA的側翼站位與他的技能,前面說過了,矩陣的特點給了DVA獨特的側邊和身后罩隊友手法,這種手法有幾個優(yōu)點:1、DVA不需沖在最前面,可以減少受傷風險 2、相對隱蔽的護盾讓對手更難防范,前排隊友給予對手的攻勢壓力和矩陣相對隱蔽的視覺效果、短前搖使得對手比較難關注到護盾的存在,那么對手在無法傷害到隊友的同時,消耗了彈藥甚至技能,卻給了隊友一個較好的輸出窗口,如果對手反應過來,那他可以退可以停槍,但只是縮小損失,我方仍占便宜 3、前排隊友的輸出壓制一定程度上彌補了DVA矩陣 持續(xù)時間短的缺點
4、保證DVA可以站住技能和武器射程甜區(qū) (武器傷害衰減應該在15米開始、矩陣10米,沖鋒直線距離22米左右)讓他處在一個最能發(fā)揮的前線站位
然后講DVA最怕的陣容組合:
1、自身陣營清一色風箏后排(如果有幾個馬槍怪那根絕),DVA不能放風箏,隊友卻只能放風箏,DVA要么前排永受包夾,要么同流合污做個“你好機器”
2、對面以錘妹、死神為核心出多重盾、多重控制性消耗陣容,DVA因為自身主武器傷害疲軟,爆發(fā)依賴貼臉,然而多重盾完全足以抵消爆發(fā)傷害,貼臉后的低傷害耗不過對面的多重控制和錘妹的回復韌性,造成打不傷、不敢沖,沖了走不了的窘境(如果只有一個盾可以考慮狗群包夾,護盾無法罩住所有角度的協(xié)同攻擊)在面對這種陣容時,DVA自保就很不容易了,基本不能參與陣容克制工作,建議換人
DVA的陣營站位空間距離——
在學會了英雄站位分類方法并了解了該英雄的技能特點之后,DVA也好、其他英雄也罷,玩家需要給他定一個合適的站位空間距離,即常規(guī)情況下,我和隊友保持多少空間距離是最好的,這個也是主動創(chuàng)造優(yōu)勢戰(zhàn)術環(huán)境的一部分
我們了解到,DVA站位為側翼、前排,然后主武器甜區(qū)15米以內、矩陣10米、飛行22米,飛彈遠距離基本打不準,把它甜區(qū)定為大約10米以內。為了DVA能夠充分發(fā)揮各類技能武器的優(yōu)勢,同時保證生存和隊友互保,我給他定的合理空間距離為前排隊友側后方15米上下
這里的15米是一個動態(tài)的距離。沒有距離感的請先到靶場,靶場有好幾處距離線,5米基本就是兩三步的距離。這里的15米是一個動態(tài)的距離。設么叫動態(tài)距離,即根據(jù)地圖戰(zhàn)況微調,一般在狹窄但路線的時候,因為沒有空間展開包夾線,直接跟進到8、9米距離,比如隊友在前探視路口拐角,DVA直接在后方準備隨時放盾,這個距離是矩陣展開體積最大的位置,無縫銜接隊友反應超快
另外一種情況,不如渣客鎮(zhèn)進攻端開局,地圖比較開闊而且一般防守方開局就已經(jīng)占據(jù)了高臺和部分掩體,包夾線已經(jīng)形成,反觀我方中路掩體稀少,這種情況可以來開空間,直接走兩側利用多角度火力牽扯對方關注,為啥這里不推薦近距離展位了呢?因為對面提前占據(jù)了夾擊位,在我方掩體較少的情況下,掩護隊友的成本較高,很可能你在保隊友的同時,自身的側面已經(jīng)開花了
綜上,推薦站位距離15米,因為和這個距離進退調整的效率都足夠快,幾乎所有技能武器都在甜區(qū)或接近甜區(qū),這中空間感可以讓你自主的提前的創(chuàng)造出一個優(yōu)勢的微觀戰(zhàn)術環(huán)境。
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