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值得鉆研一番 《生化危機2:重制版》中9件可以期待的事

發(fā)布時間:2019-01-22 18:45 來源:逗游網(wǎng)  作者:撒納達   編輯:文學(xué)組

 

 5.請務(wù)必朝著頭部開槍

  正如《僵尸肖恩》中所提到的,毀掉一個喪尸的方法就是砍掉它的頭顱或者毀掉它的大腦,這在喪尸游戲中是一個很常見的現(xiàn)象,但CAPCOM似乎稍微改變了這一點。

  新的視角提供了自由瞄準,不再像原來那樣有著中/高/低的有限選項,隨后,它使得殺死喪尸這樣的行為變得更加困難。雖然一槍就能擊倒喪尸,但是喪尸并不會就這樣撲街,還會繼續(xù)向你爬過來。

  CAPCOM從中得到了一些樂趣,爆頭會對喪尸造成很大的傷害,但是每次爆頭也對喪尸有著不同的影響,例如他的倒地地點以及會劇烈的搖晃,這讓游戲更加強調(diào)對彈藥的節(jié)省和保護,把“生存”重新放到《生化危機》賴以成名的生存恐怖方面。

  另一個例子是舔食者,正如前面所提到的,它們害怕火焰,這讓人想起了火焰手雷的戰(zhàn)術(shù),但這意味著你要讓自己同時面對不止一只的舔食者。

  所以一定要記住開槍必中頭部,要不然還是跑吧。


  6.再次造訪浣熊市

  RCPD大樓和第一款游戲中的斯賓塞大廈一樣具有著很強的標志性,那輕柔的鋼琴音樂,以及那些錯綜復(fù)雜的開門方法。

  看來CAPCOM已經(jīng)是從容應(yīng)對了,因為自1998年的版本以來,它看起來幾乎沒有什么變化,不過從圖片上看,情況已經(jīng)大為改善,在警察試圖表明立場的地方還看到了臨時路障以及散落的瓦礫,它是否保留原來的一些要素還有待觀察。

  不僅僅是RCPD大樓進行了內(nèi)部改造。臨時下水道區(qū)域也已經(jīng)擴大,部分是為了適應(yīng)艾達的新游戲風格,蘇日安它和電車車站之前只是連接區(qū)域,但如果不擴展它們以適應(yīng)新的圖形和游戲玩法的增強,那將是一種疏忽。

  柏金的實驗室發(fā)生了多大的變化,這些還是需要繼續(xù)等待觀察的。


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