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《狂怒2》:爽快有余深度不足 8個(gè)讓我們失望的原因

發(fā)布時(shí)間:2019-05-24 08:38 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學(xué)組

 

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  作者:清水深寒

  《狂怒2》作為一個(gè)不可思議、活力四射的具有明顯風(fēng)格的射擊游戲,而且還有著ID與雪崩工作室的制作,把爽快的射擊手感與開放世界結(jié)合在一起,這怎么會(huì)出問(wèn)題呢?

  與游戲本身怪異的嚴(yán)肅基調(diào)相比,游戲的營(yíng)銷方式則是非常的隨心所欲,游戲的玩法和結(jié)構(gòu)往往會(huì)影響到每個(gè)環(huán)節(jié)中的每個(gè)單獨(dú)的元素。

  《狂怒2》絕對(duì)是有著完美的戰(zhàn)斗體驗(yàn)的,而且與環(huán)境的交互也做得非常不錯(cuò),但其他的一切卻無(wú)法在玩家的仔細(xì)體驗(yàn)下站得住腳,這就會(huì)阻礙你對(duì)游戲的享受。

  在玩了《狂怒2》之后,你將會(huì)體驗(yàn)到以下問(wèn)題之一。

  1.跟預(yù)告片完全不一樣

  從一開始,你就能看到一個(gè)看起來(lái)平平無(wú)奇的主角,沒(méi)什么特色,而他的對(duì)話完全都是由俏皮話組成,但就算是俏皮話,也沒(méi)有一句寫得令人難忘或者可信,“嘿,我知道了,我還經(jīng)歷過(guò)更糟的?!?

  這種感覺(jué)變成了“是的,他們確實(shí)制作了一款游戲,”但是《狂怒2》給人一種“如果你想玩點(diǎn)什么,這就是游戲”的感覺(jué),但如果你敢于問(wèn)為什么或者為了什么目的而制作的時(shí)候,答案就顯得有些令人迷惑了,“你是什么意思,這就是一個(gè)游戲,你買了它就該去玩它?!?

  遺憾的是,預(yù)告片試圖通過(guò)將瘋狂的槍戰(zhàn)與一張持續(xù)活躍的世界地圖聯(lián)系起來(lái),顛覆開放世界中所有古板、過(guò)時(shí)的元素,但事實(shí)卻并非如此。

  2.武器呢?

  對(duì)于第一人稱射擊游戲來(lái)說(shuō),當(dāng)涉及到射擊的時(shí)候,《狂怒2》完全是缺乏變化的,ID和雪崩選擇了在整個(gè)開放世界中來(lái)獲取武器,把武器當(dāng)作可選的收藏品。

  你會(huì)從手槍開始,拿起突擊步槍和獵槍執(zhí)行第一個(gè)主要任務(wù),但在那之后呢?你就只能靠自己了,從RPG到左輪手槍,一切都藏在散布在開放世界的環(huán)境中,此外,角色還能升級(jí)自己的技能。

  花點(diǎn)時(shí)間去探索避難所,你可能會(huì)得到一些獨(dú)特的技能,可能是粉碎,也可能是猛擊或者是引力跳躍,在不看攻略一點(diǎn)點(diǎn)探索的情況,你可能會(huì)需要花費(fèi)幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間去把所有的點(diǎn)都踩一遍,只不過(guò)是為了能得到一個(gè)新的武器。

  《毀滅戰(zhàn)士》會(huì)直接給你鏈鋸等等這些勁爆的武器,但是《狂怒2》幾乎是把它的武器庫(kù)都當(dāng)成了一種忙碌的工作,武器的獲取實(shí)在是太遲鈍了。

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