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發(fā)布時間:2019-08-28 14:14 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
5.至今尚未清楚的游戲性—《死亡擱淺》
如果你喜歡小島秀夫的作品,那你肯定也是一個島學(xué)家,能夠投入到他的作品當中,能夠談?wù)摴腆w蛇、液體蛇、毒蛇、裸蛇等等之間的區(qū)別,也意味著你能了解小島秀夫的風(fēng)格和性格,能很快辨認出這是不是小島秀夫的作品。
小島秀夫筆下的每一個角色都有著鮮活的生活以及鮮明的特性,能讓你覺得他們就是真實的人物,那個世界也是真實的世界,這就是用心制作一款游戲所帶來的效應(yīng)。
現(xiàn)在。小島秀夫自己把握了游戲制作的方向盤,然后按照自己的想法來開發(fā)游戲,不過到目前為止,我們都只是看到關(guān)于《死亡擱淺》的一些預(yù)告,一些看起來很有用實則什么都沒有的實機演示,當然,科隆游戲展上或許能透露更多的東西,但無論怎么樣,很多人都沒弄清楚《死亡擱淺》到底講了什么,又該怎么去玩。
到底能不能超越《合金裝備》,誰都不知道,好不好玩,也不知道,只能繼續(xù)等待了。
6.育碧會承擔任何真正的風(fēng)險嗎?—《幽靈行動:斷點》
《幽靈行動:荒野》其實也算一款不錯的游戲,不把它算進同質(zhì)化游戲的話。
游戲的操控很不錯,但AI隊友并不可靠,游戲的物理是一場災(zāi)難,育碧多年來的“馬拉松式”的開放世界設(shè)計一直是我們所在體驗的內(nèi)容。
對于《斷點》來說,這是自育碧不再專注于創(chuàng)造更多同質(zhì)化內(nèi)容,而是開始專注于粉絲們要求對《彩虹六號:圍攻》等運營良好的游戲進行參考調(diào)整后的第一款《幽靈行動》游戲。
他們招募了《懲罰者》的演員喬·伯恩瑟,讓他立即成為銀幕上的主角,并增加了一些生存選項,比如臨時搭建帳篷、治愈傷口、把自己裹在泥土里以避免被發(fā)現(xiàn),但真正的問題在于整體設(shè)計將如何改變。
如果說有一家公司在這一代游戲的道路上走的永遠都是同一條路,那肯定就是育碧,盡管現(xiàn)在有人很愿意相信他們會更改自己的開發(fā)思路,來讓《幽靈行動》成為軍事戰(zhàn)術(shù)游戲,但《幽靈行動》的確還有一座更大的山峰要去攀爬。
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