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別再打我黑槍啦 7款敵人比隊友還多的合作游戲

發(fā)布時間:2019-10-22 21:57 來源:逗游網  作者:撒納達   編輯:文學組

 

  【逗游原創(chuàng)文學組獨家專稿轉載還請注明來源QQ交流群號:158105576】

  作者:撒納達

  

  如果說多人游戲的歷史教會了我們什么的話,其中之一就是,要讓玩家互相對抗,最好的方法不是讓他們正面對抗,而是讓他們協(xié)同工作,合作游戲的設計目的是讓兩個或者兩個以上的玩家能夠共享游戲體驗,而不必將他們置于直接的對抗競爭當中,這意味著會讓你經歷一段嚴格合作的旅程,除非每個人都能互相配合,否則根本無法愉快玩耍下去。

  在這個過程中,我們希望共同的經歷和磨難會創(chuàng)造一段持久的友誼,但在某些游戲中,情況卻遠非如此,在一些合作游戲當中,反而更容易會發(fā)生隊內的矛盾和吵架,形成了另一種任何游戲都沒法形成的戰(zhàn)場。

  1.無主之地—戰(zhàn)利品是我的

  戰(zhàn)利品機制一直是玩家深層次游戲癮的來源,當你在一套越來越好的裝備中前行的時候,總會有一種讓人滿足的成就感,同時你也會對那些特別難以得到的裝備抱有最高的期望,希望他們能為你開路,不過有時候,其實這更像是讓玩家成為一只囤積貨物的倉鼠一般。

  把這種情況代入到合作游戲之中,就顯得非常困難了,當你能夠組建一支隊伍來清理敵人通過任務的時候,《無主之地》是最好的榜樣,而最壞的情況就是你和你的團隊必須要考慮如何分配通過你們的努力所得來的這些甜蜜的戰(zhàn)利品。當一個隊友突然“手滑”撿到了最好的戰(zhàn)利品的時候,那么這種脆弱的分配關系也就會被取消了。

  畢竟最好的辦法,就是比任何隊友的手更快,這樣好東西就全到自己兜里了,隊友?那是什么?

  2.快打旋風—痛擊我的隊友

  雖然許多《快打旋風》時代的游戲都會允許玩家不小心攻擊到隊友,但由于不允許關閉“友軍傷害”功能,《快打旋風》在許多玩家心中有著特殊的地位。

  在這樣一款游戲的正常流程下,你是幾乎不可能不會被隊友意外打中的,想要避免互相傷害的玩家必須以更加謹慎的方式來玩游戲,那這種方式通常不會出現(xiàn)在很多游戲之中。

  所以在《快打旋風》之中,雖然它也有著經典的合作戰(zhàn)斗的機制,那很多時候意外的攻擊到隊友很可能就會發(fā)展成兩個玩家之間互毆,這就會讓你知道什么叫做痛擊我的隊友了。

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