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發(fā)布時間:2019-01-30 16:13 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學組
9.多變的氣氛
在最好的情況下,游戲會讓連續(xù)幾個小時都在揪著自己的心臟,讓你冷汗直流,因為你永遠不在的會有什么可怕的事情發(fā)生在你的面前,CAPCOM通過對光線的使用以及對敵對存在的強烈不可預知性來維持這種對未知事物的恐懼。
沒有人知道敵人會在什么地方什么時候發(fā)起攻擊,但你可以指望跟他們在有時間有能力保護自己之前不要就這樣撲過來。游戲在營造氛圍和基調(diào)方面非常謹慎,畢竟,如果他們像最近的一些游戲那樣過早地致力于主角的超強能力,那么游戲的定位那種揮之不去的緊張感和恐怖感就會很容易消失。只有當游戲需要在游戲玩法和故事情節(jié)中找到合乎邏輯的下一步時,才會逐步適當?shù)囊肴魏涡碌臄橙朔N類,或者找到新的武器種類。
每一個漆黑的走廊或者房間都會給人一種恐怖景象和遭遇到不好事情的感覺,只有一個手電筒會指引你的視線,以及可怕的喪尸出現(xiàn)時的音效提示,你很少會有放松的感覺。
10.保留了最核心的品質(zhì)
經(jīng)過二十幾年和幾代主機的發(fā)展,《生化危機2》的劇情、角色以及游戲玩法仍然顯得非常出色,盡管在視覺方面有了徹底的改進,但是這依然是一款明顯來自于以前的游戲,那時,簡單和高質(zhì)量的體驗才是王道,而《生化危機2》并不缺乏這個。
重制的工作完成得匪巢,因為它在必要的地方進行了改進和完善,許多公司錯誤地改變了重要的游戲風格和游戲玩法機制,試圖將經(jīng)典的舊游戲現(xiàn)代化,而這只會帶來復雜的體驗。最好的重制應該就是它的最終版本。在經(jīng)歷兩個劇情并目睹了這個游戲的巨大成就只會,很難想象會有人繼續(xù)選擇原版游戲而不是這款游戲。
最后,這是非常直截了當?shù)膯适螒?,你需要進行射擊、探索以及逃離各種各樣的喪尸,同時開始一個充滿恐懼的旅程來拯救世界,里面有著很棒的角色和大量優(yōu)秀的劇情,實在讓人著迷。
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