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發(fā)布時(shí)間:2019-08-28 14:14 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
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作者:清水深寒
當(dāng)前的游戲產(chǎn)業(yè)就像一個(gè)面團(tuán),充滿了潛在的、可以賺錢(qián)的創(chuàng)意和才華,只要你會(huì)捏出合適的形狀,就能創(chuàng)造出價(jià)值百萬(wàn)的游戲IP,當(dāng)然,這同時(shí)也有一個(gè)很大的隱患,任何一個(gè)地方要是出現(xiàn)了錯(cuò)誤,也有可能會(huì)給整個(gè)開(kāi)發(fā)項(xiàng)目帶來(lái)災(zāi)難。現(xiàn)在的我們看到精美的演示或者預(yù)告并不會(huì)感到有多么興奮,而是無(wú)比擔(dān)憂,因?yàn)槟遣⒉皇怯螒騼?nèi)的真實(shí)情況,就算是,你也不知道會(huì)不會(huì)游玩的時(shí)候出現(xiàn)一些災(zāi)難性的bug。
畢竟,無(wú)論是《圣歌》還是以前的《無(wú)人深空》,都面臨著這樣的局面,這些都是可以寫(xiě)進(jìn)游戲歷史的重大事件。
因?yàn)殚_(kāi)發(fā)游戲總是很困難的,需要設(shè)計(jì)互動(dòng)元素、關(guān)卡、角色以及劇情等等,實(shí)在是很復(fù)雜,一旦一些關(guān)節(jié)出錯(cuò),那真的會(huì)有連鎖性的反應(yīng)。
到了如今,游戲的每一段代碼都代表著無(wú)數(shù)的金錢(qián),開(kāi)發(fā)商也越來(lái)越多,游戲也越來(lái)越多,但與此同時(shí),開(kāi)發(fā)出一個(gè)真正的好游戲,也變成了一個(gè)令人生畏的前景。
這一次名單里的游戲看起來(lái)都非常有前途,但它們其實(shí)也有一些隱憂。
1.對(duì)于刷刷刷的疲勞—《無(wú)主之地3》
Gearbox開(kāi)發(fā)的《無(wú)主之地3》會(huì)因?yàn)樗麄兌兂蔀?zāi)難性的一代,還是會(huì)讓它成為歷史性的一代?
雖然可能會(huì)面臨一些優(yōu)化問(wèn)題,但畢竟游戲還是有著鮮明的特色以及厚重的期待。
如果你想列舉一些事例,讓你覺(jué)得這是一個(gè)合理的續(xù)作而不是又一個(gè)“無(wú)主之地”,這次將會(huì)有更多“無(wú)主之地”性質(zhì)的東西,那么唯一值得注意的新機(jī)制之一就是你的身邊會(huì)有一堆武器。雖然有一些術(shù)語(yǔ)和平衡的調(diào)整,但是整個(gè)的宣發(fā)重點(diǎn)還是在于“你們想要槍,那就給你們更多的槍?!?
這一切都很好,但是當(dāng)你又要重新回到刷刷刷的道路上的時(shí)候,最好開(kāi)發(fā)者能有更多更好的辦法和機(jī)制。
如果僅僅是利用一個(gè)稍微好一點(diǎn)的圖形引擎來(lái)實(shí)現(xiàn)更多的相同功能,這并不能滿足所有人的需要,除非是極度寬容的粉絲。
2.題材模糊—《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》
現(xiàn)在開(kāi)發(fā)者告訴我們,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)又重啟了。
會(huì)有著更棒的槍支,更好的物理引擎,還會(huì)更加真實(shí)的環(huán)境,講述一個(gè)更加殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng)故事。
所有的這些內(nèi)容都是相當(dāng)大膽的,但隨后便出現(xiàn)了更加“沙盒化”的多人游戲,例如20VS20的玩法。
當(dāng)然,要是在多人游戲中使用白磷彈甚至是核武器之類的,都可以當(dāng)做連殺獎(jiǎng)勵(lì),這次估計(jì)也不例外,作為多人游戲的娛樂(lè)玩法,但如果是在單人游戲中有這些東西,那就會(huì)背上沉重的負(fù)擔(dān)。
所以這也確實(shí)指出了單人游戲與多人游戲之間的主要脫節(jié),后者甚至還有更多的致命武器,但在單人游戲中,都是非常有爭(zhēng)議性的存在。
而最主要的事實(shí)就是,《使命召喚》在題材上面開(kāi)始顯得模糊。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng),都是為了跟《泰坦隕落》甚至是《光環(huán)》相抗衡,但并沒(méi)有做得太好。
現(xiàn)在現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)又回來(lái)了,以最沉重的形式,但是卻不知道它到底能不能實(shí)現(xiàn)本就設(shè)定好的題材。
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