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準備好迎接挑戰(zhàn)了嗎 《只狼》比《黑暗之魂》更好的7個原因

發(fā)布時間:2019-03-13 12:21 來源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學組

 

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  作者:清水深寒

  準備好迎接挑戰(zhàn)了嗎 《只狼》比《黑暗之魂》更好的7個原因

  我知道現(xiàn)在大家都在想些什么,看到這個標題,或許大家已經(jīng)開始了爭論的分裂,有些人的想法和本文一樣,而有些人還有著不同的思考,但是,《只狼》真的很潛力也很有能力會比《黑暗之魂》更受歡迎。

  每次在一些游戲展會上出現(xiàn)了《只狼》的時候,你就會發(fā)現(xiàn)那里總是24小時人山人海,每個人都體驗完之后都會再次去重新排隊,之后似乎都化作了狼學家,因為都對游戲有了更深的了解。

  所以,這次你完全可以放下手中的雙手劍、直劍等等這些武器,這并不是說《黑暗之魂》已經(jīng)一無是處了,而是已經(jīng)有對它改善得比較完美的游戲已經(jīng)做出來了。雖然這款游戲并不是“黑暗之魂”的續(xù)作,也并不是有著其內(nèi)涵的游戲,但是它保持了與其很多相似之處的開發(fā)風格,所以進行比較都還是很恰當?shù)摹?

  現(xiàn)在讓我們開始吧。

  1.簡化戰(zhàn)斗

  《只狼》會懲罰那些等待和保守的人。雖然這是其他一些同類型游戲中的重要組成部分,很多人都強調(diào)的是等待出手的機會,所以一直都是舉著盾牌然后趁勢防守反擊。

  在《只狼》中,你要創(chuàng)造自己的機會。

  這是通過你所掌握的大量戰(zhàn)斗選項來實現(xiàn)的。如果一個敵人守衛(wèi)了很多地方,想要等待他的同伴出現(xiàn),那么用猛烈的攻擊或者使用你的武器重重地砍斷那個守衛(wèi)。如果一名火槍手正在進行射擊,用抓鉤將他從戰(zhàn)斗中分離出來,并使用潛行將他在混亂中秘密消滅。

  防守和格擋現(xiàn)在是同一個按鈕,這樣即使你被逼到角落,也能更加容易的進行反擊。前幾次演示中出現(xiàn)的格擋窗口已經(jīng)不見了,很明顯,這會決定你什么時候該做什么,不可以做什么。

  同時游戲中也沒有耐力值,這意味著你可以從戰(zhàn)斗中快速突破,或者持續(xù)閃避跳出困境。

  真正支配一切的是“架勢值”,它由一個橫條表示,當你攻擊敵人時,橫條就會被填滿,填滿之后再繼續(xù)進行攻擊的話,它就會突破了這個量值,最終敵人會失去防御姿態(tài),你就會發(fā)現(xiàn)敵人會是前所未有的好打。它就清楚地顯示在敵人上方的屏幕上,這意味著你總是知道你離切開敵人的喉嚨還有多近,而不會阻礙戰(zhàn)斗的進行。

  2.自由的運動

  當你打開游戲的時候,你會注意到一個事情,你有了一個跳躍按鈕,我們知道《黑暗之魂》中也有一個跳躍機制,但我們只能說,那只是一個顯得相當笨拙的事情。

  但是在這里,玩家可以自由進行跳躍,不僅能越過障礙和敵人,甚至能跳躍踢開墻壁來進入新的地方,這是與之前的系列游戲中的一個巨大的轉(zhuǎn)變,這也造成在游戲中會有很多種巨大的選擇范圍,如果敵人正在攻擊你,你可以選擇跳躍躲避或者逃跑,如果你相對一群敵人進行攻擊,也完全可以跳到建筑物上,輕松地調(diào)整自己的位置。

  你甚至可以用你的抓鉤從遠處抓住某些敵人,縮小距離,甚至使他們失去平衡,這意味著戰(zhàn)斗獲得了另一種新的玩法和玩家的投入程度。

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