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《狂怒2》:爽快有余深度不足 8個(gè)讓我們失望的原因

發(fā)布時(shí)間:2019-05-24 08:38 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學(xué)組

 

  7.Bug的煩惱

  似乎貝塞斯達(dá)對(duì)未完成的游戲偏愛總是恒定的,現(xiàn)在不僅是《輻射》或者《上古卷軸》了,它還延伸到了他們正在發(fā)行的游戲當(dāng)中。

  即使是主菜單,當(dāng)你按TAB鍵瀏覽各個(gè)部分時(shí),它也會(huì)莫名其妙的變得很慢,還有一些其他的。

  例如你走著走著突然來(lái)一段特別大聲的音樂(lè),或者是人物說(shuō)話根本沒(méi)聲音,還有永遠(yuǎn)打不開拿不到的箱子,都在挑戰(zhàn)著你的耐性。

  如前所述,駕駛系統(tǒng)真的很糟糕,而當(dāng)車輛部分和基本的槍戰(zhàn)都感覺如此不靠譜的時(shí)候,《狂怒2》還真的能繼續(xù)玩下去嗎。

  8.差不多的故事和差不多的結(jié)局

  開發(fā)過(guò)程中真正出現(xiàn)問(wèn)題的地方,可能還是因?yàn)轭A(yù)算不夠以及開發(fā)者被分散了其他精力去開發(fā)其他的大作,所以《狂怒2》可能是被精簡(jiǎn)了很多內(nèi)容。

  一個(gè)充滿繁忙工作的開放世界,伴隨著有意義的情節(jié)發(fā)展和有趣的角色形象,這才叫真正的有意義。不過(guò),在游戲中你從頭到尾只是在完成一些教程,幾個(gè)主線任務(wù),玩上七八個(gè)小時(shí),就結(jié)束了。

  只能說(shuō),除了射擊手感,在其他方面,《狂怒2》幾乎都讓人感到很失望,雖然的確比前作要好,但是進(jìn)步的地方并不多,尤其是整體結(jié)構(gòu)而言。


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