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準(zhǔn)備好迎接挑戰(zhàn)了嗎 《只狼》比《黑暗之魂》更好的7個(gè)原因

發(fā)布時(shí)間:2019-03-13 12:21 來源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學(xué)組

 

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  作者:清水深寒

  準(zhǔn)備好迎接挑戰(zhàn)了嗎 《只狼》比《黑暗之魂》更好的7個(gè)原因

  我知道現(xiàn)在大家都在想些什么,看到這個(gè)標(biāo)題,或許大家已經(jīng)開始了爭(zhēng)論的分裂,有些人的想法和本文一樣,而有些人還有著不同的思考,但是,《只狼》真的很潛力也很有能力會(huì)比《黑暗之魂》更受歡迎。

  每次在一些游戲展會(huì)上出現(xiàn)了《只狼》的時(shí)候,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)那里總是24小時(shí)人山人海,每個(gè)人都體驗(yàn)完之后都會(huì)再次去重新排隊(duì),之后似乎都化作了狼學(xué)家,因?yàn)槎紝?duì)游戲有了更深的了解。

  所以,這次你完全可以放下手中的雙手劍、直劍等等這些武器,這并不是說《黑暗之魂》已經(jīng)一無是處了,而是已經(jīng)有對(duì)它改善得比較完美的游戲已經(jīng)做出來了。雖然這款游戲并不是“黑暗之魂”的續(xù)作,也并不是有著其內(nèi)涵的游戲,但是它保持了與其很多相似之處的開發(fā)風(fēng)格,所以進(jìn)行比較都還是很恰當(dāng)?shù)摹?

  現(xiàn)在讓我們開始吧。

  1.簡(jiǎn)化戰(zhàn)斗

  《只狼》會(huì)懲罰那些等待和保守的人。雖然這是其他一些同類型游戲中的重要組成部分,很多人都強(qiáng)調(diào)的是等待出手的機(jī)會(huì),所以一直都是舉著盾牌然后趁勢(shì)防守反擊。

  在《只狼》中,你要?jiǎng)?chuàng)造自己的機(jī)會(huì)。

  這是通過你所掌握的大量戰(zhàn)斗選項(xiàng)來實(shí)現(xiàn)的。如果一個(gè)敵人守衛(wèi)了很多地方,想要等待他的同伴出現(xiàn),那么用猛烈的攻擊或者使用你的武器重重地砍斷那個(gè)守衛(wèi)。如果一名火槍手正在進(jìn)行射擊,用抓鉤將他從戰(zhàn)斗中分離出來,并使用潛行將他在混亂中秘密消滅。

  防守和格擋現(xiàn)在是同一個(gè)按鈕,這樣即使你被逼到角落,也能更加容易的進(jìn)行反擊。前幾次演示中出現(xiàn)的格擋窗口已經(jīng)不見了,很明顯,這會(huì)決定你什么時(shí)候該做什么,不可以做什么。

  同時(shí)游戲中也沒有耐力值,這意味著你可以從戰(zhàn)斗中快速突破,或者持續(xù)閃避跳出困境。

  真正支配一切的是“架勢(shì)值”,它由一個(gè)橫條表示,當(dāng)你攻擊敵人時(shí),橫條就會(huì)被填滿,填滿之后再繼續(xù)進(jìn)行攻擊的話,它就會(huì)突破了這個(gè)量值,最終敵人會(huì)失去防御姿態(tài),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)敵人會(huì)是前所未有的好打。它就清楚地顯示在敵人上方的屏幕上,這意味著你總是知道你離切開敵人的喉嚨還有多近,而不會(huì)阻礙戰(zhàn)斗的進(jìn)行。

  2.自由的運(yùn)動(dòng)

  當(dāng)你打開游戲的時(shí)候,你會(huì)注意到一個(gè)事情,你有了一個(gè)跳躍按鈕,我們知道《黑暗之魂》中也有一個(gè)跳躍機(jī)制,但我們只能說,那只是一個(gè)顯得相當(dāng)笨拙的事情。

  但是在這里,玩家可以自由進(jìn)行跳躍,不僅能越過障礙和敵人,甚至能跳躍踢開墻壁來進(jìn)入新的地方,這是與之前的系列游戲中的一個(gè)巨大的轉(zhuǎn)變,這也造成在游戲中會(huì)有很多種巨大的選擇范圍,如果敵人正在攻擊你,你可以選擇跳躍躲避或者逃跑,如果你相對(duì)一群敵人進(jìn)行攻擊,也完全可以跳到建筑物上,輕松地調(diào)整自己的位置。

  你甚至可以用你的抓鉤從遠(yuǎn)處抓住某些敵人,縮小距離,甚至使他們失去平衡,這意味著戰(zhàn)斗獲得了另一種新的玩法和玩家的投入程度。

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