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實在令人可惜 8個游戲中明顯的缺陷機制

發(fā)布時間:2019-01-24 15:17 來源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學組

 

  【逗游原創(chuàng)文學組獨家專稿轉(zhuǎn)載還請注明來源QQ交流群號:158105576】

  作者:清水深寒


  當任何備受評論界尊敬的游戲作品發(fā)售的時候,我們總會有一種感覺,那就是說不出什么不好的地方,感覺它很完美。想想《GTA5》和《上古卷軸:天際》吧,這些就是游戲非凡而完美的游戲的事實所在。

  并不是說我不同意這些游戲不好,但沒有什么東西一定都是完美的,而且無論是既定的正面評價如何在人們心中根深蒂固,這并不意味著沒有值得解決的負面問題。

  對于完美的定義之一應該就是無論如何都要承認某件“事物”的瑕疵和不足,因為只有這樣才能讓它變得更加真實。那么考慮到這一點,有哪些廣受歡迎和好評的游戲有著明顯的錯誤呢?我們有注意到這些嗎?

  1.《守望先鋒》—開箱系統(tǒng)糟透了

  超級英雄、精彩的CG、性感或者帥氣的角色,這個世界需要更多的英雄!這是一款非常漂亮而且也容易沉迷和電競FPS游戲,一個很容易就能開發(fā)者獲得年度游戲提名的游戲。

  也就是說,除了娛樂模式或者排位之外,游戲的目的還在于想讓更多的玩家來進行更多的開箱,因為任何英雄的皮膚、表情、特寫等等都是鎖著的,這就迫使開發(fā)者會將各種毫無意義的獎勵都放在這個小箱子里面。

  有時候你可以通過升級亦或是打娛樂模式所獎勵的箱子開出一些噴涂或者貼紙以及皮膚等等,還有隨機的語音,以及在游戲中會經(jīng)常用到的勝利姿勢以及最佳特寫,這其實對于玩家來說都挺不錯的。

  但是,我們不能忽略了概率這兩個字,所以我們大部分都只能得到藍天白云,也就是一些噴漆或者語音,或者一些你從未用過的角色皮膚來宣告結(jié)束,即使你得到了足夠的金幣來購買自己真正想要的東西,但這個過程實在是太漫長了,這就會讓你不得不充錢購買更多的箱子來解鎖自己喜歡的東西。

  然后,你很可能得到的還是藍天白云,這真的非常糟糕。


  2.《蝙蝠俠:阿卡姆之城》—開放世界毫無意義

  想想《阿卡姆》系列,《阿卡姆瘋?cè)嗽骸肥欠欠驳模栋⒖分恰芬矆詫嵉?,《阿卡姆騎士》也發(fā)揮得非常棒,遍地都有故事可堪,不過總的來說,這一切似乎都是在朝著《GTA》的方向發(fā)展,或者說是一個開放世界的模板,他們真的不需要這么做,在《阿卡姆騎士》中,如果不是《阿卡姆之城》把游戲推向更大、更開放的世界發(fā)展你甚至都不可能看到無聊的蝙蝠車在城市中行進。

  再看看《阿卡姆之城》,它富有者層次感和封閉的空間,散布在廣闊的哥譚市,這幾乎都算不上是一個城市,這里沒有行人,沒有生命的跡象,只有黑幫成員四處亂竄,偶爾也有需要救助的NPC,而其實是這樣沒什么開放性質(zhì)的游戲依然非常受歡迎,所以為什么一定要被設定成一個開放世界的游戲?

  作為一種線性游戲的體驗,它本來應該更緊湊,也應該規(guī)劃得更好,想得越多,其實也就月沒有意義。

 

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