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發(fā)布時(shí)間:2019-12-24 22:31 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
5.輻射4—沒(méi)有明顯推動(dòng)劇情的角色
貝塞斯達(dá)的《上古卷軸》和《輻射》系列是基于玩家的角色塑造的典范。
雖然所有的游戲都有中心情節(jié)和終極目標(biāo),但玩家可以自由地將這些內(nèi)容剝離出來(lái),探索游戲各自的世界,加入任何他們想要加入的派別,并在他們認(rèn)為合適的時(shí)候進(jìn)行任務(wù)。
雖然這在《輻射4》中仍然是一種選擇,但游戲的中心敘事與探索機(jī)制仍然存在著巨大的沖突,作為一對(duì)夫婦的另一半走出避難所,發(fā)現(xiàn)他們的兒子已經(jīng)被搶走,他們開(kāi)始絕望的在廢土中搜尋任何的線索以求團(tuán)聚。
任何父母都知道,他們的孩子要是被綁架了,那么唯一的想法就是趕緊把孩子救回來(lái),完全不會(huì)再有其他任何想法。
這讓你脫離常規(guī)去參與那些撿垃圾建設(shè)基地的任務(wù)的時(shí)候可能會(huì)讓你感到有些不自在,而你最終去探索因是因?yàn)槟阌X(jué)得你應(yīng)該去探索,而不是因?yàn)橛螒蛟诜e極的鼓勵(lì)你去探索。
再加上一個(gè)完全發(fā)聲的角色和非常有限的對(duì)話選項(xiàng),這款角色扮演游戲在一些方面逐漸讓人覺(jué)得乏味。
要是有任何其他一個(gè)角色,或者至少任何其他的主線任務(wù),都更適合這樣一個(gè)分散注意力的機(jī)制。
6.使命召喚16—法拉·卡里姆
I組備受期待的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》新作品承諾會(huì)有一個(gè)成熟的、敏感的評(píng)論批判戰(zhàn)爭(zhēng)性質(zhì)的游戲出現(xiàn)。
當(dāng)然,這完全是一種宣傳的噱頭,因?yàn)檫@款游戲和以往一樣充斥著各種突突突畫面,它關(guān)于俄羅斯人的歷史修正主義是直接從一部糟糕的80年代動(dòng)作片中走出來(lái)的。
更糟糕的是它對(duì)主角的選擇。
雖然普萊斯隊(duì)長(zhǎng)并沒(méi)有將其作為一個(gè)可玩的角色,而是將SAS的故事線集中在了凱爾·加里克中士身上,這看起來(lái)有點(diǎn)像一種欺騙,但這并不是游戲所犯的最嚴(yán)重的的故事敘述的錯(cuò)誤,更糟糕的是Urzik叛軍領(lǐng)袖法拉·卡里姆的大力提升,結(jié)果她被另一個(gè)留著小胡子的主角完全推翻了。
法拉的表演給我們提供了一個(gè)機(jī)會(huì),讓我們最終能夠以一個(gè)土生土長(zhǎng)的人物的視角來(lái)看待戰(zhàn)區(qū),并對(duì)他們正在進(jìn)行的戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)行真正的投資。
相反,法拉在最后一章中被安排了一個(gè)巧妙的閃回任務(wù)和一個(gè)互動(dòng)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,而游戲的中東部分則圍繞亞歷克斯展開(kāi),亞歷克斯是一名有點(diǎn)突兀的角色。
與其說(shuō)這是一次錯(cuò)失機(jī)會(huì),不如說(shuō)這是在迎合《使命召喚》的核心粉絲群。
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