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勇者斗惡龍系列的七大創(chuàng)新

發(fā)布時間:2019-09-20 19:29 來源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:文學組

 

  【逗游原創(chuàng)文學組獨家專稿 轉(zhuǎn)載還請注明來源 QQ交流群號:158105576】

  作者:菜小花

  勇者斗惡龍系列作為游戲史上最暢銷的長壽游戲系列之一,在日本素有“國民RPG”之稱。自1986年發(fā)售的初代作品到現(xiàn)在該系列已經(jīng)走過了30多年的風雨歷程。本月月底將會有該系列最新作的完整加強版《勇者斗惡龍11:尋覓逝去的時光 S》發(fā)售,在此之前,讓我們來簡單回顧下該系列究竟是因為什么能夠成為在RPG歷史長河中經(jīng)久不衰的游戲系列吧。

  1.打怪升級

  玩家擊敗敵人獲得經(jīng)驗值和金錢,用經(jīng)驗值提升人物等級,用金幣購買裝備來強化自身,然后再去擊敗更加強大的敵人。這一在當下角色扮演游戲中基礎到讓人覺得本應如此的設定,卻是在三十多年前以橫版動作類游戲為主導的游戲環(huán)境中讓玩家眼前一亮的設計。雖然升級系統(tǒng)并非“DQ”系列首創(chuàng),早在1974年的桌游《龍與地下城》中就明確提出了“打怪升級”這一設定。但是《勇者斗惡龍》初代把這一系統(tǒng)轉(zhuǎn)化為成熟的電子游戲機制,這在當時引發(fā)了玩家的熱議。而也正是如此,初代一經(jīng)上市便成為現(xiàn)象級作品,“國民游戲”也就此拉開傳奇序幕。

  

  2.隊伍系統(tǒng)

  在初代發(fā)售的八個月之后,續(xù)作《勇者斗惡龍2:惡靈的眾神》隨即推出。本作由初代的主人公單人冒險變成了三名伙伴的組隊冒險。也因此提出了RPG中另一個對后世影響深遠的設定,那就是隊伍系統(tǒng)?!皯?zhàn)法牧”這一經(jīng)典組合也在“DQ2”中初見雛形。

  “DQ2”延續(xù)了初代的成功,而且由于其巨大人氣,甚至造成了萬人空巷的轟動現(xiàn)象。學生請假,成年人曠工就為了第一時間玩上“DQ2”。以至于甚至出現(xiàn)了“日本政府規(guī)定勇者斗惡龍系列發(fā)售日必須在周末”的傳言。雖然傳言不屬實,但在當時,也就是“DQ2”以及“DQ3”發(fā)售的幾天里,玩家通宵排隊購買游戲,甚至出現(xiàn)青少年逃學、搶劫、偷竊游戲卡帶等諸如惡性事件,讓開發(fā)商艾尼克斯(當時還沒有與史克威爾合并)頭疼不已,以至于艾尼克斯將后續(xù)游戲作品的發(fā)售日全部定在了周末。

  

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