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發(fā)布時間:2019-07-21 23:44 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學組
3:凱恩的遺產(chǎn):噬魂者2
凱恩的遺產(chǎn)系列氛圍血腥預兆跟靈魂探索兩個系列,如果一定要在兩者至今選擇一個系列的話,噬魂者肯定比較好玩,血色預兆在游戲上來說更像一個明顯復古的平面類型游戲,血色預兆2還是一個沒有什么進步的2D平面游戲,也沒有太多創(chuàng)新的部分。噬魂者游戲系列都是一個非常硬派的動作冒險游戲,而在戰(zhàn)斗與謎題方面的平衡性也做得很好,而游戲的主題卻是吸血鬼兄弟會的內(nèi)訌故事,這在當年的游戲里面也算比較另類的劇情,也算是一個非常哥特的故事內(nèi)容。精彩的主線內(nèi)容與戰(zhàn)斗讓游戲在PS1跟PS2上都有推出過,當然這個復仇記希望還能在新世代出現(xiàn)。
4:刺客信條
在近幾年刺客信條心里已經(jīng)重新回到了玩家最想玩游戲的第一梯隊了,在2016年,刺客信條2已經(jīng)大幅的提升了游戲的畫質(zhì)跟內(nèi)容,而去年刺客信條3還進行了對2012年版本的重制來說明自己依舊有著優(yōu)秀的玩法跟內(nèi)容,育碧在刺客信條系列的開發(fā)商一直沒有停止,而且還一直在出各種各樣的年貨。而令人可惜的是,育碧在2007年推出的第一部歷史性地位的刺客信條卻沒有重制過。游戲的創(chuàng)世作品在現(xiàn)在看來,引擎跟游戲方式,還有關卡設計與反饋上來說都有一些老舊,但其非常超前的理念也就是把故事內(nèi)容搬回12世紀的中世紀圣戰(zhàn)中間,而且加入了很多真實居民生活內(nèi)容與環(huán)境打造,而且融入了歷史內(nèi)容例如圣殿騎士團等等,都是創(chuàng)新的內(nèi)容,而后續(xù)系列作品也都延續(xù)了這個思路,并成為了育碧長久的搖錢樹。
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